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Olá,  Euler.

Existem sprites dos personagens carregando a tábua. Infelizmente não deu tempo de implementar.

Sobre o áudio, sim, isso foi algo que também não conseguimos revisar a tempo. Portanto, infelizmente algumas narrativas ficam se repetindo.

Acho que deveria ter algo que indicasse onde a flor irá atirar. Uma animação diferente ou um som. Apenas para deixar "mais vivo" esse momento.

A planta emite um som na hora de atirar. Mas algumas plantas estão "escondidas" no começo da caminhada. Achei isso interessante para fazer o jogador esperar um pouco mais e ir descobrindo os inimigos.

Não entendi a relação com o tema. Mas aí é falha minha.  :D

Essa sua colocação vc mesmo respondeu! ahahahha

"Um som com violões e um ar mais épico não bateu com a vibe lenta do jogo."

O jogo obrigado o jogador a fazer as coisas de uma forma mais lenta. Existem obstáculos que vc precisa parar e pensar antes de sair andando. Isso deixa o jogo mais lento e por isso a pressa acaba sendo um dos inimigos.


Muito obrigado pelo seu feedback! Esse jogo foi um desafio. Tentar fazer todo ele em duas semanas foi cansativo. hahahaha