Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Valeriy Petrov

211
Posts
2
Topics
52
Followers
82
Following
A member registered Jul 03, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Magical! Nice work, Adam!

Say, what events do you plan to include in the tool? Would it be possible, say, to add a sound to the avatar's steps? Or have "add sound" as a scripting option in the dialog?

Thank you for the game! What a poetic experience. This is Bitsy taken to its technical and artistic limits.

Ганьба фашистам!

Спасибо! Рад, что Вам понравилась игра.

Я разделяю Ваши горечь и гнев. Полностью согласен с Вами: пока существует Россия в ее современном виде, полноценного мира для наших народов не будет. Но Вам нужно определиться, в чем же корень зла: в культуре/ментальности/биологии российского народа, или в "Путине и окружающих его ублюдках". Если в первом, то смена режима и общественного устройства не поможет, остается только война на культурное или физическое уничтожение. Если второе - то нужно признать, что какого-то монолитного народа России (как и Украины) не существует, а есть противоречивое и динамичное общество, состоящее из групп с различными интересами. В этой войне правящая верхушка РФ не действует в интересах широких слоев населения, а наоборот, подминает последние под себя (часто силовым способом). Это видно по реальным экономическим и социальным последствиям войны для населения России (а не по опросам общественного мнения, которое формируется пропагандой). Как бы не закончилась война, ни русские, ни украинцы никуда не денутся друг от друга. Поэтому мой гнев направлен на тех ублюдков, которые сталкивают нас лбами и заставляют убивать друг друга, а не на простых людей. Приоритетно сейчас вырабатывать пути совместного выхода из конфликта, усиление антагонизации только играет на руку нашему общему противнику. Естественно, что выход искать можно только на основе сотрудничества носителей наиболее прогрессивных и демократичных идей с обоих сторон.

Спасибо за такой развернутый комментарий! Очень рад, что тебе понравился финал :)

Сразу оговорюсь, что я хотел сделать эту игру максимально простой и понятной, чтобы каждый человек, даже очень далекий от игр, мог, прочтя инструкцию, разобраться в том, как игра работает и как он/она может сделать что-то подобное. Поэтому твои предложения (которые все замечательные и в целом по делу) я, скорее всего, реализовывать в данной игре не буду.

Однако, тем не менее, это не помешает мне ответить тебе по каждому из них:

1. Да! Изначально я именно так и хотел сделать, но потом понял, что это уже достаточно продвинутый материал для статьи, которая и без того на тот момент насчитывала 20+ страниц, и решил отложить объяснение этого момента до лучших времен.

2. Для реализации разных реплик для дров, я, к сожалению, тоже не знаю более простого метода, чем создать несколько копий предмета "дрова" и дать им разные строки. Также можно добавить к дровам ветвящийся список, который будет выдавать разные реплики в зависимости от количества дров в инвентаре, но тогда не получится привязать эти реплики к конкретному месту нахождения предмета. Опять-таки, для базового туториала это достаточно продвинутые вещи, поэтому я решил не добавлять эту логику в игру.

3. Это хорошее предложение! Действительно, это самый простой и распространенный способ добавить в Битси-игру элемент пространственной головоломки и стимулировать исследование пространства. Это хорошая рекомендация для статьи про дизайн уровней в Битси, если я когда-нибудь решусь ее написать :)

4. Тропинка у тебя вышла отличная! Но ты прав, для базовой статьи это довольно продвинутый материал. Опять-таки, я хотел сделать статью максимально доступной для широкого круга читателей, даже тех, кто не очень умеет или боится рисовать. Дорожку из квадратных плит точно сможет нарисовать каждый, чего не скажешь о сложной составной дорожки с нерегулярным узором тайлов.

Спасибо за предложение о помощи! Возможно, в будущем я расширю эту обучающую игру (или сделаю новую по ее мотивам) для статьи про статьи о более продвинутых техниках работы с движком. В любом случае, рад видеть, что Битси вызывает живой интерес и есть потребность в изучении техник работы в нем.

Gotcha )

You can select English language at the start screen. Just press left arrow twice

!

Thank you!

Спасибо! Будем продолжать светить и строить связи.

I honestly don't know where you read sympathy in this line.  

To be fair, I didn't claim with this game to accurately portray what actual people were saying at this time. As you've pointed out, this is a manifesto, not a documentary. But with that said, I am a civilian who stated this while being bombed by Russia. So this is a documentary of sorts, after all, since it captures my thoughts and feelings at the moment. And I certainly don't see how saying these words is somehow disrespectful to anybody. People do have opinions, you know, even if they differ from yours.

Thank you! I'm glad you've appreciated my efforts. It is pretty shitty indeed, but I tried to avoid concentrating on the misery alone and instead represent what I feel can be a solution to this predicament.

Good stuff! Thanks for the game

Thank you for the comment!

First off, this game is literally a manifesto, so your observations are correct! I event used the custom noun "Anti-war manifesto" to make sure there's no expectations for this game to be anything else. And although I agree that manifesto as a literary and interactive form has its limitations, it also has its strenghts too. One of which is precisely the kind of unsubtleness and bluntness that you critique it for. For this specific game and this specific subject I wanted to avoid any ambiguity as much as possible. This style of writing may not be your cup of tea, but it was a deliberate choice.

Second off, I don't believe that there is a line in the script that says "The current situation can lead to a better world". So this is you just putting your words into my mouth.

Third off, I don't know where are you coming from with statements like this, but I can assure you, that civilians hiding in bomb shelters talk about all kinds of shit all the time, including politics, philosophy, religion, culture, arts and even what possible positive outcomes their current predicament can have. Belive me, I've been in the shelter while the bombs were falling and talked/listened to all sorts of people there. In fact, this game was partially developed while I was hiding in one of those shelters myself and is authobiographic (aside from the actual lines that were written by me and one other person). So it's actually quite disrespectful and patronising of you to claim what civilians can or cannot state while being hiding in a bomb shelter from Russian jets.

Thank YOU!

Thanks for the game!

This is the best promotion for both PICO-8 and your game. After playing this I got genuinely interested in those things, and it's telling a lot!

As a game developer myself I would also like to thank you for the realistic and honest portrayal of an indie game developer's work and life. Although it all ended happy and safe for you (I assume), the sheer amount of stress and crunch involved in making your game is just shocking. As proud as I am of your work, I also think that no product or work of art should be made under such crushing conditions.

Thank you for the game!

It was nice. 

Если эта игра - пропаганда антифашизма, как Вы утверждаете, то она справляется со своей задачей плохо. В ней нет различия между русским и фашистом, а это существенное различие. Она превращает в фарс трагический момент возвращения останков солдата на родину, к родным. Это издевательство не имеет ничего общего с борьбой с фашизмом или неприятием зла. Как я уже писал выше, есть другие, куда более яркие, точные и умные приемы обличения фашизма и поднятия боевого духа. Эта игра - просто кровожадная безвкусная поделка, спекулирующая на национальных стереотипах и тривиализирующая смерть солдат, и место ей на помойке.

В любом обществе существует понятие цензуры. Какие-то высказывания или изображения допустимы, а какие-то - нет. По этой причине, например, в большинстве развитых европейских стран запрещена фашистская символика. Не потому, что она вызывает иррациональный страх, а потому, что люди, которые ее используют, осознанно или нет пропагандируют фашизм. Так же как в Украине сейчас запрещена российская пропаганда, которая пропагандирует великорусский шовинизм и оправдывает уничтожение украинцев. Вот такие вот "примитивные общества". 

Я никого не призываю убивать или наказывать, в отличие от террористов, с которыми Вы меня сравниваете. Данная игра разжигает межнациональную ненависть и пропагандирует человеконенавистнические идеи, и в этом отношении ничем не лучше антиукраинской и фашистской пропаганды. Воодушевлять на борьбу с противником можно и другими способами, см. игры приведенные мной выше. Не нужно прикрывать свои человеконенавистнические порывы славой своих предков, с этим за Вас отлично справляются российские пропагандисты.

Стилизованные картинки отражают реальные вещи и работают на производство тех или иных отношений. Если Вам не понятно, как набор картинок лишает людей способности к сочувствию и делает их кровожадными и жестокими, посмотрите на работу российской пропаганды и как эффективно она обработала миллионы людей за последние 20 лет. А ведь там тоже в основном работа велась с картинками и говорящими головами по телевизору, как реальными, так и стилизованными. По-вашему выходит, что фашистская украинофобская пропаганда, унижающая достоинство украинских людей, в том числе в сфере искусства - это тоже признак "высокоразвитого свободного общества"? 

В отличие от Вас я не призываю никого убивать или сажать в тюрьму. Я выражаю недовольство плохим искусством, которому не место в публичном пространстве потому, что оно пропагандирует человеконенавистнические идеи и способствует разжиганию национальной розни.

Если Вам трудно справляться со своими эмоциями из-за текущей ситуации и Вы срываетесь на близких из-за стресса, я рекомендую Вам обратиться к специалисту, а не играть в людоедские игры. Эта игра не несет никакой терапевтической пользы, а только разжигает межнациональную ненависть, которой и так достаточно. А для поддержания боевого духа совершенно не нужно опускаться до таких кровожадных карикатур, можно играть в такие игры, как Farmers Stealing Tanks, Community Garden или Ukraine 2022. Они тоже про fury and anger, но без издевательства над телами солдат противника.

Крайние жестокость и безжалостность - это удел фашистских варваров. "Естественный отбор" проходят люди, способные к солидарности и кооперации. А кровожадные убийцы становятся марионетками в руках нечистых на руку диктаторов.

Дивно, я не знав що прізвище Петров може бути підставою для виключення із числа постраждалих від Російської агресії. Чи ви вважаєте, що у людей з російськими прізвищами імунітет від російськіх мін і снарядів? Запевняю Вас, це не так.

Що ж до самого прізвища, то його носять чимало українців, деякі з них видатні: футболісти (Петров Кирило Валентинович), художники (Петров Іван Семенович), філософи (Петров Віктор Платонович), режисери (Петров Анатолій Тихонович), вчені (Петров В'ячеслав Васильович), журналісти (Петров Геннадій Терентійович), поети (Петров Федір Васильович), історики (Петров Микола Борисович). Нарешті, чимало Петрвих і серед військових, які боронили і боронять Україну від російського агресора: солдати Петров Ігор АндрійовичПетров Євген Анатолійович, Петров Сергій Юрийович, Петров Сергій Сергійович, Петров Олександр Сергійович, капітан Петров Сергій Олександрович, майор Петров Олексій Леонідович, полковники Петров Валентин Володимирович та Петров Віктор Олександрович. Деякі з них безпосередьно постраждали від агресії ворога, віддавши свое життя. 

Всі ці люди, згидно з Вашою логікою, теж повинні мовчати тому, що в них прізвище російського походження?

Я, бачте, вважаю, що життя та гідність будь якої людини, незалежно від її прізвища чи національності, навіть життя солдата країни-агресора, має найвищу цінність. І тому таке цинічне знущання над їх тілами, яке Ви пропагуєте у своїй грі, вважаю неприпустимим варварством. Сподіваюсь, Вам все-таки вистачить сумління та людяністі для того, щоб зрозуміти це і видалити своє творіння з публічного простіру.

Спасибо за игру! Получилось очень мило и забавно, в духе классических графических приключений. Мне понравился "трюк" с отделением головы в самом начале и неожиданное решение головоломки.

Thank you for the reply! I appreciate your perspective and agree that some messages should be handed in as clearly as possible. I just don't think that I can agree with the message, at least the kind of message I've got from it.

Thank you for playing! I'm glad you found my work meaningful.

Thank you for the game!

It's a nice little tactical puzzle that has a really powerful 'David vs. Goliaph' power fantasy kinda vibe. It took me 2 attempts to figure out how the insurgence card works, but when I finally did it, the winning strategy immediately came together and the game became an easy ride. Emphasis on damaging the supply chains over the destruction of enemy units is realistic and makes this game similar to Go, among other things. 

As for the reality of the war that this game is trying to portray, though, I have some doubts. Partisan movement is not as developed in our country as one might think, but I'm not a military expert to say this with any measure of credibility. Nevertheless, I liked that this game neither fetishizes the war nor dehumanizes Russians. In our time this is a lot.

This game is disgusting and dehumanizing. I am a Ukrainian who has directly suffered from the Russian invasion, but I don't hate Russians and don't want them to be depicted in such a degrading way. There are multiple pieces of evidence that many of the Russian soldiers were freshmen who were lied to about their actual mission, badly supplied, and generally abandoned to their death by their own government. These men do not deserve to be depicted the way they are in your game. 

I would greatly appreciate it if you remove it from the store altogether. There are multiple ways you can help Ukrainian people right now, but spreading images of decapitated Russian soldiers is not one of them.

That was fun. And being able to laugh over the dire situation we are in and have fun in spite of it is worth a lot. So, thank you for making this fun game!

Thank you for the game! 

This is a great slice of the collective consciousness of people in a country that slides into fascism. Even riddled with propaganda and threatened by police brutality, people are starting to realize the horrible truth of their situation, which is both horrifying and encouraging at the same time.

Thank you for the game!

As a Ukrainian, I appreciate your support for Ukrainian children via charity. As for the game itself, I found it mechanically satisfying but shallow as an anti-war metaphor. It presents a cynical, misanthropic view on humanity, where war conflicts are seen as a natural extension of population growth and competition for resources. This is not the case in our modern reality when technologies already allow us to satisfy all of the basic needs of Earth's population and wars are primarily waged for profit and geopolitical benefits. 

It also doesn't help that mechanics of violence are forcibly imposed by the author as the only way of achieving the level's goal. That made the message extremely heavyhanded, as the author condemns the very behavior that they themselves incentivize. 

Спасибо за игру!

Мне, как гражданину Украины, непосредственно пострадавшему от военной интервенции войск РФ на территорию моей страны, трудно оценивать игры с джема Make Games Not War. С одной стороны, все игры, которые я пока что видел (и эта в том числе), выполнены качественно и свидетельствуют о высоком уровне мастерства их создателей. В этом смысле это "хорошие" игры. Но с другой стороны, играя в эти игры меня не покидает вопрос о том, какое отношение они имеют к этой войне и в чем их антивоенный посыл. И в этом смысле, в смысле актуальности заложенных в них идей, эти игры я считаю плохими.

Мне было приятно и интересно складывать кубики в карту ландшафта, но, в то же время, горько и обидно от того, что в этом приятном и увлекательном опыте я не находил признания и осмысления постигшей всех нас трагедии. В этом умолчании мне виделась подчеркнутая аполитичность, а значит - конформность и принятие существующего порядка вещей.

Спасибо за игру!

Когда я увлеченно играл в эту очень стильную и приятную на ощупь игру, меня не оставляла мысль о том, почему мой друг грустит и как именно я его утешаю. Было ощущение какой-то формальности беседы, как будто я не разговариваю с живым человеком, а решаю экономическую головоломку. Общению не хватало того драматического напряжения, которое всегда сопровождает такие серьезные разговоры и отличает их от простого обмена ресурсами. Головоломка же получилась занятной, но очень абстрактной и лишенной антивоенного содержания. А именно оно, на мой взгляд, сейчас важно в играх, разработчики которых хотят выступить против войны в Украине.

Jees indeed, my friend

This game is hard as bonkers! But also very visually appealing and just a hell of a lot of fun to interact with. The music is energetic and upbeat, and the visuals are so bright and sunny, it feels very inviting. And I liked the thematic variety of levels! It does a good job of refreshing my experience each time I restarted a run. And I did it a lot! 

This brings me to the game's difficulty, which is probably its major downside. Not only obstacles are very cramped and irregular in their shape, but also the camera angle adds to the pain by shifting the perspective in such a way, that reading their volumes and your plane's distance to them becomes a challenge, sometimes impossible. It was not uncommon for me to get in a long pipe and lose all vision of the plain, only for it to get crushed by an obstacle that I cannot see or avoid at that camera angle. This is the reason why I failed to collect more than 4 gems and was unable to unlock any story content. This is unfortunate since I think that adding an unlockable story to the runner game is a neat idea! Also, I found no use for the barrel-roll ability, although the animation looked nice.

Overall, I think this is a fun game with some potential. The art style, while being simple, definitely deserves praise for creating a nice and welcoming atmosphere. While the difficulty may be an issue for some players, it feels like something that can be easily fixed by tweaking some level generation rules and shortening the real hard and cluttered sections, and sprucing them up with more safe and open ones.

What a nice little game! I just instantly envy those games with an interesting mechanical twist, that is explained clearly in seconds and offer new unusual ways of thinking about the genre. The idea that you have to grab bullets instead of dodging them is just :ok_hand: It sort of combines arcade shooters with more traditional games, like soccer or dodgeball, where you have to use your body to defend your base and capture projectiles. This is the kind of idea that can be build and build upon.

This is the hardest game about male nipples I ever played. The learning curve is steep as hell. It took me 10-15 attempts to finish the first level, and as soon as the second level starts I immediately lost one life! I barely made it to the third one and then the game has lost me. Maybe it has also something to do with the mouse control scheme, which, in my opinion, is not the best for the rhythm game. This game values precision and the mouse cursor is just too small and hard to move across the screen precisely at the right point and at the right moment.

With that said, after 10+ fails the game slowly started growing on me. I learned to read visual clues and entered a state of heightened attention several times, which was fun. And sound feedback is just very satisfying to hear.

Maybe smoothing the difficulty curve a bit and/or changing the controls would help people get further into the game and enjoy its juicy and wacky sexiness.

This is so cool! Thank you for the game.

The knowledge maze was my favorite part.

Thanks for the comment and for the interesting idea!

Thanks for liking it!

Thanks for the game!

Nice work on those paintings! Also, Tuesday is a great interactive piece, I was almost disappointed that there were no more paintings like this.