Resumen: Un misterio a lo Agatha Christie que no esperase que me enganchase tanto aunque el final no me gustó mucho.
Adhesión al tema:
"Perdidos en el mar"? Check. "La vida me ha hecho asi"? Check. La verdad es que creo que este juego a cuadrado estos dos temas a la perfección uniéndolos también entre sí, buen trabajo.
Originalidad:
Una historia de suspense a lo Agatha Christie puede hacerla cualquiera, ¿Pero hacerla bien? Muy poca, pero tu lo has hecho bien, enhorabuena. Me preocupaba al inicio porque me parecía lento y aburrido pero me enganchó cada vez mas poco a poco hasta que casi me lo paso del tirón de lo entretenido que estaba haciendo mis teorías (las cuales eran ciertas pero motivos erróneos, ya hablaré de esto en narrativa).
Narrativa:
Voy primero con lo malo. La cohesión de frases y faltas de ortografía y de puntuación han hecho de esta gran experiencia a veces un lío. Mi cerebro ha ido autocompletando frases y faltas ortográficas sin darme cuenta y eso me ha ayudado, pero en un juego en el que la narrativa y enterarte y de lo que esta ocurriendo hablando con gente lo es todo, las faltas de ortografía y coherencia de frases es CRUCIAL.
Ahora viene lo bueno.
Es MUY DIFICIL crear un elenco de personajes que conecten entre sí, tengan sospechas entre sí, conexiones complejas y que cuadren en una narrativa. Para un juego de RPG Maker que es una demo esto esta MUY BIEN. Hay intriga, se inicia el gancho bien y hay puntos abiertos para sospechar de varias personas y hasta "red herrings". Mi enhorabuena Vesper. Quizás falla el que haya personajes con los que casi no puedas hablar o interactuar lo cual hace que algunos personajes sean olvidados hasta que se les menciona de nuevo. Tambien la nomenclatura de todos los personajes es un HORROR, en un juego en el que saber cada nombre y la profesión de cada uno es crucial, aqui es muy dificil de saber nombres y profesiones porque algunos personajes se llaman por su nombres y otros por su profesión. Mi recomendación aqui es que unas ambas. En el nombre del personaje puedes poner: [Nombre del personaje, Profesión] (Ejemplo: Vesper, Pasajero de 1ª Clase), asi el jugador puede entender bien lo que es cada personaje, su nombre, su status en el barco y poder hacer teorías por ellos mismos sin liarse.
[SPOILERS MAS ADELANTE]
El final me ha dejado un poco...triste? Mi teoría era acertada sobre quién era el asesino, pero mi teoría era que usaba la coartada de acompañar a la otra como excusa para, despues de dejarla en su camarote, asesinar. Pero no, resulta que "magic, bitch". No dejas caer en ningún momento de que puede existir algo paranormal en este mundo, aunque sospecho que la muñeca que habla no son los pensamientos del protagonista, sino de verdad algo paranormal. Pero el hecho de que "ah si me convierto en pajaro hehe" tan de la nada y tan derrepente habiendo mas formas de haberlo hecho posible y con mas sentido me han dejado muy rayado al final.
Jugabilidad:
Muy simple, tienes 2 minijuegos y el puzle de las palancas que están bastante bien, aparte de eso es simplemente un walking simulator y hablar con la gente y volver con tu hermana. Quizás hubiera bajado los precios de las cartas o en general de todo, ya que el dinero que consigues en muy poco y el farmeo es extremo. Si no hubieran costado tanto las cartas me las hubiera farmeado, honestamente.
Apartado Técnico:
El minijuego de las cartas esta muy bien, lo demas es básicamente RPG Maker y algunos plugins.
Gráficos:
Te voy a ser sincero, me gustaba la visual del entorno pero no de los personajes, pero poco a poco me acostumbré y me encantó la estética en general y muy original, enhorabuena!
Sonido:
Toda la musica ha estado acorde con los momentos adecuados, I liked it very much, mis dieses.
Final Review: Mejora la cohesión de frases, las faltas de ortografía, los nombres de los npcs y baja los precios de las cosas y tienes ante tí una muy buena demo/proyecto a mejorar en 1/2 semanas de puta madre, enhorabuena!