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Ciao Daniele,

Innanzitutto ti ringrazio per il feedback, questa è la mia prima (in assoluto) prova nel game design di gdr ed è bello leggere queste parole. Per quanto riguarda il supporto è proprio ciò che ho pensato per questa meccanica, infatti non immaginavo fosse la meccanica base della risoluzione, ma una specie di "potere ai giocatori" o comunque un elemento che il giocatore può usare per inserire qualcosa direttamente nel gioco, come appunto i fili del destino di Klothos, anche se ho pensato questi nodi come "meno potenti" ma "più frequenti".

Detto ciò, il motivo dello spago invece dei token nasce dal concetto di materialità. L'idea è che compi il gesto di sciogliere fisicamente il nodo per avere l'input tattile dello "scioglimento" di una situazione. MA pensando, a mente stanca XD, a qualche modo per potenziare l'uso dello spago/nodo si potrebbe pensare di dare una maggiore importanza al rifacimento dei nodi e quindi alla "complessità" degli stessi, del tipo più usi nodi complessi più puoi ottenere in cambio, ma più il master deve andare giù pesantemente con il ritorno negativo alla fine dei nodi utilizzati. 

Che ne pensi?

Ora piango! Grazie per le parole e il tempo speso nel commentare. Mi ci metto a lavorare di certo, devo capire come muovermi per la creazione di una meccanica di risoluzione "base". Sono voluto partire con questa di "supporto" perché non mi sento ancora abbastanza confidente, ma di certo ci proverò!

Grazie ancora Leonardo.

Ti ringrazio molto per il feedback, ci ho pensato anche io. 

Sarò onesto, l'idea è che questa dei nodi sia una meccanica sì centrale, ma non quella di risoluzione dei test. Nella mia testa è una meccanica di supporto alla meccanica base, che non ho pensato (potrebbe essere il classico lancio di dadi o altro), alla quale in certi momenti si deve andare incontro con l'uso dei nodi. 

In più c'è un altro aspetto oltre al "supporto", la mia idea è che questo creasse un'esperienza al tavolo "forte", nel senso che l'Oceano è molto più potente dei personaggi e quindi se non si usa i nodi in sessione si rischia di brutto.

Poi, la verità è anche che è una meccanica nata grazie all'hint di questa jam, quindi "fine a sé stessa", ma nonostante ciò spero di aver risposto ai tuoi dubbi.