Yay!
AlbertSanchez
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Es una forma creativa de implementar el tema de la jam.
Me gusta el arte del juego. También el diseño de personajes y objetos es muy bonito.
Es un juego simple pero muy entretenido. Es muy satisfactorio hacer clic en los demonios y mejorar el infierno. Aunque fue confuso el como funcionaban los eventos que te hacían perder o ganar almas de forma repentina.
Y la música es ufff perfecta para un juego como este. La canción de victoria es un verdadero Temazo.
Es un buen juego. Me gustó.
Es la primera vez que veo un beat them up en una game jam.
Estuvo okey, el juego se puede completar de principio a fin y me hizo gracia el final.
Muchos de los defectos del juego son tolerables. Lo único que realmente se debió mejorar fueron las animaciones (las cuales no son muy claras) y el Hitbox de los ataques, dado que el combate es lo que se hace más en el juego.
En cualquier caso, hiciste un buen trabajo.
Ultra Consejo: Mantén a los enemigos en un extremo y atácales, podrás hacerles daño sin que puedan responder.
Buscar a los fantasmas usando una cámara, me parece un concepto interesante.
Me gustó la ambientación y el arte del juego.
Lo único molesto es el control de la cámara, es demasiado lenta.
También hay que mejorar los cuadros de texto. Hacerlos más grandes, cambiar la fuente de letra y hacer los diálogos más cortos.
Aún así, el juego está bien.
Es una experiencia interesante y satisfactorio cuando encuentras a los fantasmas.
¿Haz superado las primeras partes y te has topado con un pico de dificultad debido a la enorme cantidad de elementos en pantalla?
¡No te preocupes! Si te quedas en los bordes superior o inferior y vas alternando entre ellos mientras disparas y esquivas, esa sección es pan comido siempre que aca(Los odio fantasmas azules del averno)
¿Qué ocurre? ¿No puedes derrotar al enemigo final porque no para de hacerte daño y no puedes usar tu ataque-cargado?
¡No te preocupes! Para ganar tienes que...... quedarte quieto y disparar. Sí, así es. Si un enemigo va a por ti se pondrá en la zona de tiro y se morirá. De esa forma (y siempre que esquives las manzanas) podrás cargar tu super ataque y derrotar al jefe fácilmente.
¡No te preocupes!
Viendo los gráficos del juego, pensé que sería un juego roto pero estuvo bastante entretenido.
El juego no es muy claro en lo que tienes que hacer, pero a prueba y error lo entiendes rápido.
Y sí, puede que los controles sean x_x (el personaje no para de avanzar) pero en este juego, no lo encontré molesto. Sigue siendo entretenido así que eso no afecta mi opinión de la jugabilidad.
Y la música es muy adictiva (Como se esperaba de ti Oscar)
Aunque se hizo algo repetitivo después de un rato.
La diversión recaía en esquivar a los enemigos y lograr llevar la mazorca al dios ese,
pero uno se acostumbra es esquivar a los enemigos y el nivel no cambia mucho cuando consigues un punto, el diseño es el mismo y la dificultad escala muy lento.
Es un juego simple pero entretenido.
(Sí, he leído que le bajaste la dificultad demasiado)
El juego es bonito. Me gustaron los efectos y los colores.
También el juego es fácil de entender e intenta dar una curva de dificultad agradable.
En los defectos... no, mejor una Recomendación.
Haz que alguien que conoces lo juego y míralo jugar sin darle casi ninguna ayuda. Eso te dirá mucho.
Ahora sí, los defectos que yo noté. El más importante sería el como la perspectiva (y en parte los modelos 3d) dificulta resolver los niveles. Es difícil diferenciar si puedo o no puedo moverme en dicha dirección.
Otra cosa sería la falta de libertad al moverse. Es restrictivo y más que ayudarme, 'yo' siento que me limita.
Lo último sería corregir el orden de los niveles, hay niveles que son más fáciles que los anteriores y deberían ir antes.
Eso es todo, es un bonito juego. Se nota que es un prototipo y que está basado en otro juego, pero se puedo hacer algo bueno con ello para que los demás vean que puedes hacer.
¡Cuadrados! cuadrados en todas partes ¡Aléjense! *Saco el rifle que guardo debajo de mi cama*
El juego está bien.
Las caras de los personas y el fondo que se, es lo que más me gustó.
Aunque al jugarlo, no vi un highscore o una forma de ganar el juego. Tal vez no los vi pero sin un objetivo, no es muy satisfactorio.
En cualquier cosa, Hiciste un buen trabajo.
Música de: https://soundcloud.com/victor-barrios-845090555/clockworks-title-theme
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Olvidé ponerlo en la descripción.
Victor, si estás leyendo esto, una vez terminé la jam te pongo a ti y a tu temazo en la descripción como se debe.
(Opinion of the first build)
The art (for now) is so minimal but it works. It is clear and the colors are nice.
In the tutorial screen I didn't notice the letter X, so I didn't understand what to do at the beginning.
When I understood it, it was simple but interesting. A highscore game suitable for a jam like this.
Now I must clarify that this is my personal opinion.
The only real problem I have with the game is that using the arrow keys to rotate the character is not comfortable at all.
I would recommend using the mouse to control the direction or having the character stand still in 3 directions (relative to the arrow keys)
Again, it's my opinion. I don't know what others will think.
Oh, also a little text at the beginning explaining it would be nice.
Good job, with some sounds and better controls this game would be very cool.
Todo lo principal del juego está bien hecho, me gusta como el texto se agranda cuando ya no puedes dar más click.
El único defecto que tiene es el tiempo de esperar cuando se van sumando los números. Yo me equivoqué mucho y fue algo tedioso.
Estaría bien que hubiera una forma de aumentar la velocidad a la que va o de directamente saltarse la animación.
El puzzle se ve prometedor, me recuerdo a unos juegos antiguos de flash.
El problema es que no logré entender bien como funciona. Por eso mismo, Los niveles finales fueron difícil para mí y logré superarlos a puro prueba y error.
Sí entendí como aumentar valores y como ganar, lo que no entendí era el que tanto aumentaban los números al hacer click y hasta donde llegarían si hacía click en ellos.
Ayudaría que un indicador visual de por donde y hasta donde irán los números si haces click en los botones.
Eso es todo, ¡Buen trabajo! Espero lo termines.
I can't believe I managed to complete it.
I really thought about quitting the game because of that horizontally moving platform. It was very very difficult.
Ok, putting aside that platform, the game is very good. The presentation is fantastic, the concept is well implemented, the exploration is fun and the game knows how long it should last.
Good work!
The character looks good and I like the music.
It was all good and entertaining, until the part where you jump off the walls and... it's not well done. The character gets stuck on the wall, the ceiling or both very easily, when that happens I know I won't be able to get to the other side before the bar touches me.
I managed to pass the first part of the wall jump, I got underwater (that was fun) but in the next part I couldn't do it anymore, it was impossible for me.
With better controls something simple but fun could come out.
In any case, I applaud your effort.
wow.... just Wow.
It's unorthodox but when you understand it it feels very, very satisfying. I managed to do it in 36 seconds on my third try.
I never thought that I would have to use real world logic in such a demanding way to win a game in this jam xD
The only problem I have is that the keys you have to press are very awkward. It would have been more comfortable if it were the arrow keys, WASD QE or numbers.
Still, it's a great game.
¡Vamos, haz click rápido!
¡No funciona!
¡Haz Click Más Rápido!
¡AAAAAHHHHH!
Y esta fue mi review del juego.
Los gráficos me gustaron. Podrán ser "cutres" pero están bien hechos y tienen su encanto.
El juego es bastante simple pero sólido.
Un defecto menor que noté, es que el Villano no tiene una animación o algo que indique que no es solo una imagen sin vida, a diferencia de los héroes.
En fin, Es un buen juego.
Hahaha it's fun. Although I couldn't complete it because it asked me for a skill I don't have, it's a shame.
What? Is it a sequel to a game you made in the previous jam? Man, that's cool xD
The game is difficult. I managed to get through the first part without much trouble (Because I found out that if you hold down the jump key, jumping on the yellow buttons becomes easier) but when it came to the wall jump part I couldn't anymore.
The sound is somewhat annoying and the graphics lack cohesion (the knight is adorable though)
In general, it's a good game. Although I highly recommend you learn about "game design" or tips to make platforming feel good.