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Puntos positivos:

- Punto 1: La mecánica de Bobby resulta divertida, innovadora y con bastante potencial, ya que permite usarlo como proyectil y como plataforma para resolver puzzles de distintas formas. Además, se entiende mejor qué debe hacer el jugador y cuándo pausar el lanzamiento.

- Punto 2: El diseño del menú y de los niveles ha mejorado visualmente. La incorporación del indicador de lanzamiento ayuda a orientar mejor al jugador y hace que la experiencia sea más clara en comparación con versiones anteriores.

Puntos negativos:

- Punto 1: El indicador de lanzamiento debería ser más preciso y mostrar también la fuerza del disparo, ya sea con colores u otro recurso visual, porque actualmente no siempre coincide con la trayectoria real de Bobby. Además, para algunos jugadores no resulta tan intuitivo jalarlo en la dirección opuesta, por lo que podría evaluarse invertir esa mecánica.

- Punto 2: Algunos elementos del escenario generan confusión, como arbustos, pinchos decorativos o plataformas que parecen tener una función pero no aportan al nivel. También sería recomendable mejorar el feedback visual y sonoro al congelar a Bobby, usarlo o interactuar con objetos, además de reemplazar la deadzone roja por una imagen más clara.

Bugs:

- Bug 1: Cerca del trampolín parece haber un collider u objeto invisible que impide retroceder. Además, en el nivel 2 la zona de muerte está demasiado cerca del segundo trampolín, dejando muy poco margen para lanzar correctamente a Bobby.

- Bug 2: En algunas zonas, si el jugador salta mal o se queda pegado a una pared, puede quedar atrapado o lanzar mal a Bobby. En ciertos casos, Bobby incluso puede atravesar la pared y salirse del mapa.