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Puntos positivos:

- Punto 1: El concepto de controlar varios zombies o NPC para resolver puzzles es innovador y se siente diferente a otros juegos. Además, la mecánica por turnos está bien implementada, ya que obliga al jugador a pensar cada movimiento y planificar mejor sus acciones.

- Punto 2: Las habilidades de los personajes permiten resolver los niveles de distintas formas, lo que aporta variedad y hace que el jugador tenga que analizar mejor cada situación antes de avanzar.

- Punto 3: El estilo visual del juego es llamativo y encaja bien con la temática oscura. El ambiente, los diseños tipo dibujo y elementos como la cámara de seguridad le dan personalidad al juego e invitan a seguir explorando.

- Punto 4: Se nota una mejora respecto a versiones anteriores, especialmente en el menú, el diseño general y el uso de textos e imágenes de referencia para orientar mejor al jugador.

Puntos negativos:

- Punto 1: Al inicio no queda claro qué debe hacer el jugador, cuál es el objetivo de cada nivel ni cómo utilizar correctamente algunas mecánicas. Sería recomendable agregar una introducción, cinemática o tutorial más claro sobre el contexto, los controles, las habilidades y la meta de cada fase.

- Punto 2: La señalización visual todavía puede mejorar. No se distingue con claridad qué personaje se está controlando, los checkpoints no comunican bien su función y la cámara puede dificultar el seguimiento al cambiar entre zombies o NPC.

- Punto 3: Algunos elementos de dificultad aparecen de forma brusca, como el hacha o la sierra colgante. Además, sería útil dar más tiempo de reacción en ciertos obstáculos y agregar un botón para cambiar la dirección de los NPC, evitando que el jugador tenga que esperar demasiado.

Bugs:

- Bug 1: Los zombies o personajes pueden quedarse atrapados al chocar con plataformas por los costados, cerca de los bordes o entre superficies, lo que en algunos casos obliga a reiniciar el nivel.

- Bug 2: La cámara inferior o de seguridad a veces se buguea, se laguea o no sigue correctamente la acción. Además, en el nivel 3 el personaje puede salir disparado hacia arriba de forma inesperada.