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(+1)

Gostaria, antes de mais nada, de parabenizar a equipe pelo jogo. Gosto quando o jogo fica "fechado", mesmo quando ainda ficam algumas coisas para polir.

Vamos aos comentários:

Adorei a arte. Esses traços me lembram tirinhas de jornal e esses efeito que a cor não encosta na borda e as vezes ultrapassa, eu gosto demais. Muito bom gosto do desenhista. Só achei que poderiam ter sprites dos personangens carregando a tábua. Ficou estranho ver o vovô com os braços para trás carregando a tábua com o poder da mente. :)

A trilha sonora está muito bem produzida. Os samples foram muito bem escolhidos e as composições estão muito boas. Não achei que o "mood" do lado esquerdo combinou com o jogo. Um som com violões e um ar mais épico não bateu com a vibe lenta do jogo. O narrador dá um tempero bem especial. Apenas incomoda quando ele fica repetindo a mesma frase sempre que morremos e retornamos ao início da tela (acredite, em algumas telas eu voltei mais do que devia). Uma vez bastaria. Senti falta de mais sfx. 

Acho que deveria ter algo que indicasse onde a flor irá atirar. Uma animação diferente ou um som. Apenas para deixar "mais vivo" esse momento.

Os comandos estão muito simples e bem feitos. Nada a acrescentar.

Não entendi a relação com o tema. Mas aí é falha minha.  :D

Mais uma vez, parabéns pelo jogo.

Olá,  Euler.

Existem sprites dos personagens carregando a tábua. Infelizmente não deu tempo de implementar.

Sobre o áudio, sim, isso foi algo que também não conseguimos revisar a tempo. Portanto, infelizmente algumas narrativas ficam se repetindo.

Acho que deveria ter algo que indicasse onde a flor irá atirar. Uma animação diferente ou um som. Apenas para deixar "mais vivo" esse momento.

A planta emite um som na hora de atirar. Mas algumas plantas estão "escondidas" no começo da caminhada. Achei isso interessante para fazer o jogador esperar um pouco mais e ir descobrindo os inimigos.

Não entendi a relação com o tema. Mas aí é falha minha.  :D

Essa sua colocação vc mesmo respondeu! ahahahha

"Um som com violões e um ar mais épico não bateu com a vibe lenta do jogo."

O jogo obrigado o jogador a fazer as coisas de uma forma mais lenta. Existem obstáculos que vc precisa parar e pensar antes de sair andando. Isso deixa o jogo mais lento e por isso a pressa acaba sendo um dos inimigos.


Muito obrigado pelo seu feedback! Esse jogo foi um desafio. Tentar fazer todo ele em duas semanas foi cansativo. hahahaha