Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Спасибо за отзыв!
Я не программист, но насколько мне известно, проблема была в том, что у объектов имеются две физические скорости по оси x и оси y и, так как комната способна вращаться, оси x и y могут меняться местами, таким образом скорость передвижения по ровной поверхности и скорость прыжка оказываются взаимосвязанными величинами. Так как это был наш первый опыт создания платформера и работы с физикой, нам не удалось за отведенное время настроить все необходимые переменные идеально. Как-то так 🤷‍♂

Мне кажется, что в таком случае можно крутить комнату (или наоборот персонажа), а не персонажа, чтобы оси не менялись, если я правильно тебя понял

Спасибо за советы! Мы разобрались, что нужно было сделать и это было совсем не тривиально. В GMS, к сожалению, нельзя крутить комнату, поэтому мы крутили камеру, а также меняли направление гравитации и персонажа. После окончания джема выпустим версию без багов.