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AngelAlvarez21

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A member registered 69 days ago · View creator page →

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Puntos positivos:

- Punto 1: La mecánica de origami que permite transformarse en distintos vehículos es innovadora, llamativa y hace que el juego se sienta más variado. Además, obliga al jugador a pensar qué forma usar según el obstáculo, lo que le da más estrategia a la experiencia.

- Punto 2: El tutorial y la presentación inicial ayudan bastante a entender el contexto del personaje y las mecánicas principales. La demostración de botones y la forma en que se enseñan las transformaciones permiten que el jugador aprenda de manera tranquila, sin sentirse perdido ni castigado rápidamente.

Puntos negativos:

- Punto 1: El contenido jugable todavía se siente corto, especialmente en el segundo nivel, que parece incompleto y no tiene un final claro. También sería importante agregar un botón funcional para reiniciar el nivel en caso el jugador se quede trabado.

- Punto 2: Algunos elementos necesitan mayor claridad visual. El movimiento tiene cierto blur que puede marear, la leyenda de botones debería indicar qué tecla corresponde a cada transformación y algunas transiciones entre niveles, como del bosque a la ciudad, podrían sentirse más limpias.

Bugs:

- Bug 1: En el nivel 2 no hay una death zone funcional: si el jugador cae al vacío, no muere ni reaparece, quedando atrapado en una caída infinita sin poder moverse.

- Bug 2: La puerta presenta errores, ya que al abrirla puede mandar directamente al final del juego o permitir saltársela usando el avión, mostrando luego una pantalla azul. Además, algunos obstáculos no se reinician correctamente después de morir.

Puntos positivos:

- Punto 1: La mecánica de Bobby resulta divertida, innovadora y con bastante potencial, ya que permite usarlo como proyectil y como plataforma para resolver puzzles de distintas formas. Además, se entiende mejor qué debe hacer el jugador y cuándo pausar el lanzamiento.

- Punto 2: El diseño del menú y de los niveles ha mejorado visualmente. La incorporación del indicador de lanzamiento ayuda a orientar mejor al jugador y hace que la experiencia sea más clara en comparación con versiones anteriores.

Puntos negativos:

- Punto 1: El indicador de lanzamiento debería ser más preciso y mostrar también la fuerza del disparo, ya sea con colores u otro recurso visual, porque actualmente no siempre coincide con la trayectoria real de Bobby. Además, para algunos jugadores no resulta tan intuitivo jalarlo en la dirección opuesta, por lo que podría evaluarse invertir esa mecánica.

- Punto 2: Algunos elementos del escenario generan confusión, como arbustos, pinchos decorativos o plataformas que parecen tener una función pero no aportan al nivel. También sería recomendable mejorar el feedback visual y sonoro al congelar a Bobby, usarlo o interactuar con objetos, además de reemplazar la deadzone roja por una imagen más clara.

Bugs:

- Bug 1: Cerca del trampolín parece haber un collider u objeto invisible que impide retroceder. Además, en el nivel 2 la zona de muerte está demasiado cerca del segundo trampolín, dejando muy poco margen para lanzar correctamente a Bobby.

- Bug 2: En algunas zonas, si el jugador salta mal o se queda pegado a una pared, puede quedar atrapado o lanzar mal a Bobby. En ciertos casos, Bobby incluso puede atravesar la pared y salirse del mapa.

Puntos positivos:

- Punto 1: El concepto de controlar varios zombies o NPC para resolver puzzles es innovador y se siente diferente a otros juegos. Además, la mecánica por turnos está bien implementada, ya que obliga al jugador a pensar cada movimiento y planificar mejor sus acciones.

- Punto 2: Las habilidades de los personajes permiten resolver los niveles de distintas formas, lo que aporta variedad y hace que el jugador tenga que analizar mejor cada situación antes de avanzar.

- Punto 3: El estilo visual del juego es llamativo y encaja bien con la temática oscura. El ambiente, los diseños tipo dibujo y elementos como la cámara de seguridad le dan personalidad al juego e invitan a seguir explorando.

- Punto 4: Se nota una mejora respecto a versiones anteriores, especialmente en el menú, el diseño general y el uso de textos e imágenes de referencia para orientar mejor al jugador.

Puntos negativos:

- Punto 1: Al inicio no queda claro qué debe hacer el jugador, cuál es el objetivo de cada nivel ni cómo utilizar correctamente algunas mecánicas. Sería recomendable agregar una introducción, cinemática o tutorial más claro sobre el contexto, los controles, las habilidades y la meta de cada fase.

- Punto 2: La señalización visual todavía puede mejorar. No se distingue con claridad qué personaje se está controlando, los checkpoints no comunican bien su función y la cámara puede dificultar el seguimiento al cambiar entre zombies o NPC.

- Punto 3: Algunos elementos de dificultad aparecen de forma brusca, como el hacha o la sierra colgante. Además, sería útil dar más tiempo de reacción en ciertos obstáculos y agregar un botón para cambiar la dirección de los NPC, evitando que el jugador tenga que esperar demasiado.

Bugs:

- Bug 1: Los zombies o personajes pueden quedarse atrapados al chocar con plataformas por los costados, cerca de los bordes o entre superficies, lo que en algunos casos obliga a reiniciar el nivel.

- Bug 2: La cámara inferior o de seguridad a veces se buguea, se laguea o no sigue correctamente la acción. Además, en el nivel 3 el personaje puede salir disparado hacia arriba de forma inesperada.

Puntos positivos:

- Punto 1: La movilidad del jugador es muy buena, no tiene un delay feo, tiene buena gravedad. La adición de alas al saltar lo hace llamativo para continuar con el juego.

- Punto 2: El background y el diseño y funcionalidad de los enemigos (perros y trampadas) son interesantes. El background no distrae.

Puntos negativos:

- Punto 1: Igual que el feedback pasado, no hay manera de saber a donde ir ni que hacer. Es como correr a tu suerte hasta que encuentres el modo de pasar. Es algo que juega en contra por que al intentar varias veces, puede llegar a aburrirte.

- Punto 2: Considero que la dificultad con las plataformas invisibles es bastante alta, memorizar mucho y volver a intentarlo varias veces puede ser algo frustrante.

Bugs:

- Bug 1: No considero que sea bug, pero debería limitar el corrido de los perros. Algunos cuando pasan el límite de la plataforma, se tiran al vacío.