Забавно
QWE STUDIO
Creator of
Recent community posts
Управление это пиздец полный. Абсолютно непонятно использование Е, а не ЛКМ или ПКМ, к тому же чувствительность очень большая. Гемплей простоват и однообразен, к тому же я словил баг, что у меня открылось окно починки с шестернями, а шестерней у меня нет и закрыть не вышло. Визуал не плох, музыка прикольная, но звук работы слишком громкий. В общем, как то так.
Красивая, хоть и нейро, новелла. Однако... это все, что у нее есть. Геймплей - просто текст. Понятное дело, что новелла и не должна обладать геймплеем, но современные представители не особо соблюдают это правило, так что высокую оценку поставить не могу. Текст, как текст. соответствие теме тоже очень условное... так что да... как-то так.
Еще скажу про сюжет. Он простой, но достаточно захватывающий, так что да, неплохо.
Визуал простенький, приятный глазу. Геймплей странный... изначально тяжело понять, что именно надо делать, без помощи в комах я бы не разобрался, после покупки сервера геймлей становится чисто копирайтов айди, так что да... не сильнейшая сторона игры. Музыка зато приятная. Соответствие теме я бы тоже не назвал прям идеальным. Да происходит оптимизация, но очень примитивно.... Но задумка неплоха, интересно, что сделаете с игрой дальше.
Визуал и музыка хоть и простые, но приятные. Геймплей - хоть и интересная реализация кликера, (менджмент это всегда хорошо😈), но все же это кликер, так что он не самый сильный. Реализация темы хорошая. В общем неплохо-неплохо :3
Как писали ниже, основная проблема это производственная цепочка, интересно во что бы превратился проект, если его продолжить разробатывать
Одна из лучших игр, которую я пока видел. Очень интересная идея, с вполне неплохой реализацией, обернутая в отличный визуал. На удивление, простой на первый взгляд геймплей оказался очень затягивающим.
Очень понравились статьи и комментарии. Они написаны так, чтобы дать ответ, но при этом сохраняя наративную ценность.
Игра конечно не без проблем, как многие писали ниже, очень не хватает юзер экспериенс фич, типа сохранения вкладок, но учитывая, что игра сделана за 3 дня это простительно. (Если она действительно сделана за 3 дня, но об этом чуть ниже)
Также хочется поругать, за почти абсолютное несоответствие теме. Единственное, что отсылает к теме джема - это обсуждение нейросетей. Но назвать это соблюдением темы очень сложно. Мало того, что тема никак не влияет на игрока, так и на мир она особо тоже не влияет. Именно этот фактор заставляет задуматься, а не была ли игра сделана до джема? Хочется верить, и я буду верить, что нет.
В общем, очень крутая игра, крайне рекомендую
На первый взгляд мы имеем: неплохой визуал, интересную задумку, с неплохим геймплеем. На деле получаем, довольно простенький симулятор, с не менее простеньким визуалом в который, к сожалению, не очень интересно играть.
Главными проблемами игры являются ее скорость и количество точек интереса.
Начнем со второго. Качественный тайкон строится на автоматизации легких процессов, ради сложных. Однако в данной игре все точки интереса равносильны. Каждый купленный рабочий забирает слишком много контента у игрока. В итоге мы имеем то, что уже через 5 минут все действия на карте автоматизированы и игроку нечего делать, только фармить деньги стоя в афк.
Вторая проблема очень проста. На 1 еденицу валюты уходит слишком много времени. Это допустимо в том случае, когда у игрока много интересного контента, который не хочется сразу автоматизировать. Однако мы получаем 10 секунд долбежки дерева, чтобы 10 секунд делать посох, чтобы купить за него кента, который заберет у нас даже эту возможность.
Возможно это звучит так, будто я противоречу сам себе, однако я могу обьяснить это так: В подобных играх есть 2 ветки развития. Ты либо даешь игроку смотреть на то, как его баланс растет со скоростью света и он на кайфе проходит игру за 10 минут, либо делаешь процесс фарма интересным (миниигры или тп) и многоуровневым (например сделав так, что для посоха нужен более опытный раб, который стоит дороже) и тогда игрок не потеряет весь контент за 5 минут. Вместе они не могут ни сосуществовать, ни отсутвовать.
В общем, как то так. Еще отмечу, что реализация темы абсолютно выполнена. Игра про автоматизацию? Да. Интересно было бы посмотреть на то, во что превратилась бы игра после исправления главных проблем.
Понравилась идея с совмещением 2д и 3д, но очень нехватило контента. С точки зрения визуала из-за отсутствия этого самого контента не были реализованы потенциально интересные фишки, на деле мы получили 2 почти идентичные комнаты, которые неспособны раскрыть интересный, на первый взгляд, визуальный стиль. С точки зрения геймплея это просто новелла с 2 лишними кнопками. Возможно при увеличении длительности, разнообразился бы и геймплей и визуал, но имеем, что имеем. В этой области игра обладает огромным потенциалом и если ее продлить то может получится очень неплохой проектик.
Сюжет хоть и довольно прост, но интересно подан. Шутки, коламбуры, калорит пуджа, все на месте. Мораль читается легко.
Реализация темы довольно щипитильный вопрос. С одной стороны у нас в главной роли андроид, что уже можно назвать автоматизацией, и по лору мир заполнили нейросети, но с другой стороны, игрок эту автоматизацию абсолютно никак не ощущает, поэтому мне она не очень нравится.
Очень жалко, что разработчики не успели / не захотели дальше развивать концепт, хотелось бы увидеть расширенную версию.
Я еле еле вошел в игру, найдя букву R, прошел первый уровень и не смог выйти из столовой🤷♂. Не сказал бы, что геймплей за первый день сильно интересный и что игра сильно соответствует теме. Возможно я просто не дошел до мейн геймплея, но без обучения или подсказок это невозможно сделать не случайно. Зато визуал очень крутой, тут вопросов 0.




