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¡Buenas Aytha, ante todo y como con los demás, muchas gracias por tomarte el tiempo de jugarlo y por la crítica!

Resumiendo, te ha gustado uuuuun poquito por lo que veo xDD. No creo que haya mucho a lo que te pueda contestar/aclarar, pero vamos a ello.

No hay game overs en el juego porque esto no es un Resident Evil ni un juego de terror de RPG Maker. Será muchas cosas pero desde luego de terror no, así que ni hay ni habrá game overs en el juego. El monstruo del inicio servía como tercer o cuarto intento de señalar con fosforitos la forma de entender los caminos secretos, para intentar que cualquiera fuese capaz de desbloquear el 100% de las cartas con un poco de interés.

Lo de los nombres de las tumbas como parte de un puzle es interesante porque justo Zormit, haciendo de betatester, me comentó algo similar. Él pensó que las formas de los cascos de los muertos servirían para algún puzle a posteriori, pero eso es algo que simplemente estaba de decoración. Sin embargo, el problema de hacer un juego tan obtuso a propósito es que el jugador va a estar escéptico hasta de los tiles en los que no hay literalmente nada y todo puede parecer una pista. Para tranquilidad de los esquizofrénicos del público, haré algo con esa información a priori irrelevante en el juego completo, y así le dais salida a Vippe y compañía.

En cuanto al audio, ser raro y hasta molesto es parte de la idea, pero intentaré espaciar a Vippe hablando solo cuando estás en la misma sala que él, además de extender el track del templo con los "POPEII" de fondo para que haya más cantidad de sonidos o, en su defecto, un tema distinto más chill cuando te dedicas a leer un texto en Roppike.

Poco más que decir, ¡me alegro que te haya gustado y dejado con ganas de más! ¡Muchas gracias por la extensa crítica!