Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
A jam submission

Glitch StabilityView game page

Submitted by Deblue (@DeblueArt) — 1 day, 1 hour before the deadline
Add to collection

Play game

Glitch Stability's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Compo#33.3643.364
Соответствие теме#83.7273.727
Общее впечатление#113.5453.545
Графика#133.5913.591
Звук#203.0453.045
Нарратив#252.5002.500
Юмор#262.1822.182

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Стабильность отвечает за шанс телепортироваться. стоя на глитче. Чем больше стабильность, тем меньше шансов телепортироваться.

Графика
Собственная

Звук
Собственный

Я сделал эту игру один

Согласие с договором оферты

согласен с договором оферты

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Визуал понравился - цветовое решение, все эти помехи и анимации, годный получился пиксель арт. По саунду - на мой взгляд все звуки неплохо вписываются в игровую атмосферу, немного позабавил мяукающий звук телепорта) Геймплей зашел очень хорошо, позалипал - понравилась механика и вся концепция нестабильности в целом, рандомайз и непредсказуемость. Хороший проект, можно смело развивать дальше)

Submitted(+1)

Не осилил, но залип надолго)
Из минусов, лично для меня,  звуки - минус уши и уровень, где одни шипы.
В остальном все здорово!) 

Submitted(+1)

Клёвая концепция, интересный способ интерпретации темы через нестабильное окружение.
Ничего не понятно, но весело!)
Очень понравилась картинка! Звуки интеракции с объектами достаточно резкие, но сама тема и её репетативность сгущают атмосферу. 
Умножает респект то, что ты сделал свою игру в одиночку!) 

Submitted(+1)

Идея прикольная, но прыжки не очень отзывчивые :(

Кажется, что глитчи не связаны со стабильностью. (или нет?)

Идея, ещё раз, просто супер!

Submitted(+1)

Попрыгал побегал, забавное! Есть какой-то элемент рандома вроде, но не совсем понял. 
Музыка выела дырку в мозге :(

Submitted(+1)

Не очень понял как восстанавливать стабильность и на что это влиияет

Визуал классный у игры, звуки тоже подходят)

Довольно законченно и соответствует теме, не представляю как такое можно успеть в одиночку

Submitted(+1)

На протяжении долгого времени меня поддерживало сильное желание пройти все уровни. Какое-то иррациональное желание увидеть весь доступный контент. Поэтому немного расстроило, когда они стали повторяться по второму кругу. Хотелось бы получить какую-нибудь награду за свои старания, закрыть гештальт.

Идея, в действительности, потрясающая. Максимизация случайности настолько, что само перемещение становится неуправляемым. К сожалению, это может и сильно фрустрировать. Как я понимаю, при реализации использовался обычный рандом? Из-за этого зачастую сложно (читай, невозможно) предугадать - подействует глитч, или нет. Конечно, на большой выборке, результаты будут распределены верно, но сможет ли игрок составить такую выборку? А вот в моментах, когда при 80% стабильности тебя несколько раз подряд глитчит - запоминается надолго. Ах, а как же этот последний блок перед выходом с уровня? Добираешься, добираешься до него, а он тебя постоянно глитчит назад. И так раз за разом.

В остальном, элементы органично связаны друг с другом: кот милый, окружение атмосферное, магазин, несмотря на скудный выбор - вписался просто отлично. Реиграбельность, действительно, высокая. По крайне мере, до момента "ой, а этот уровень я уже видел". 

В общем, мне понравилось. Отличная работа!

Developer

Спасибо за такой развернутый фидбек! Рандом не совсем обычный, у блоков, которые нужны для прохождения шинс глитченуть немного выше, а у тех, что стоят перед выходам наоборот пониже, но это скорее костыль чем правильный псевдорандом) С одной стороны вызвать немного фрустрации и было целью, но к сожалению во многих местах эта фрустрация перекрывает весь фан, но я рада, что не смотря на это игра вызвала и положительные эмоции) Про награды за все уровни хорошее замечание, о нем я не подумала, обязательно возьму на заметку)

Submitted (1 edit)

Scrawach, я тут вспомнил, что ты хотел спросить у автора про то, каким образом был достигнут эффект глича, чисто анимированные блоки или шедеры. Так вот не забудь!

Submitted (1 edit) (+1)

Очень понравились идея с перемещением с помощью глитчей и визуальный стиль игры.  Жаль, что пройти полностью не удалось. 

Submitted(+1)

Честно скажу - я не ушла дальше первого левела;) Но это у меня не хардкориться по жизни;)
А идея и реализация в механиках весьма интересны и нетривиальны:) Жаль, я не смогла пройти, чтобы весь сюжет увидеть...

Submitted(+1)

Понравилась задумка.
Давно в хардкорные платформеры не играл, спасибо за боль и страдания:)

Submitted(+1)

Игра прикольная, динамичная, только запутался в порталах.

(1 edit) (+1)

Эта. Игра. Прекрасна.

Понравилось:

1 Спавнить игрока над пропастью с шипами

2 Музыка и звуки

3 Дизайн

4 Экран смерти

5 Атмосфера

Суперская игра, залип в нее на час с лишним, побывал вроде бы во всех комнатах, открыл все баффы, но не понял как выиграть. 
Понравилось:
1 дизайн
2 звуки
3 реиграбельность
4 лвл-дизайн (не считая шипов которых я не вижу))
Не понравилось:
1 спавнить игрока над пропастью с шипами, но так чтобы игрок их не видел на экране -- плохо(я как игрок, должен видеть угрозу)
2 некоторые шипы закрываются интерфейсом, от чего кажется, что я умер просто потому что да.

Developer

Спасибо большое за фидбек! Я, если честно, думала что в неё вообще играть невозможно, приятно, что в неё все-таки можно залипнуть) Все недоработки учту, спасибо))

(+1)

я буду рад за вас если закончите этот проект до финала. Играется уже отлично. Немного поправить паттерн телепорта , чтобы некоторые телепортации были менее рандомные. Исправить прыжок веры над пропастью и добавить уровней. А ещё у вас получилось огромное пространство для секретных телепортов я долбился во все гличи в надежде на секретку 😆😆, в Все готовый крутой проект из разряда супер мит боя

Submitted

Interesting levels, for a hardcore platformer, it was fun to play, there is a challenge and it's good!