Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Valeriy Petrov

363
Posts
2
Topics
116
Followers
132
Following
A member registered Jul 03, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I liked your game! The battle screen was very impressive. Does the dungeon layout change on each playthrough?

A joyful little experience!

The imagination in it is wild, I especially liked cat's mouth and how the combat screen was arranged. Very fun and clever design! Also, the jokes and references are cute :)

Thank you for the game!

Thank's for the reply! 

I'm glad you've found this project worthwhile.  And I think that what you say is actually relevant to board games in general, not only leftist one's. Hopefully, our efforts will help this genuinely unique and interesting game be more accessible to modern audiences.

Hey, that looks nice, thanks!

For whatever reason I find it difficult to create random visual noise in Bitsy, that would look natural. Your tileset seems to be doing this job quite nice!

Not plans, but some ideas.

I want to add different "bioms" with different tilesets, quests and mechanics, add some permanent progress features and some actual story. Not sure when I'll be able to do any of this, though.

Oh, cool idea. That's totally opposite of the way I did it but actually sounds solid and very appropriate for your design goals. 

I'm looking forward to playing your game!

Thanks! 

I really appreciate your praise. Makes me want to invest more time into this game and get my initial idea fully realized.

Ha, that sounds fun. Will you use shuffle dialogs for this?

Nice idea! I tried doing something similar but with no backtracking to ease the process (you were falling down the well)
https://boticelly.itch.io/where-are-you-kitty
I also did a permadeath-like mechanic: the game ends when you run out of "guts" and starts over. Regarding randomness, I also added several randomized quests to spice things up and give players some rewards for exploration. For example, when you meet a ghost, they ask you to find their grave. As you encounter graves along the way, there is a random chance for each of them to have the ghost's name on it.

Thank you for the game!

I have to be honest, I found it very hard and it gave me a bit of vertigo. And although it's clearly not my cup of tea, I think that these are actually the signs of its beauty.

With that said, however, I think that game would benefit from more clear color and shape coding, as fishes and garbage pieces are sometimes very hard to tell apart from one another, especially at higher speed. Also, something with the scale of the game makes me uneasy too: maybe if the scale would have been 15-30% smaller, and the river a bit narrower, focusing on obstacles would have been easier, because they would better fit into the player's field of view.

Nevertheless, I think this game is neat!

Thank you for the game!

I have to be honest, I found it very hard and it gave me a bit of vertigo. And although it's clearly not my cup of tea, I think that these are actually the signs of its beauty.

With that said, however, I think that game would benefit from more clear color and shape coding, as fishes and garbage pieces are sometimes very hard to tell apart from one another, especially at higher speed. Also, something with the scale of the game makes me uneasy too: maybe if the scale would have been 15-30% smaller, and the river a bit narrower, focusing on obstacles would have been easier, because they would better fit into the player's field of view.

Nevertheless, I think this game is neat!

Glad you've enjoyed my game!

Some of these things definitely crossed my mind when I was working on this prototype. Unlocking new dungeons after reaching milestones is definitely the thing I want to add in the future, however, this might be somewhat finicky due to the engine limitations. Nevertheless, thanks for the ideas and references!

Answering your question: yes, randomness is a standard feature in Bitsy. I've done it through the shuffle lists tool, which basically allows you to add a bunch of different scripts in one list, and then the game will choose them at random.

Times are rough indeed, my friend.

Thank you for the game, the starting monologue especially has touched some familiar cords in me. Loved the junk.

Your game is rad. Perfect surreal metaphor of work in the creative industry. Great work!

This game is mesmerizingly terrifying and depressingly accurate. Dream processing corporation, that makes wishes out of its employees - what a solid and clear metaphor! As a creative industry worker, I can say that the message of this game is very relatable. If not soul-crushing. 

Thank you for the great work!

Дякую за гру!

Приємно вражений ніжним оповіданням з приємним оздобленням. Несподіваний спосіб розпочати історію одразу з пропозиції розпочати стосунки і вибору, який не дозволяє цього зробити. Дуже ефектно!

Дякую за гру!

Приємно вражений ніжним оповіданням з приємним оздобленням. Несподіваний спосіб розпочати історію одразу з пропозиції розпочати стосунки і вибору, який не дозволяє цього зробити. Дуже ефектно!

З чого почати?

Яка незвичайна, дивна, навіть екзотична на перший погляд концепція сюжету, але наскільки легка, захоплива і блискуче комедійна подача! Ніколи б не подумав, що детективна розповідь про будні редакторки можна перетворити у настільки цікаву гру! Тепер буду знати.

Дуже не люблю, коли автори історїї намагаються зобразити професійне життя персонажа, при цьому явно маючи тільки поверхневе уявлення про те, в чому саме полягає суть їх професії. Ваша гра - для мене тепер зразок того, як можна зробити це переконливо і захопливо, та ще й побудувати на цьому справжню детективну історію. Я не кажу вже про те, що ще ніколи в житті мені не доводилося з такою зацікавленістю дізнаватися щось нове про український правопис. Браво!

Я сам багато років вичитую чужі і свої тексти (непрофесійно), і тому щось в цій грі впало мені особливо близько до серця. Не тільки те, з якою любов'ю та повагою тут зображується труд редактора. Але й те, як майстерно помилки в тексті використовуються як прийом оповідання для того, щоб розкрити характери персонажів, розповісти історію, дати підказки для розкриття злочину. Велика вам повага за таке уважне та людяне ставлення до текстів та способів їх написання!

На останок не можу не відмітити майстерність стилю оформлення гри. Фони, емоції персонажів, музика та звуки - все працює на створення такої затишної та веселої атмосфери, в якій дуже приємно знаходитись, наче зайшов у гості до старих друзів. 

Дякую вам за гру! Бажаю подальших творчих успіхів!

З чого почати?

Яка незвичайна, дивна, навіть екзотична на перший погляд концепція сюжету, але наскільки легка, захоплива і блискуче комедійна подача! Ніколи б не подумав, що детективна розповідь про будні редакторки можна перетворити у настільки цікаву гру! Тепер буду знати.

Дуже не люблю, коли автори історїї намагаються зобразити професійне життя персонажа, при цьому явно маючи тільки поверхневе уявлення про те, в чому саме полягає суть їх професії. Ваша гра - для мене тепер зразок того, як можна зробити це переконливо і захопливо, та ще й побудувати на цьому справжню детективну історію. Я не кажу вже про те, що ще ніколи в житті мені не доводилося з такою зацікавленістю дізнаватися щось нове про український правопис. Браво!

Я сам багато років вичитую чужі і свої тексти (непрофесійно), і тому щось в цій грі впало мені особливо близько до серця. Не тільки те, з якою любов'ю та повагою тут зображується труд редактора. Але й те, як майстерно помилки в тексті використовуються як прийом оповідання для того, щоб розкрити характери персонажів, розповісти історію, дати підказки для розкриття злочину. Велика вам повага за таке уважне та людяне ставлення до текстів та способів їх написання!

На останок не можу не відмітити майстерність стилю оформлення гри. Фони, емоції персонажів, музика та звуки - все працює на створення такої затишної та веселої атмосфери, в якій дуже приємно знаходитись, наче зайшов у гості до старих друзів. 

Дякую вам за гру! Бажаю подальших творчих успіхів!

Дякую за чудову гру!

Люблю ігри, які можуть розповідати про стосунки між людьми так багатопланово та виважено, з такою увагою до тонких психологічних нюансів мотивації та поведінки (хоча на початку мені складновато було підступитися до персонажів через завісу математичних метафор та філософських роздумів). Коли гра нагадує кристал, дивлячись на грані якого бачиш один і той самий світ, але преломлений під різними кутами. Коли обираючи минуле потрапляєш у майбутне, тому що в майбутньому все, що є у персонажів - це минуле.

Люблю, коли проходження гри залишає присмак невизначеності та недомовленості. Коли вибір перед самою кінцівкою залишається за гравцем, і треба самому сформулювати своє ставлення до побаченого та винести остаточний вирок. Коли холодний і зосереджений візуальний стиль підкреслює рефлексивний характер оповідання.

 Браво!

Дякую за чудову гру!

Люблю ігри, які можуть розповідати про стосунки між людьми так багатопланово та виважено, з такою увагою до тонких психологічних нюансів мотивації та поведінки (хоча на початку мені складновато було підступитися до персонажів через завісу математичних метафор та філософських роздумів). Коли гра нагадує кристал, дивлячись на грані якого бачиш один і той самий світ, але преломлений під різними кутами. Коли обираючи минуле потрапляєш у майбутне, тому що в майбутньому все, що є у персонажів - це минуле.

Люблю, коли проходження гри залишає присмак невизначеності та недомовленості. Коли вибір перед самою кінцівкою залишається за гравцем, і треба самому сформулювати своє ставлення до побаченого та винести остаточний вирок. Коли холодний і зосереджений візуальний стиль підкреслює рефлексивний характер оповідання.

 Браво!

Дякую, що зацінили нашу гру!

Радий, що вам сподобалось звукове оформлення ) Я теж вважаю його одною з найсильніших сторін нашої гри. Це все наш саунд-дизайнер та музикант, Артем!

Дякую за відгук!

Як же класно чути, що кінцівка спрацювала ) Раз люди видають такі порівняння, значить ми точно щось зробили правильно.

Не грав в i was teenage exocolonist, але зацікавився, дякую за рекомендацію!

Хто б знав, що вибір солити вранці сніданок чи ні може мати таке доленосне значення!

Дуже дивна макабрічна гра. Потужне поєднання гіперреалістичних фотографій з сюрреалістичним музичним супровідом (хоча лоток яєць за 17 грн. в 2023 році - оце справжній сюрр, гг). Окрема подяка за Миколину погоду і фразу мого дитинства.

Дивна, дика оповідь без кінця і початку. Щось справді зловісне і інфернальне у цій зацикленій часовій петлі, бо що може бути страшнішим ніж бути героєм оповідання, що кожного разу ледь-ледь досягає самосвідомості тільки для того, щоб тут же померти і створити умови для повторення всього спочатку. Моторошно!

Хто б знав, що вибір солити вранці сніданок чи ні може мати таке доленосне значення!

Дуже дивна макабрічна гра. Потужне поєднання гіперреалістичних фотографій з сюрреалістичним музичним супровідом (хоча лоток яєць за 17 грн. в 2023 році - оце справжній сюрр, гг). Окрема подяка за Миколину погоду і фразу мого дитинства.

Дивна, дика оповідь без кінця і початку. Щось справді зловісне і інфернальне у цій зацикленій часовій петлі, бо що може бути страшнішим ніж бути героєм оповідання, що кожного разу ледь-ледь досягає самосвідомості тільки для того, щоб тут же померти і створити умови для повторення всього спочатку. Моторошно!

Thank you for the game!

What a curious little experience! I liked how well you captured medieval spirit and atmosphere, both with music, images, and writing. 

The story structure specifically was very unusual and interesting to me. Although I can't call it "exciting", it was very charming and whimsical, as if I was listening to an old fairy tale. 

I also enjoyed the riddles, they were fun and brain-teasing. 

Also, the art is so gorgeous! I liked the characters' designs and how the screen was arranged to resemble a fold-out book. Great job!

Дякую за гру!

Вражаюча робота з графікою, майстерна постановка, чудово підібрана музика! Дуже кінематографічно. Літературна частина під стать: репліки короткі і по суті, текст ніколи не стає на заваді темпоритму, а навпаки, підтримує його. Коли так багато всього сказано за допомогаю зображень, справді, багато слів не треба. Мої улюблені моменти - кадри спогадів без слів. Дуже потужне враження. 

Вступна частина просто розйобна. Класний переход з точки зору одного персонажа до іншого, а презентація Олівії - взагалі вищий клас. Ось так варто починати розповідь, щоб пробудити цікавість аудиторії! Трюк з телефоном - до чого ж влучний і елегантний прийом, заздрю! І коли все стає зрозуміло без слів, тільки через одну дивну репліку від персонажа... це я називаю майстерним оповіданням!

Дуже сподобалась простота і душевність історії. Сюжет про привидів і і містицизм набуває неочикувано людяного та реалістичного змісту. Браво!

Дякую за гру!

Вражаюча робота з графікою, майстерна постановка, чудово підібрана музика! Дуже кінематографічно. Літературна частина під стать: репліки короткі і по суті, текст ніколи не стає на заваді темпоритму, а навпаки, підтримує його. Коли так багато всього сказано за допомогаю зображень, справді, багато слів не треба. Мої улюблені моменти - кадри спогадів без слів. Дуже потужне враження. 

Вступна частина просто розйобна. Класний переход з точки зору одного персонажа до іншого, а презентація Олівії - взагалі вищий клас. Ось так варто починати розповідь, щоб пробудити цікавість аудиторії! Трюк з телефоном - до чого ж влучний і елегантний прийом, заздрю! І коли все стає зрозуміло без слів, тільки через одну дивну репліку від персонажа... це я називаю майстерним оповіданням!

Дуже сподобалась простота і душевність історії. Сюжет про привидів і і містицизм набуває неочикувано людяного та реалістичного змісту. Браво!

Дякую за гру!

Лише один вибір, але який! Сподобався ваш візуальний стиль і робота з інтерфейсом. Дуже класна реалізація. Історія відізвалась мені на персональному рівні, дуже проста але змістовна розповідь, нічого зайвого.

Дякую за гру!

Лише один вибір, але який! Сподобався ваш візуальний стиль і робота з інтерфейсом. Дуже класна реалізація. Історія відізвалась мені на персональному рівні, дуже проста але змістовна розповідь, нічого зайвого.

Дякую за відгук! Радий, що вам сподобалась наша гра )

Слава музиці!

І дякую за сердечний відгук, дуже надихає )

Дякую за відгук!

Слава невживанкам і невживанцям! :)

Дякую за розгорнутий відгук!

Мабуть, коли людям не шкода часу на написання таких великіх текстів, тобі все ж таки вдалось щось зробити добре ) І це дуже обнадіює і надихає. Тим паче, коли людина замислюється над центральною проблемою і починає ставити запитання до того, як ще можна на неї подивитись. Дуже дякую вам за запитання, це цікаві напрямки для подальшого розвитку ідей, закладених в сюжет.

І окрема дяка за компліменти візуалу! Згоден з вами, сам захоплююсь майстерністю наших талановитих художниць.

Взяли за горло і провели темним і вогким лабіринтом неосяжної утопії, від заїзджаних карикатур на похмуре існування в епоху пізднього держкапіталізму, до жахливих тілесних хімер свідомості, що ламається під впливом тектонічних зсувів революційного буття. Спочатку здавалось, що історії не вдасться втекти з полону передбачуваності, але вона несподівано випростувалась, як струна, що лопнула, і боляче хльоснула по всім моїм очикуванням.

Складно підбирати слова після занурення в таку п'янку безодню шалених поетичних образів. Наче мені знову вісімнадцять і я щойно взапій декілька годин підряд слухав Летова і агонізував над абсурдністю цього сюреалістичного світу. А потім виринув з отруйного трансу його пісенних екстазів і намагаюсь відчути, чи на місті моє тіло, чи не зовсім улетіла в безодню голова. 

Мабуть, неочикуваність - краще слово для того, щоб описати мої враження від цієї гри. Мало які з речей впливають на мене настільки тілесно, минаючи розумі і емоції, і тому постфактум так погано піддаються охопленню в словах. 

Якщо хочете, можете вважати це компліментом вашому поетичному таланту та вмінню створювати гіпнотичний звуковий супровід. В будь якому разі, дякую вам за цю дивну і потужну річ.

Взяли за горло і провели темним і вогким лабіринтом неосяжної утопії, від заїзджаних карикатур на похмуре існування в епоху пізднього держкапіталізму, до жахливих тілесних хімер свідомості, що ламається під впливом тектонічних зсувів революційного буття. Спочатку здавалось, що історії не вдасться втекти з полону передбачуваності, але вона несподівано випростувалась, як струна, що лопнула, і боляче хльоснула по всім моїм очикуванням.

Складно підбирати слова після занурення в таку п'янку безодню шалених поетичних образів. Наче мені знову вісімнадцять і я щойно взапій декілька годин підряд слухав Летова і агонізував над абсурдністю цього сюреалістичного світу. А потім виринув з отруйного трансу його пісенних екстазів і намагаюсь відчути, чи на місті моє тіло, чи не зовсім улетіла в безодню голова. 

Мабуть, неочикуваність - краще слово для того, щоб описати мої враження від цієї гри. Мало які з речей впливають на мене настільки тілесно, минаючи розумі і емоції, і тому постфактум так погано піддаються охопленню в словах. 

Якщо хочете, можете вважати це компліментом вашому поетичному таланту та вмінню створювати гіпнотичний звуковий супровід. В будь якому разі, дякую вам за цю дивну і потужну річ.

Блок пасивних пенсіонерів - за нами минуле, теперишне і майбутне!

Чудова гра, дуже характерний і цілісний стиль, бездоганна подача. Персонажі фактурні і дуже кумедні ) Крута ідея з перемиканням каналів у телевізорі.

Блок пасивних пенсіонерів - за нами минуле, теперишне і майбутне!

Чудова гра, дуже характерний і цілісний стиль, бездоганна подача. Персонажі фактурні і дуже кумедні ) Крута ідея з перемиканням каналів у телевізорі.

Не зважаючи на короткість, одна з моїх найулюбленіших ігор з цього джему.

Заінтригували )

Спробую знайти час, от тільки пограю в усі інші новели, які повідкривав собі у вкладках...

Дуже цікава гра, дякую!

Тривожне таке відчуття від цього "Не в мережі тиждень". І всі ці дрібні буденні речі потім - як нагадування про її відсутність і ту тривогу. Коли телефон все ж таки зателефонував, я відчув піднесення і полегшення. Все таки з нею все гаразд!

Гарно вам вдалося через дуже прості малюнки, звуки та тексти передати життеву ситуацію та справжне відчуття тривоги за близьку людину. Чудова робота!