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Resumen: No entiendo como esto no es un juego por 4,99$ en Steam. Es una obra de arte honestamente y sería de verdad un buen videojuego con el único fallo la traducción siendo directamente español por lo que se pierde la mecanica principal para otros idiomas.

Adhesión al tema:

Las criaturas de la noche son creepies, no dan miedo, pero mi primera interacción con ellos si que me dió yuyu (yo soy muy nazi y hubiera hecho un Game Over de que te atacaban o algo asi por incumplir la regla).

Los diseños de personaje literalmente pueden ser plushies para comprar, lo veo como marketing. Las cartas tienen diseños increíbles y encima las cartas hacen referencia a otros juegos, uniendo 2 misiones en una, muy original y queda genial.

El diseño 1-bit es puto dios en la tierra y fijate que es complicado de que quede bien.

Originalidad:

No parece un juego de RPG Maker, los menús aunque se ve que es la misma base has cambiado la estética y reducido menús para lo que quieres, las mecánicas son únicas, todo es único. Un 20 de 10, esto ha sido una maravilla de jugar. 

El lenguaje me parece una pasada y las voces que cuadren que parezcan el texto es genial.

Narrativa:

Sencilla, interesante, intrigante, misteriosa, con secretos, deja con ganas de mas, entiendes lo básico del mundo, vas aprendiendo junto con el personaje el mundo...Es que no puedo decir mas, es un 10, no puedo dar feedback a algo que ya es perfecto.

Jugabilidad:

90% del juego para mí ha sido traducir los textos, un 5% hablar y otro 5% exploración y puzles. Personalmente hubiera metido mas puzle o algo así pero...honestamente? esta perfecto, no puedo quejarme de verdad ha sido una experiencia entretenida, todo cuadra.

Mi unico problema pero que no te va a bajar puntuación es que debería haber habido algun puzle secundario que tuviera que ver con los nombres de las tumbas, si hubieras añadido algo con lo de los nombres secundario ya hubiera sido un 10.

Apartado Técnico:

Tienes las 5 estrellas simplemente por conseguir hacer el puzle del agua congelada ganadas xD Se nota que conoces el motor y lo has modificado a la idea que tenías.

Gráficos:

Es MUY DIFICIL hacer que quede bien un estilo 1-bit, suena raro debido a que...son solamente 2 bits (blanco y negro), pero de verdad, es una obra maestra lo que has conseguido. Las cartas son dios en la tierra están muy bien hechas, los personajes también. No puedo dar feedback a algo que ya esta perfecto.

Sonido:

Lo que mas llama la atención de este proyecto, no solamente musica original hecha con voces distorsionadas del creador sino que los NPCs hablan en ese lenguaje y cuadra hasta con lo que te estan diciendo y no es algo random que diga y ya. Mucha antención al detalle y maravilloso. Te doy las 5 estrellas aunque Vippe haya estado dandome la tabarra 15 min sin parar xD.

Final review: Una obra de arte y para mi el ganador indiscutible de esta JAM.

¡Buenas Aytha, ante todo y como con los demás, muchas gracias por tomarte el tiempo de jugarlo y por la crítica!

Resumiendo, te ha gustado uuuuun poquito por lo que veo xDD. No creo que haya mucho a lo que te pueda contestar/aclarar, pero vamos a ello.

No hay game overs en el juego porque esto no es un Resident Evil ni un juego de terror de RPG Maker. Será muchas cosas pero desde luego de terror no, así que ni hay ni habrá game overs en el juego. El monstruo del inicio servía como tercer o cuarto intento de señalar con fosforitos la forma de entender los caminos secretos, para intentar que cualquiera fuese capaz de desbloquear el 100% de las cartas con un poco de interés.

Lo de los nombres de las tumbas como parte de un puzle es interesante porque justo Zormit, haciendo de betatester, me comentó algo similar. Él pensó que las formas de los cascos de los muertos servirían para algún puzle a posteriori, pero eso es algo que simplemente estaba de decoración. Sin embargo, el problema de hacer un juego tan obtuso a propósito es que el jugador va a estar escéptico hasta de los tiles en los que no hay literalmente nada y todo puede parecer una pista. Para tranquilidad de los esquizofrénicos del público, haré algo con esa información a priori irrelevante en el juego completo, y así le dais salida a Vippe y compañía.

En cuanto al audio, ser raro y hasta molesto es parte de la idea, pero intentaré espaciar a Vippe hablando solo cuando estás en la misma sala que él, además de extender el track del templo con los "POPEII" de fondo para que haya más cantidad de sonidos o, en su defecto, un tema distinto más chill cuando te dedicas a leer un texto en Roppike.

Poco más que decir, ¡me alegro que te haya gustado y dejado con ganas de más! ¡Muchas gracias por la extensa crítica!