Play game
On the wire's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Compo | #4 | 3.294 | 3.294 |
Соответствие теме | #12 | 3.588 | 3.588 |
Юмор | #17 | 2.588 | 2.588 |
Нарратив | #17 | 2.765 | 2.765 |
Общее впечатление | #26 | 3.176 | 3.176 |
Графика | #34 | 2.882 | 2.882 |
Звук | #35 | 2.529 | 2.529 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
не лезь на провода!
Графика
своя графика
Звук
свой звук
Я сделал эту игру один
Согласие с договором оферты
согласен с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Хардкорненько)
Следить одновременно за 3 вещами, каждая из которых находится в разных частях экрана и двигается достаточно быстро немного тяжко)
Плюс в том, что игра достаточно короткая, для джема хорошо, но если развивать дальше, то - баланс, баланс и еще раз баланс)
Очень непонятно в начале, что нужно налево бежать (можно было первую локацию в виде кат-сцены показать)
Оооооочень сложный баланс, уже в зелёной зоне точка невозврата, кажется нужно было делать немного проще для первого уровня)
Круто что добавил несколько механик и скомбинировал их)
Не лезть дети на правода, ни чего хорошо из этого не выйдет.
Игра затягивает, отличная работа.
Мне кажеться сложность как надо, нужно только с анимациями и отзывчивостью поработать.
Выполнять столько не взаимосвязанных между собой действий и смотреть одновременно в кучу точек довольно сложно, если делать подобные механники, то они как минимум не должны протеворечить другдругу.
Например тут явно конфликтуют между собой механика поддержки баланса и движения вперед. Они обе задеюствую стрелки право-лево, поэтому ты можешь в определенный момент сбиться и начать долбить по клавише D вместь стрелки вправо. Движение персонажа вправо можно было бы сделать вообще автомотическим.
Так же конфликт вызывают атака по воронам и все то же поддержание баланса. Тебе и там, и там нужно нажимать клавишу. Если бы баланс поддерживался удержанием клаыиши влево/вправо, а не ее нажатием все было бы в разы проще. Это не говоря уже о том, что как биться с воронами вообще не понятно, когда они могут быть атакованы когда нет, никакой инфы об этом не дается.
В целом в нее какое-то время все равно хочется играть, попробовать дойти до дрона и не сломать себе мозг, визуал впринципе тоже приятный, так что тут в целом может быть какой-то спецыфический челлендж.
Игра понравилась)
Не очень понятно зачем в начале игры нужно подниматься на вышке.. Почему бы сразу там не остановиться? Нарратив в погоне за дроном?
Игра интересная, но с воронами как-то бедово вышло
Вау, сложная и одновременно затягивающая игра! Так и не смог пройти. Графику, наверное, можно улучшить и будет топ.
Удержание баланса сама по себе занимательная механика, а дополнительные препятствия способствуют вовлечению. Это оказалось неожиданно увлекательным. Попытаться удержать баланс.
Жаль, игра довольно короткая. И медленная.
Жесть, надо бы ружье выдать, чтобы ворон отстреливать :))) и да не быть мне жонглером, и бить и прыгать и идти и баланс держать одновременно это не просто :)
Поиграл с удовольствием!
Будем рады видеть вас и на нашей страничке, для получения хороших эмоций и оценки!
https://itch.io/jam/ludum-dare-49-indikator/rate/1223492
Из плюсов:
я прошел игру :D
отпинал всех ворон
не сломал себе мозг
Из минусов:
одновременно выполнять 4 функции голове больно
а еще я совсем не понял, почему разорванные провода в один момент начали меня догонять, почему они вообще двигаются XD
и хотелось бы музыньку на фон чуть чуть
Я так и не смог её пройти)
Завершил игру первым на джеме!
Идея с погоней за дроном классная. Но воронов я бить на научился.