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Akagiz Works

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A member registered Jan 18, 2020 · View creator page →

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I loved the story — it was very refreshing to see it told through a letter. You can feel the intense, painful emotions in every word, but what I liked the most was the ending: the acceptance of pain, of grief, and of returning to the family. Very well done.

The story was good, with a narrative that was quite easy to follow. Simple but clear dialogue that reflects the heaviness of the moment. The ending, however, felt a bit lacking — I would’ve liked to see a bit more ‘blood’ XD

I really enjoyed the story — the fracture of the psyche, the self‑perception, and the drama it creates… it reminded me a lot of "The Expanse". Great work.

Thank you very much for your kind comment.

Thank you very much for having read the story as well as for the positive comment.  I’ve always liked heroic and tragic stories, so I drew a bit of inspiration from that tone for the story.

Thank you for reading the story and for the positive feedback, I’m glad you liked it.

At the end, infected colonies are just humans or others aliens being aligned and mutetaed with an by chaotic entities, so, it could be that they are in fallen human colonies or other places across the siruis sector.

Aun estoy trabajando con plugins "sencillos" que trabajan mas con las variables y funciones que he ido aprendiendo. El cambio de animaciones aun no he aprendido ha hacerlo. Por ahora, estoy optimizando el código para crear un core con una estructura similar al de VisuStella, ya que algunos plugins que tengo en mente tienen conflictos con la llamada a ciertas funciones que he modificado.

En este momento mi hoja de ruta para el futuro no pasa por las animaciones, aunque es probable que mas adelante lo intente. Por ahora mi plan es:

-> actualizar los plugins que tengo subidos a un sistema organizado por tiers para controlar dependencias y similares. [actualización de enemigos nocturnos, drops personalizados, sistema de crafteo, etc]
-> añadir una funcionalidad de hacer enemigos que escalen por nivel de party.
-> añadir modos de visualización nuevos y personalizados al calendario/reloj (para aquellos que solo les interese el reloj y no quieran tener calendario y viceversa).
-> añadir nuevos plugins relacionados con los enemigos y la party.

para contactar, prefiero usar el correo. Puedes contactar conmigo a través de: akagipo@gmail.com

Los tengo por separado porque hay gente que no quiere tener lo de enemigos nocturnos pero si calendario. Si uniese ambos, a pesar de que el impacto es mínimo, estaría añadiendo carga computacional innecesaria al que solo quiere el calendario, ya que cada vez que hubiese un combate, el programa requeriría de comprobar siempre el notetag para ver si tiene o no la nota de los enemigos nocturnos. 

Respecto a lo de que se sincronice el oscurecimiento de la ventana al entrar en casas y salir de ellas, aun no he conseguido hacer que lo reconozca por código, por ahora uso un evento en cada mapa que mira la variable "hora", ajustando siempre dentro de edificios a la iluminación que quiero, mientras que al salir, se ajuste a la iluminación recogida por la hora. Es un poco engorroso, pero hasta que consiga solucionarlo, no tengo otra forma.

(1 edit)

Gracias. Actualmente los plugins que estan, son standalone, estoy trabajando en crear un "Core" base para que todo sea compatible y añadir mas plugins al catalogo

Tengo discord, si, ¿sobre que quieres discutir?

No esta probado para celulares, sin embargo no debaria tener problema, no es un sistema demasiado pesado.