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Aytharu

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A member registered May 25, 2019 · View creator page →

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Resumen: No entiendo como esto no es un juego por 4,99$ en Steam. Es una obra de arte honestamente y sería de verdad un buen videojuego con el único fallo la traducción siendo directamente español por lo que se pierde la mecanica principal para otros idiomas.

Adhesión al tema:

Las criaturas de la noche son creepies, no dan miedo, pero mi primera interacción con ellos si que me dió yuyu (yo soy muy nazi y hubiera hecho un Game Over de que te atacaban o algo asi por incumplir la regla).

Los diseños de personaje literalmente pueden ser plushies para comprar, lo veo como marketing. Las cartas tienen diseños increíbles y encima las cartas hacen referencia a otros juegos, uniendo 2 misiones en una, muy original y queda genial.

El diseño 1-bit es puto dios en la tierra y fijate que es complicado de que quede bien.

Originalidad:

No parece un juego de RPG Maker, los menús aunque se ve que es la misma base has cambiado la estética y reducido menús para lo que quieres, las mecánicas son únicas, todo es único. Un 20 de 10, esto ha sido una maravilla de jugar. 

El lenguaje me parece una pasada y las voces que cuadren que parezcan el texto es genial.

Narrativa:

Sencilla, interesante, intrigante, misteriosa, con secretos, deja con ganas de mas, entiendes lo básico del mundo, vas aprendiendo junto con el personaje el mundo...Es que no puedo decir mas, es un 10, no puedo dar feedback a algo que ya es perfecto.

Jugabilidad:

90% del juego para mí ha sido traducir los textos, un 5% hablar y otro 5% exploración y puzles. Personalmente hubiera metido mas puzle o algo así pero...honestamente? esta perfecto, no puedo quejarme de verdad ha sido una experiencia entretenida, todo cuadra.

Mi unico problema pero que no te va a bajar puntuación es que debería haber habido algun puzle secundario que tuviera que ver con los nombres de las tumbas, si hubieras añadido algo con lo de los nombres secundario ya hubiera sido un 10.

Apartado Técnico:

Tienes las 5 estrellas simplemente por conseguir hacer el puzle del agua congelada ganadas xD Se nota que conoces el motor y lo has modificado a la idea que tenías.

Gráficos:

Es MUY DIFICIL hacer que quede bien un estilo 1-bit, suena raro debido a que...son solamente 2 bits (blanco y negro), pero de verdad, es una obra maestra lo que has conseguido. Las cartas son dios en la tierra están muy bien hechas, los personajes también. No puedo dar feedback a algo que ya esta perfecto.

Sonido:

Lo que mas llama la atención de este proyecto, no solamente musica original hecha con voces distorsionadas del creador sino que los NPCs hablan en ese lenguaje y cuadra hasta con lo que te estan diciendo y no es algo random que diga y ya. Mucha antención al detalle y maravilloso. Te doy las 5 estrellas aunque Vippe haya estado dandome la tabarra 15 min sin parar xD.

Final review: Una obra de arte y para mi el ganador indiscutible de esta JAM.

Resumen: Un misterio a lo Agatha Christie que no esperase que me enganchase tanto aunque el final no me gustó mucho.

Adhesión al tema:

"Perdidos en el mar"? Check. "La vida me ha hecho asi"? Check. La verdad es que creo que este juego a cuadrado estos dos temas a la perfección uniéndolos también entre sí, buen trabajo.

Originalidad:

Una historia de suspense a lo Agatha Christie puede hacerla cualquiera, ¿Pero hacerla bien? Muy poca, pero tu lo has hecho bien, enhorabuena. Me preocupaba al inicio porque me parecía lento y aburrido pero me enganchó cada vez mas poco a poco hasta que casi me lo paso del tirón de lo entretenido que estaba haciendo mis teorías (las cuales eran ciertas pero motivos erróneos, ya hablaré de esto en narrativa). 

Narrativa:

Voy primero con lo malo. La cohesión de frases y faltas de ortografía y de puntuación han hecho de esta gran experiencia a veces un lío. Mi cerebro ha ido autocompletando frases y faltas ortográficas sin darme cuenta y eso me ha ayudado, pero en un juego en el que la narrativa y enterarte y de lo que esta ocurriendo hablando con gente lo es todo, las faltas de ortografía y coherencia de frases es CRUCIAL. 

Ahora viene lo bueno.

Es MUY DIFICIL crear un elenco de personajes que conecten entre sí, tengan sospechas entre sí, conexiones complejas y que cuadren en una narrativa. Para un juego de RPG Maker que es una demo esto esta MUY BIEN. Hay intriga, se inicia el gancho bien y hay puntos abiertos para sospechar de varias personas y hasta "red herrings". Mi enhorabuena Vesper. Quizás falla el que haya personajes con los que casi no puedas hablar o interactuar lo cual hace que algunos personajes sean olvidados hasta que se les menciona de nuevo. Tambien la nomenclatura de todos los personajes es un HORROR, en un juego en el que saber cada nombre y la profesión de cada uno es crucial, aqui es muy dificil de saber nombres y profesiones porque algunos personajes se llaman por su nombres y otros por su profesión. Mi recomendación aqui es que unas ambas. En el nombre del personaje puedes poner: [Nombre del personaje, Profesión] (Ejemplo: Vesper, Pasajero de 1ª Clase), asi el jugador puede entender bien lo que es cada personaje, su nombre, su status en el barco y poder hacer teorías por ellos mismos sin liarse.

[SPOILERS MAS ADELANTE]

El final me ha dejado un poco...triste? Mi teoría era acertada sobre quién era el asesino, pero mi teoría era que usaba la coartada de acompañar a la otra como excusa para, despues de dejarla en su camarote, asesinar. Pero no, resulta que "magic, bitch". No dejas caer en ningún momento de que puede existir algo paranormal en este mundo, aunque sospecho que la muñeca que habla no son los pensamientos del protagonista, sino de verdad algo paranormal. Pero el hecho de que "ah si me convierto en pajaro hehe" tan de la nada y tan derrepente habiendo mas formas de haberlo hecho posible y con mas sentido me han dejado muy rayado al final.

Jugabilidad:

Muy simple, tienes 2 minijuegos y el puzle de las palancas que están bastante bien, aparte de eso es simplemente un walking simulator y hablar con la gente y volver con tu hermana. Quizás hubiera bajado los precios de las cartas o en general de todo, ya que el dinero que consigues en muy poco y el farmeo es extremo. Si no hubieran costado tanto las cartas me las hubiera farmeado, honestamente.

Apartado Técnico:

El minijuego de las cartas esta muy bien, lo demas es básicamente RPG Maker y algunos plugins.

Gráficos: 

Te voy a ser sincero, me gustaba la visual del entorno pero no de los personajes, pero poco a poco me acostumbré y me encantó la estética en general y muy original, enhorabuena!

Sonido:

Toda la musica ha estado acorde con los momentos adecuados, I liked it very much, mis dieses.

Final Review: Mejora la cohesión de frases, las faltas de ortografía, los nombres de los npcs y baja los precios de las cosas y tienes ante tí una muy buena demo/proyecto a mejorar en 1/2 semanas de puta madre, enhorabuena!

Resumen: Una extravagante macabra y loca aventura que me deja con ganas de mas.

Adhesión al tema:

Perdidos en el mar? Check. La parte de "La vida me ha hecho así" puedo entender por donde va en la narrativa pero como bien dices, no se muestra en la demo.

Originalidad:

Mientras que simplemente es un walking simulator en RPG Maker, desde principio a fin he tenido una sensación de caos sin sentido que me ha encantado.

Narrativa:

Increíble sueño febril con drogas. Al principio estas tan perdido como el personaje principal, luego entiendes lo que ocurre y luego simplemente quieres entender qué hacer igualmente que lo piensa el personaje, me ha encantado. Los dos peces gemelos siendo fans de los humanos es TOP, el otro humano queriendo matar mas peces? TOP, el monstruo satanico que en realidad es mujer y aun siendo el mas terrorífico es el unico que te ofrece ayuda? TOP. La progresión de la narrativa es caótica, al igual que la progresión del juego, me ha encantado, de verdad.

Jugabilidad:

Te doy una estrella mas de la que te debería haber dado por la mecanica de las burbujas, pero me mata que los lugares de burbujas tochos sean puntos de guardado pero sigas pudiendo guardar siempre que quieras en el menú de pausa.

LO QUE SI QUE NO TE PERDONO Y TE MATARÉ SI TE VEO EN PERSONA ES LAS TRANSICIONES A OTROS MAPAS. 

O sea, QUE TE CUESTA UN CUADRADITO MAS ALANTE HIJO MIO. NO HACE DAÑO A NADIE. En los dos primeros mapas podías entender donde esta la entrada y salida mirando las losas del suelo, PERO EN EL MAR? HAY A LO MEJOR UN TILE QUE ES LIGERAMENTE MAS ARENA OSCURO Y ES EXACTAMENTE AHI XDDDDDDDDD

Es lo unico que me ha frustrado del juego, el moverme entre un mapa y otro.

Después de mi momento "triggered". Lo de tener al pececito como compañero opcional y que este simplemente ahi y puedas interactuar con el me encanta. NO LE HE DADO UNA PATADA A ESE PECECITO, ES AMOR. 

Gráficos:

12/10 repetiría la experiencia, esa pantalla de inicio me ha cambiado la vida. El estilo me mola, el diseño del protagonista es dios y el pececito lo hubiera mejorado un poco, pero tambien me gusta. Muy vibrante, muy caótico, me gusta que hayas conseguido tener una visión en general de lo que querías porque se nota.

Sonido:

Chulísimo, hasta incluso acercándote a las casas de cada NPC tienes una musiquita que suena desde fuera, muy muy guay!

Final Review: Me perdí en el mar, me perdí en los mapas, me perdí en los diseños...y no me arrepiento, una buena macabra experiencia que cuando puso "Hasta aqui la demo" me puse triste porque quería mas XDDD

Resumen: Una buena idea mal llevada y ejecutada a partes separadas que hace la experiencia un poco incómoda.

Adhesión al tema: 

No creo que el personaje principal estuviera en sus peores momentos, sus peores momentos los puedes ver en el cristal, pero actualmente en la historia ya ha pasado todo su trauma, simplemente los revive por motivos que no podemos saber porque es una demo no terminada. 

El tema de perdidos en el mar me gusta la idea del loop antes de boss final de la historia.

Desgraciadamente Benedicto no lo considero una mascota ya que su visual es...un sacerdote cualquiera de RPG y le faltan líneas de dialogo para desarrollar mas su personalidad.

Originalidad: 

Me gusta la idea del loop, esta en mi (subjetiva y personal) opinión mal ejecutada, pero la idea me gusta bastante! El que vaya pasando el tiempo también esta muy bien, te hace pensar bien adonde ir y que hacer primero o forzar ciertos eventos saliendo y entrando de lugares para forzar cosas en el ciclo.

Narrativa:

Aqui desgraciadamente cae en picado. Se estan contando dos historias separadas y casi inconexas. Estoy seguro que la conexión termina siendo la protagonista contando su pasado trans y la pareja aceptandolo pero esta muy mal hecho. La forma de narrar estos eventos es simplemente mediante recuerdos de un cristal que va dandote pequeños momentos para entender la historia de la protagonista. Personalmente creo que hubiera estado bien que su pasado hubiera salido de ella misma en ciertos momentos del loop debido a la constante repetición del loop, asi lo conectarías mas con la trama de lo que esté ocurriendo en el barco. Otro problema es la forma de contar la historia del cristal, muy lenta, demasiado compleja para ser una parte del pasado que, es importante, pero el problema principal es el loop del barco. Demasiados personajes y momentos del pasado podrían haberse simplificado para haberse entendido mejor lo que estaba ocurriendo, asi el  jugador entiende bien al personaje y no se abruma con tanto texto y escenarios innecesarios.

En resumen, la narrativa de este juego consiste de 2 historias completamente separadas, una es un loop de un barco intentando arreglarse y la otra es una historia contada a cachos cada loop de una transición, sin conexión alguna entre ellas visible en la demo.

Jugabilidad:

Me ha gustado bastante la jugabilidad! Me he divertido intentando ver que hacer en cada loop y ver como intentar resolver los problemas. Los recuerdos del cristal que van avanzando cada loop ha sido un pequeño problema en diseño porque llegó un punto en el que pensaba que no podía avanzar mas en el juego si no seguía viendo recuerdos, lo cual es mentira. Me falta mas complejidad en el diseño de nivel del barco para hacer mas satisfactorio el moverme por el loop.

Apartado Técnico:

Llevo MUCHO tiempo sin tocar RPG Maker, pero hacer este sistema parece bastante rompecabezas aunque simplemente sean varias escenas con el mismo mapa por las que te mueves dependiendo de si avanzas en el loop. Enhorabuena, esto ha estado chulo.

Graficos:

Entiendo que hacer un barco en RPG Maker con lo que te da es complicado, pero los escenarios interiores podrían haber sido mas currados, es la unica queja que tengo, lo demas es muy RPG Maker.

Sonido:

RPG Maker, no he notado nada fuera de lo normal en la musica ni nada, esta decente.

Final Review:

La idea hubiera sido muy buena si la protagonista hubiera tenido que revivir parte de su pasado en el loop si alguien la decia algo o ocurria algo durante los loops que la hiciera dudar a ella misma. Los tripulantes existen para avanzar la trama, se siente una desconexión entre la protagonista y su pareja del resto de la tripulación. El gameplay ha sido divertido y entretenido, por eso me ha dado rabia que faltasen esas cosas que lo hubieran hecho una demo increiblemente buena.

A ver good little game for being made in 2 weeks! Had fun with it!