Resumen: Una buena idea mal llevada y ejecutada a partes separadas que hace la experiencia un poco incómoda.
Adhesión al tema:
No creo que el personaje principal estuviera en sus peores momentos, sus peores momentos los puedes ver en el cristal, pero actualmente en la historia ya ha pasado todo su trauma, simplemente los revive por motivos que no podemos saber porque es una demo no terminada.
El tema de perdidos en el mar me gusta la idea del loop antes de boss final de la historia.
Desgraciadamente Benedicto no lo considero una mascota ya que su visual es...un sacerdote cualquiera de RPG y le faltan líneas de dialogo para desarrollar mas su personalidad.
Originalidad:
Me gusta la idea del loop, esta en mi (subjetiva y personal) opinión mal ejecutada, pero la idea me gusta bastante! El que vaya pasando el tiempo también esta muy bien, te hace pensar bien adonde ir y que hacer primero o forzar ciertos eventos saliendo y entrando de lugares para forzar cosas en el ciclo.
Narrativa:
Aqui desgraciadamente cae en picado. Se estan contando dos historias separadas y casi inconexas. Estoy seguro que la conexión termina siendo la protagonista contando su pasado trans y la pareja aceptandolo pero esta muy mal hecho. La forma de narrar estos eventos es simplemente mediante recuerdos de un cristal que va dandote pequeños momentos para entender la historia de la protagonista. Personalmente creo que hubiera estado bien que su pasado hubiera salido de ella misma en ciertos momentos del loop debido a la constante repetición del loop, asi lo conectarías mas con la trama de lo que esté ocurriendo en el barco. Otro problema es la forma de contar la historia del cristal, muy lenta, demasiado compleja para ser una parte del pasado que, es importante, pero el problema principal es el loop del barco. Demasiados personajes y momentos del pasado podrían haberse simplificado para haberse entendido mejor lo que estaba ocurriendo, asi el jugador entiende bien al personaje y no se abruma con tanto texto y escenarios innecesarios.
En resumen, la narrativa de este juego consiste de 2 historias completamente separadas, una es un loop de un barco intentando arreglarse y la otra es una historia contada a cachos cada loop de una transición, sin conexión alguna entre ellas visible en la demo.
Jugabilidad:
Me ha gustado bastante la jugabilidad! Me he divertido intentando ver que hacer en cada loop y ver como intentar resolver los problemas. Los recuerdos del cristal que van avanzando cada loop ha sido un pequeño problema en diseño porque llegó un punto en el que pensaba que no podía avanzar mas en el juego si no seguía viendo recuerdos, lo cual es mentira. Me falta mas complejidad en el diseño de nivel del barco para hacer mas satisfactorio el moverme por el loop.
Apartado Técnico:
Llevo MUCHO tiempo sin tocar RPG Maker, pero hacer este sistema parece bastante rompecabezas aunque simplemente sean varias escenas con el mismo mapa por las que te mueves dependiendo de si avanzas en el loop. Enhorabuena, esto ha estado chulo.
Graficos:
Entiendo que hacer un barco en RPG Maker con lo que te da es complicado, pero los escenarios interiores podrían haber sido mas currados, es la unica queja que tengo, lo demas es muy RPG Maker.
Sonido:
RPG Maker, no he notado nada fuera de lo normal en la musica ni nada, esta decente.
Final Review:
La idea hubiera sido muy buena si la protagonista hubiera tenido que revivir parte de su pasado en el loop si alguien la decia algo o ocurria algo durante los loops que la hiciera dudar a ella misma. Los tripulantes existen para avanzar la trama, se siente una desconexión entre la protagonista y su pareja del resto de la tripulación. El gameplay ha sido divertido y entretenido, por eso me ha dado rabia que faltasen esas cosas que lo hubieran hecho una demo increiblemente buena.