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CaduceusJ

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A member registered Jul 20, 2023 · View creator page →

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Olá tudo bem? Aqui é o Professor de Motores de Jogos, vamo lá!, Seu jogo funciona como o esperado porém aqui vão algumas sugestões pra fazer com que ele fique melhor ainda, primeiro, o Jogador em relação a câmera está bem pequeno então talvez seja melhor aumentar o tamanho dele em relação a tela, as plataformas douradas que só são utilizaveis uma vez só podem ser gastas caso o jogador pise em cima delas, fazer com que ao acidentalmente encostar elas quebrem se torna um pouco frustrante, as plataformas fantasmas não ficam distoantes com o fundo que também é azul, vocês precisam ver isso, experimentem outras tecnicas pra colocar no fundo ao invés de um uso de um Shader de caustic superficial na água, porque no contexto do jogo isso não faz o menor sentido, e isso em movimento no geral não agregou tanto, coloquem um outline de destaque no jogador, vocês podem pegar no mesmo site que vocês coletaram o Shader, vai auxiliar a visualizar ele, Ajeitem a escala da tela 

porque jogando pela Web ficou meio estranho, ajeitem a fonte, na escolha de dificuldade, porque não ta tão legal a interface de selecionar a dificuldade, porque o back parece que é uma dificuldade também!


Ajustem isso para a nota da primeira unidade

Olá, tudo bem? Professor aqui pra te passar o feedback do Jogo


Vamos lá, é um jogo de horda né com algumas elementos de Vampire Survivors, gostei que você adicionou duas variedades de playstyle diferentes com power ups porém requer um certo cuidado, primeiro que a foram que a rotação dos personagens está ocorrendo está um pouco errado, a Sprite sheet está desfocada com a posição do jogador.

Acho que seria interessante adicionar alguns feedbacks ao acertar os inimigos além deles brilharem vermelho, talvez um flash branco traria mais destaque nessa situação, recomendo você também ampliar o knockback dos ataques de espada para poderem repelir os inimigos melhor, acaba se tornando um playstyle desbalanceado por causa disso, tente de uma forma menos textual mostrar os powerups também, busque talvez alguma biblioteca com icones que indiquem algo similar além do texto pra ficar mais divertido, não recomendo só usar o botão base do godot e sim da uma modificada estética certo?

Outra coisa pensa no tiro que se multiplica ser na verdade tiros simultaneos que miram nos alvos mais proximos ao invés de varios tiros em uma mesma reta, talvez fique melhor e mais útil, veja isso do sprite e veja como balancear pra deixar a espada mais forte pois no momento é meio fraco.

Olá, professor aqui pra te passar os feedbacks, é uma ideia muito original e adorei as artes e a execução, parabéns pelo trabalho e principalmente pelo ótimo desenvolvimento solo! 


Algumas sugestões e ajustes:

Acho que seria melhor você trocar a fonte do menu pra ela ficar levemente mais legivel, apesar de no momento estar talvez seja melhor mirar em uma fonte com mais pixeis.

Existem algumas escalas de interface que estão distoantes e por causa disso tem umas boxes de UI que não estão corretamente cobrindo a tela toda em modo fullscreen como deveria.

Sugestão mecânica, adicione umas flares que podem ser utilizaveis que você joga com o mouse, e faça elas aparecerem de vez em quando também pelo mar, podem ser caixotes estilo lootboxes, e o jogador pode pegar e jogar em pontos circulares especificos, seria legal pra permitir que o jogador faça mais coisas ao longo do jogo, talvez o mesmo para regenerar um pouco de HP com o tempo.

Pense em inimigos com mecânicas mais complexas, por exemplo um que ao ser iluminado começa a percorrer em circulo na sua direção ao invés de vir em linha reta.

Talvez um que ao ser iluminado ele seja mais resistente, forçando o jogador a usar uma flare ou se não passar bem mais tempo iluminando ele, ai pra balancear ao jogar a luz nele ele começa a ser repelido pra trás!

Experimente talvez um inimigo que se disfarce de terreno, e o jogador teria que prestar atenção nos terrenos.

No geral pensar em mais mecanismos de interação do jogador com o jogo e expandir o arsenal de inimigos.

Como uma prova de prototipo está mais que o suficiente, faça algumas das alterações ou adições que te passei e é mais do que suficiente pra a primeira unidade!

Parabéns!

Olá Jardeu e Johny, alguns feedbacks para vocês fazerem pra fechar a nota da primeira unidade, primeiramente mudem a cor do projétil do jogador pra dar uma diferenciada, gostei da variedade de inimigos porém gostaria de ver uma diferenciação maior mecânica neles talvez inserir, padrões de tiros diferentes pra deixar eles mais desafiadores ou talvez os deixar mais resistentes, senti falta de uma variedade de armas, talvez vocês poderiam testar padrões de tiro diferentes que podem ser coletaveis nos inimigos pra dar um twist na gameplay, outra coisa o spawn dos inimigos precisa ser revisado já que tem chance deles spawnarem em cima do jogador o que acaba ficando meio chato, acho que os inimigos poderiam penalizar mais o tempo através do tiro e eu achei um bug que é se eu vou direto pra baixo e chego no asfalto o jogo crasha, entaõ mirem em corrigir isso e também sincronizar o timer do jogo e modificar o snapping das abas de efeitos sonoros e musica pra suportar mais niveis de volumes diferentes!


Valeu!

Olá o projeto foi exportado de forma errada, por favor exporte como build e reposte para que seja possível eu avaliar.


Abraços!

Olá Deriki, tudo bem? não deu pra ver tão bem a execução do level design no jogo, o prototipo ta bem escuro e a escala não ta indo correta no pc, por favor veja as opções de dimensionamento no Godot e mire em deixar a tela mais próxima do jogo, não confunda a geração procedural com level design, senti um pouco de falta de aplicação de level design nas fases, talvez se vc criar alguns padrões fique melhor, do que gerar tudo aleatoriamente! Abraços! faça esses ajustes por favor para a unidade 1

00:53 - Muito massa!

Po, um jogo muito maneiro, as musiquinhas ficaram bem bacanas, o design da sala com os inimigos e o game feel gungeon like ficou bem bacana, se pá o melhor a se fazer era investir nos elementos de progressão do jogo pra deixar mais expansivos e deixar uma forma de regenerar vida talvez, outra coisa que me incomodou foi ter colisão com os inimigos se pá não precisa pra esse tipo de jogo e as vezes atrapalha no game feel

Que legal, parabéns pela implementação de seu projeto, as mecânicas de vampire like estão presentes, senti uma falta de um feedback sonoro, depois da uma olhada nos assets gratuitos de som do Kenny.ln

Que legal, parabéns pela implementação de seu projeto, as mecânicas de vampire like estão presentes, senti uma falta de um feedback sonoro, depois da uma olhada nos assets gratuitos de som do Kenny.ln

Boe KKKKKKKKKKKKK Voice Actor do Ano pqp

Boe KKKKKKKKKKKKK Voice Actor do Ano pqp

A premissa é muito boa kkk, gostei da inspiração em papers please, senti falta um pouco de feedback sonoro, e talvez os documentos um pouco mais bem distribuidos! mas no geral é um jogo mto daora

A ideia é muito boa, só se ligue no trecho do labiritnto, porque ele é meio chato de percorrer, mas parabéns pela originalidade e adequação ao tema

HELL YEAH!

Valeu meu querido que bom que gostou!

O preço de ser um dos melhores, muito obrigado pelo comentário man

POV Game Lab

É Prática, jaja você vira profissional

BRABO DMS

Adorei a estética visual e foi muito bem implementado, bom trabalho!!!

VEI KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK QUE JOGO BOM TÃO DE PARABÉNS, MUITO CRIATIVA A IDEIA

My personal best:

thank you for playing! We will release the english translation soon

Yes but im trying to practice making music too :D

Thank you for your comment, im not very experienced in making music, but i thought i would give it a try, so the result may not the be the best, but really glad you ve enjoyed the game!

Thank you for your comment, really glad you have enjoyed the game, i ll try to make a better version of level 4 another time

Thank you for your comment, yes it has a lot of room for growth,  unfortunately the pathfinding was a bit unpolished for some of the stages due to time issues but thanks for the feedback

Thank you so much for your comment! glad you have enjoyed!

Claro claro, se quiserem depois me contatem no Linkedin: https://www.linkedin.com/in/joão-anisio-marinho-da-nobrega-096358204/  Eu sou do RN normalmente desenvolvo com um pessoal que desenvolvi aqui da comunidade, manda um pedido de conexão que a gente vai se falando!

I really enjoyable experience, the one issue i ve found was the game just threw me out of the camera lmao, and i couldn't see, but overall i ve spent a good time playing it without realizing so that was a great design! great game!

Really cool concept, of dodgin targets, i do agree with camera comments, it could be high up like subway surfers so i could have a better idea of what is going but overall, a 3d project in a trijam, congrats!

PUT IT INNNNNNNNN DABOXXX, put in the box, put it in the box, put it in the boooooox, all you gotta do is put it in IN DABOOOOOOX, put it in the box, IRISH(Put it in the box ), The best part of the game was when i put it in the box, its simple all you gotta do is put it in the box, DABOXINDABOXPUTITINTHEBOX, so i will give this game a Put it in the box / xoB ehT tI tuP

Really fun idea! congratulations on your project! a little detail for feedback i would add is a sound effect for when your water lily is about to collapse, or maybe make the colour of it change a little more!

Thank you so much for your positive feedback, im really glad you ve enjoyed playing my game, i hope you have a really good day!

Thank you so much for your feedback, im really glad you have enjoyed it, im sorry it's a bit short for gameplay time, I ve spent some of the time i would be making more levels in designing the wizard that shoots a lot of projectiles and trying to balance it for the levels, but im really glad you have enjoyed it, i will try making more phases for the game and work on a better UI for it in the future, your comment made my day better so thanks for it!

Vou supor que vocês são brasileiros devido ao Floripa logo vou escrever em português kkk, Muito legal o jogo de vocês eu adorei a mistura de pacman com snake e ficou bem interessante, ficou bem intuitivo de aprender a jogar e bem bacana, o feedback de interface das setas foi um detalhe que não parece ser muito importante a primeira vista mas que faz toda a diferença, parabéns pelo projeto!

Damn King! you ve slayed it!

It was a good idea! with some polish it can become a really fun game

I ve loved the artstyle of your game! congratulations on your project!