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Anthony Lopez

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A member registered Feb 27, 2023 · View creator page →

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Muchas gracias!!!

Hey everyone! I’ve been working on Pixelaria, a 2D survival RPG inspired by games like Terraria and Stardew Valley.

Explore a procedurally generated world, gather resources, build, craft, fight enemies and bosses, farm, and develop your character with different classes and abilities.

I’m sharing the game because I’d really like to get some feedback from other players. Download it, give it a try, and let me know what you think!

🎮 Play Pixelaria on itch.io:

https://antho582.itch.io/pixelaria

I’d especially love to hear what you like, what you don’t like, and what you’d like to see added or improved.

Excellent! I’ve already added the new version for Linux.

hola, ¿cómo estás? muchas gracias por tomarte el tiempo de probar Pixelaria y, sobre todo, por hacer un feedback tan completo. la verdad me gustó mucho cómo explicaste cada punto, y me sirve muchísimo para saber qué cosas tengo que mejorar.

esta versión que probaste la hice hace aproximadamente 6 meses. actualmente Pixelaria está bastante más avanzado, con más contenido, sistemas nuevos y muchas cosas que fui corrigiendo a partir de las pruebas y comentarios que fui recibiendo. igualmente, varias de las cosas que mencionaste todavía están en proceso de mejora y algunas que todavía no agregué seguramente las vaya incorporando próximamente.

respondiendo tus preguntas:

¿el juego está apuntado para un solo jugador o se espera multijugador?

Pixelaria está pensado tanto para un jugador como para multijugador. en versiones más nuevas ya implementé multijugador online, aunque actualmente todavía no funciona correctamente, y también agregué modo de pantalla dividida.

¿qué es lo que buscas ofrecer como diferenciador?

mi idea principal es que Pixelaria sea un survival RPG más tranquilo, enfocado en la exploración, progresión y descubrimiento del mundo. quiero que el jugador pueda explorar, subir de nivel, mejorar su personaje, descubrir nuevas zonas y avanzar a su propio ritmo, pero manteniendo también sistemas de combate y supervivencia.

¿existe un roadmap o planes para nuevas mecánicas y contenido?

sí. actualmente el juego está en la versión 0.3 y tengo varias mecánicas planeadas. algunas de las que más quiero desarrollar son un sistema de clases y un árbol de habilidades, que permitan especializar y fortalecer al personaje de diferentes maneras, especialmente pensando también en el PvP. además, quiero seguir ampliando el mundo, los biomas, enemigos, progresión y contenido.

¿crees que haya faltado algo importante por ver en tu prueba de 1 hora?

seguramente sí, porque hay varios sistemas que todavía no estaban presentes o no estaban suficientemente desarrollados en esa versión. pero justamente por eso tu feedback me sirve muchísimo. me gustó mucho que fuera tan completo y directo, porque me permitió ver problemas que quizás yo ya estaba acostumbrado a pasar por alto.

muchas gracias nuevamente por probarlo y por tomarte el tiempo de escribir todo esto. voy a tener muy en cuenta tus comentarios para las próximas versiones de Pixelaria.

Hola chicos, soy desarrollador de videojuegos y quiero hacer crecer la comunidad de Pixelaria, mi juego. He creado un grupo de Discord donde voy a estar subiendo todo el contenido y avances.

Soy desarrollador solitario y la verdad necesito ayuda para armar y hacer crecer la comunidad. Es la primera vez que intento crear algo así, así que valoro mucho las críticas, tanto buenas como constructivas.

Ya he subido algunos avances por aquí y agradezco mucho a todos los que comentaron.

Si les interesa ayudarme o formar parte del proyecto, les dejo el link del Discord. Muchas gracias 🙌

https://discord.gg/yzv79Z7de

(1 edit)

En este apartado quiero mostrar cómo fue el avance de Pixelaria, así como empezó toda la idea. Soy un desarrollador de videojuegos. Desde chiquito me gustaba jugar Minecraft, Terraria y Stardew Valley, entonces decidí hacer lo impensable: combinar estos tres en uno solo, tener la generación de mundos divina de Terraria, la exploración de Minecraft y la tranquilidad de Stardew Valley con su farmeo.

A los 12 años empecé a programar en Scratch, las primeras versiones de Pixelaria empezaron a surgir. Hice 5 versiones en este mismo motor, pero era muy básico, entonces empecé a estudiar algoritmos de programación procedural a los 12 años. Entré a foros y más que nada me metí de lleno a YouTube. Aprendí muchas cosas.

Y desde ahí surgió Pixelaria hecho en Python. Hice la generación en Python, estuve mucho tiempo programando, alrededor de unos 6 meses, pero tampoco me convenció. Entonces intenté hacerlo en HTML, CSS y JS, un proceso largo, mucho tiempo en desarrollo, hasta que se logró. Ahí surgió la primera versión del juego con generación procedural programada en JS con Canvas. También implementé un sistema de chunks, todo sacado de YouTube. Y ahí empecé a ampliar más el juego.

Estuve alrededor de unos 2 años poniéndole cosas al juego, hasta que llegó un punto en que se saturaba la RAM en los mismos navegadores. Entonces otra vez decidí cambiarlo a C#, porque vi que Terraria estaba desarrollado ahí, tenía mucho contenido, era súper hermoso y tenía muchas cosas. Cambié al motor de C# y desde ahí fue un cambio muy abrupto. Menos mal tenía todo el pseudocódigo de mi juego, entonces decidí pasarlo de a poco. Había hecho un curso de C# con MonoGame y era estupendo para juegos. Ahí aprendí las bases y todo.

Adjunto imágenes con el recorrido de Pixelaria. Espero que les guste. El juego sigue siendo desarrollado por mí solo y de a poco sigo agregando cosas y corrigiendo bugs. ¡Espero que me ayuden, les agradezco!


Ultima versión vigente de Pixelaria en c#


Version final  de la generacion procedural en navegador y ultima actualizacion de esta v0.92 HTML CSS js; 


Primera Versión de generación procedural en navegador mas movimiento v0.1 HTML CSS js; 


Primera Version de generacion en scratch; 

Priemera verison de scratch generacion