Les bruitages comiques couplés au voice acting du début aident à instaurer l'atmosphere du jeu qui est confirmée par les descriptions ainsi que les possessions des personnages. Je pense avoir eu un assez bon combo au début du jeu que je vous dépose donc ci-dessous.
Au niveau du gameplay, refuser des gens semble être en moyenne plus profitable que de les accepter (en sachant que je ne suis allé qu'au jour 50 donc la taille de mon échantillon n'était pas énorme). Les événements ajoutent également un peu d'imprévu qui est appréciable.
Du bon travail! Le tout est très harmonieux et bien amusant!









I did it!!! This was a super cool experience! Getting all the strawberries felt just as great as in Celeste, although I did activate a checkpoint down below later in the game because I missed a strawberry and so when I died at the top it respawned me all the way down :'( With some tweaking to the controls I'm pretty sure you could do some more great levels! I also found out that the wall jumping could be abused to infinite climb so some tweaking is needed there too ^^
Done! I guess we had the same idea :3 Overall great use of your two mechanics, the difficulty curve is a bit steep but at least it felt great knowing i couldn't get past rooms without using all of my abilities ^^ Although you might wanna remove your WebGL build because the exit isn't on screen and it might confuse people :/