Puntos positivos:
- Punto 1: La mecánica de origami que permite transformarse en distintos vehículos es innovadora, llamativa y hace que el juego se sienta más variado. Además, obliga al jugador a pensar qué forma usar según el obstáculo, lo que le da más estrategia a la experiencia.
- Punto 2: El tutorial y la presentación inicial ayudan bastante a entender el contexto del personaje y las mecánicas principales. La demostración de botones y la forma en que se enseñan las transformaciones permiten que el jugador aprenda de manera tranquila, sin sentirse perdido ni castigado rápidamente.
Puntos negativos:
- Punto 1: El contenido jugable todavía se siente corto, especialmente en el segundo nivel, que parece incompleto y no tiene un final claro. También sería importante agregar un botón funcional para reiniciar el nivel en caso el jugador se quede trabado.
- Punto 2: Algunos elementos necesitan mayor claridad visual. El movimiento tiene cierto blur que puede marear, la leyenda de botones debería indicar qué tecla corresponde a cada transformación y algunas transiciones entre niveles, como del bosque a la ciudad, podrían sentirse más limpias.
Bugs:
- Bug 1: En el nivel 2 no hay una death zone funcional: si el jugador cae al vacío, no muere ni reaparece, quedando atrapado en una caída infinita sin poder moverse.
- Bug 2: La puerta presenta errores, ya que al abrirla puede mandar directamente al final del juego o permitir saltársela usando el avión, mostrando luego una pantalla azul. Además, algunos obstáculos no se reinician correctamente después de morir.