Thank you!
Yea I think I need to add a webgl build, will make one once I can upload new builds
Calvares
Creator of
Recent community posts
Hey, it's already available! https://store.steampowered.com/app/1028570/Lofi_Ping_Pong/
Thanks!
In the last demo build (that was in February) the game didn't have a health system, so you just couldn't lose. Many players said that if I can't lost in this game, it's just not challenging, I can mash buttons and will be good. Having a bad score (that doesn't mean anything when it's not online) doesn't mean for player anything, but losing the game and restarting it - way better motivator :)
But I don't want this game to be as hardcore as other rhythm games, so yea, there is no need to hold long notes, you will lose just some points, not accuracy.
And I will make the settings for screenshake so you can make it weaker/stronger!
Thank you for your review c:
I dunno dude, I'm still making new game https://calvares.itch.io/kovox-pitch
and I think I'll finish it in another half a year. I got an opportunity to port it even on Switch, but I have to port it from Gamemaker to Unity which will be... kinda long
I can't promise it will be on mobile, but I do want it myself.
Разноса не увидел - только конструктивную критику и хорошие советы :)
Попробую по порядку ответить на всё.
Мопед, как и пацан, ещё будут визуально доработаны - я хочу их максимально органически вписать в бэкграунд мягкими тенями, так что с этим я ещё не закончил.
Моды в игре будут 100%, и я даже хочу сделать так, чтобы во внутриигровом редакторе можно было делать одни мод на такой-то кусок песни, другой мод - на другой кусок. Что-то в этом духе. Но это опять же планы, посмотрим, как будет на деле всё это работать.
По "недожатию" я ориентировался на osu, где тоже комбо не сбрасывается при этом. Я считаю, что это разумное решение, и лучше мне просто добавить дополнительные эффекты, более приятные звуки при зажатии, чтобы игрок не отпускал. Одним словом "хвали @ не наказывай"
Насчет спама - это оказуаливание, да, и я сам размышлял, надо ли это. Опять же osu taiko есть подобная тема - спиннер, и она работает там так же. Добавлять скрытые бит элементы будет нечестно, я хочу максимальной прозрачности - если уж и добавлять такие элементы, то чтобы они как-то телеграфировались на экран, а это уже не скрытно. В общем, эту механика будет хорошо работать на легких и средних картах. Всё же есть куча быстрых треков с очень резвыми моментами, на которых новички будут просто сыпаться и весь фан пропадет (это если ставить на этом месте в треке ряд из одинарных мячей). Поэтому спам здесь пригодится. Всё же я не целюсь на хардкорную аудиторию ритм-геймеров, скорее на мидкор и хардкор просто геймеров. Если моя память мне не изменяет, то сейчас стоимость очков спама по сравнению с зажимом меньше при той же длине, поэтому часто/много этих элементов ставить будет просто невыгодно хардкорной аудитории (это если делать свои кастомные карты).
По поводу дополнительных эффектов и мелких деталей - над этим ещё предстоит работа, потому что я даже не думал пока о дизайне этих вещей. Про "вспотеть" звучит неплохо, на самом деле. Наверное самое очевидное, цвет, можно добавить на сам хитбокс - окрашивание окружности на долю секунды в момент удара.
Дать игрокам вставлять свои бэки в теории не трудно, так что наверное добавлю :)
Спасибо за обалденный отзыв, очень сильно помогло, лишний раз смотришь на работу со стороны.
P.S. Ссылку на Дис пофиксил
Hey, I've recently posted a little demo for my rhythm game Kovox Pitch.
You can try it out here https://calvares.itch.io/kovox-pitch
It's a 2D taiko-like rhythm game with a post-punk, robot and some anime boi.

Thanks! No, it will be only singleplayer. I wanted to make it online when I started developing it, but I am not sure that it is necessary. There will be online leaderboards tho.
Honestly, I don't know how to do multiplayer stuff, but if the game will go viral (heh), I will learn how to make multiplayer and will do it in 1-2 months
Thank you very much for this reply. I'll check the count-off math again. I think I played it alone for too long and can't see the difference now, heh. I was already told today that those squares are too transparent, I'll fix that too.
It is a great point on wind effect. I think I'll just make it happen earlier (before the ball changes the direction) and make the last longer. But I don't understand about colour, I thought big white arrows on purple background are perfect ;d









