Curse these bullets on the middle! Great game!
CaduceusJ
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I think this game would have a better experience if the jumping timer was a bit faster or it synced with the phase, making it a more dynamic gameplay, sometimes i would just like to keep running and not have to stop my momentum to await the jumping cooldown, overall looks and sounds visually stunning!
Olá tudo bem? Aqui é o Professor de Motores de Jogos, vamo lá!, Seu jogo funciona como o esperado porém aqui vão algumas sugestões pra fazer com que ele fique melhor ainda, primeiro, o Jogador em relação a câmera está bem pequeno então talvez seja melhor aumentar o tamanho dele em relação a tela, as plataformas douradas que só são utilizaveis uma vez só podem ser gastas caso o jogador pise em cima delas, fazer com que ao acidentalmente encostar elas quebrem se torna um pouco frustrante, as plataformas fantasmas não ficam distoantes com o fundo que também é azul, vocês precisam ver isso, experimentem outras tecnicas pra colocar no fundo ao invés de um uso de um Shader de caustic superficial na água, porque no contexto do jogo isso não faz o menor sentido, e isso em movimento no geral não agregou tanto, coloquem um outline de destaque no jogador, vocês podem pegar no mesmo site que vocês coletaram o Shader, vai auxiliar a visualizar ele, Ajeitem a escala da tela
porque jogando pela Web ficou meio estranho, ajeitem a fonte, na escolha de dificuldade, porque não ta tão legal a interface de selecionar a dificuldade, porque o back parece que é uma dificuldade também!
Ajustem isso para a nota da primeira unidade
Olá, tudo bem? Professor aqui pra te passar o feedback do Jogo
Vamos lá, é um jogo de horda né com algumas elementos de Vampire Survivors, gostei que você adicionou duas variedades de playstyle diferentes com power ups porém requer um certo cuidado, primeiro que a foram que a rotação dos personagens está ocorrendo está um pouco errado, a Sprite sheet está desfocada com a posição do jogador.
Acho que seria interessante adicionar alguns feedbacks ao acertar os inimigos além deles brilharem vermelho, talvez um flash branco traria mais destaque nessa situação, recomendo você também ampliar o knockback dos ataques de espada para poderem repelir os inimigos melhor, acaba se tornando um playstyle desbalanceado por causa disso, tente de uma forma menos textual mostrar os powerups também, busque talvez alguma biblioteca com icones que indiquem algo similar além do texto pra ficar mais divertido, não recomendo só usar o botão base do godot e sim da uma modificada estética certo?
Outra coisa pensa no tiro que se multiplica ser na verdade tiros simultaneos que miram nos alvos mais proximos ao invés de varios tiros em uma mesma reta, talvez fique melhor e mais útil, veja isso do sprite e veja como balancear pra deixar a espada mais forte pois no momento é meio fraco.
Olá, professor aqui pra te passar os feedbacks, é uma ideia muito original e adorei as artes e a execução, parabéns pelo trabalho e principalmente pelo ótimo desenvolvimento solo!
Algumas sugestões e ajustes:
Acho que seria melhor você trocar a fonte do menu pra ela ficar levemente mais legivel, apesar de no momento estar talvez seja melhor mirar em uma fonte com mais pixeis.
Existem algumas escalas de interface que estão distoantes e por causa disso tem umas boxes de UI que não estão corretamente cobrindo a tela toda em modo fullscreen como deveria.
Sugestão mecânica, adicione umas flares que podem ser utilizaveis que você joga com o mouse, e faça elas aparecerem de vez em quando também pelo mar, podem ser caixotes estilo lootboxes, e o jogador pode pegar e jogar em pontos circulares especificos, seria legal pra permitir que o jogador faça mais coisas ao longo do jogo, talvez o mesmo para regenerar um pouco de HP com o tempo.
Pense em inimigos com mecânicas mais complexas, por exemplo um que ao ser iluminado começa a percorrer em circulo na sua direção ao invés de vir em linha reta.
Talvez um que ao ser iluminado ele seja mais resistente, forçando o jogador a usar uma flare ou se não passar bem mais tempo iluminando ele, ai pra balancear ao jogar a luz nele ele começa a ser repelido pra trás!
Experimente talvez um inimigo que se disfarce de terreno, e o jogador teria que prestar atenção nos terrenos.
No geral pensar em mais mecanismos de interação do jogador com o jogo e expandir o arsenal de inimigos.
Como uma prova de prototipo está mais que o suficiente, faça algumas das alterações ou adições que te passei e é mais do que suficiente pra a primeira unidade!
Parabéns!
Olá Jardeu e Johny, alguns feedbacks para vocês fazerem pra fechar a nota da primeira unidade, primeiramente mudem a cor do projétil do jogador pra dar uma diferenciada, gostei da variedade de inimigos porém gostaria de ver uma diferenciação maior mecânica neles talvez inserir, padrões de tiros diferentes pra deixar eles mais desafiadores ou talvez os deixar mais resistentes, senti falta de uma variedade de armas, talvez vocês poderiam testar padrões de tiro diferentes que podem ser coletaveis nos inimigos pra dar um twist na gameplay, outra coisa o spawn dos inimigos precisa ser revisado já que tem chance deles spawnarem em cima do jogador o que acaba ficando meio chato, acho que os inimigos poderiam penalizar mais o tempo através do tiro e eu achei um bug que é se eu vou direto pra baixo e chego no asfalto o jogo crasha, entaõ mirem em corrigir isso e também sincronizar o timer do jogo e modificar o snapping das abas de efeitos sonoros e musica pra suportar mais niveis de volumes diferentes!
Valeu!
Olá Deriki, tudo bem? não deu pra ver tão bem a execução do level design no jogo, o prototipo ta bem escuro e a escala não ta indo correta no pc, por favor veja as opções de dimensionamento no Godot e mire em deixar a tela mais próxima do jogo, não confunda a geração procedural com level design, senti um pouco de falta de aplicação de level design nas fases, talvez se vc criar alguns padrões fique melhor, do que gerar tudo aleatoriamente! Abraços! faça esses ajustes por favor para a unidade 1
Po, um jogo muito maneiro, as musiquinhas ficaram bem bacanas, o design da sala com os inimigos e o game feel gungeon like ficou bem bacana, se pá o melhor a se fazer era investir nos elementos de progressão do jogo pra deixar mais expansivos e deixar uma forma de regenerar vida talvez, outra coisa que me incomodou foi ter colisão com os inimigos se pá não precisa pra esse tipo de jogo e as vezes atrapalha no game feel























