Спасибо!)
FrozNex
Creator of
Recent community posts
Спасибо за отзыв!
Я не программист, но насколько мне известно, проблема была в том, что у объектов имеются две физические скорости по оси x и оси y и, так как комната способна вращаться, оси x и y могут меняться местами, таким образом скорость передвижения по ровной поверхности и скорость прыжка оказываются взаимосвязанными величинами. Так как это был наш первый опыт создания платформера и работы с физикой, нам не удалось за отведенное время настроить все необходимые переменные идеально. Как-то так
Задумка интересная! Игра понравилась, но с перспективой в 3d измерении иногда вообще непонятно, что происходит, кажется, что платформы на одном уровне, оказывается, что на разных, особенно, когда геометрия уровня сложная. Еще и свечка сгорает со временем... в общем, для меня оказалось сложновато:)
Но в целом, хорошая работа!
Неплохо! Присутствуют интересные механики и уровни сделаны довольно хорошо. Правда управление очень не удобное - гораздо более интуитивно совершать поворот на 90 градусов против или по часовой стрелке из той позиции, в которой находишься сейчас, чем выбирать нужную ориентацию комнаты, потому что нажатие одной и той же кнопки поворота в таком случае приводит к разным результатам (например, при нажатии "A" комната может повернуться на 0, 90, 180, или 270 градусов, в зависимости от того, как ориентирован игрок, было бы понятнее, если бы нажатие клавиши "A" всегда поворачивало тебя на 90 градусов против часовой стрелки от текущего положения).
Также есть некоторые шероховатости с управлением и я не очень понял механику "липучки" - при взаимодействии с ней механики поворота комнаты творилось какое-то безумие))
В целом, хорошая работа в рамках джема!
Игра выглядит довольно неплохо, имеет приятный визуал, правда с ясностью имеются некоторые проблемы. Например, в первой комнате я довольно долго не мог понять, что за лазеры и где их регулятроы - оббегал комнату раз 10, пока не нашел. Также на второй миссии произошел забавный баг: заходя в портал я перешел в другое измерение и во время диалога о прохождении миссии "таблетки" меня сгрызли и поверх одного диалога появился второй о том, что вы не справились с тестом :D
В то же время, очень понравилась сюжетная составляющая и атмосфера игры, хорошая работа!
В первом уровне, я почти сразу нажал "W", чтобы посмотреть, как работает механика: гравитация поменялась, персонаж оказался на потолке, но вот при повторном нажатии "W", гравитация не менялась назад, также сломалось меню (не нажимались кнопки) и пришлось перезапускать игру. Потом такого бага не было
Привет!
Что понравилось в игре: Хорошая музыка, отсутствие багов, получился маленький, но цельный проект
Что я бы поменял: Мне кажется, все получилось довольно здорово! Разве что уровней, каких-нибудь интересных, которые бы побольше взаимодействовали с данной механикой, все же не хватает, но то что есть, получилось хорошо.
В целом, отличная работа в рамках джема!
Не знаком с цирком, но играть было довольно интересно!
Что понравилось в игре: Любопытные механики, атмосфера.
Что я бы поменял: Управление мне показалось не самым удобным (переключать режимы хотелось на Tab, при этом это убирало/возвращало курсор); также, мне было темновато играть:).
Хорошая работа в рамках джема!
Привет!
Что понравилось в игре: Интересная задумка, довольно забавный персонаж и концовка
Что я бы поменял: Боюсь, что здесь нужна работа над физикой, либо над построением уровней, чтобы проблемы с физикой не мешали так сильно. Например, на одном из уровней я долго не мог запрыгнуть на появившиеся платформы, потому что персонаж не прыгает с наклонной поверхности и при этом он упирается в кнопку, как в стену - в итоге пришлось проходить используя какие-то баги.
В целом, неплохая работа в рамках джема!
Очень крутая концепция и реализация!
Возможно, часть внутри корабля все же бьет по динамике аркадной части и идет немного с ней вразрез, но задумка очень интересная, здорово реализован переход из космоса внутрь корабля и обратно.
Также отдельно хочется выделить графику, шикарный пиксель-арт! Выглядит хорошо и цельно, приятная стилистика.
Отличная игра получилась, 100% одна из лучших, в какие я играл на этом джеме! Интересные механики, стильный визуал и саунддизайн. Очень понравился начальный экран, который позволяет познакомиться с имеющимися механиками и пройти свой первый уровень, очень здорово!
Из проблем могу отметить только, уже упомянутые, заканчивающиеся выстрелы у пушки, а также не совсем ясные идеи, которые стоят за некоторыми уровнями. Эти уровни в итоге все равно удавалось пройти, но используя, например, только половину из имеющихся на уровне объектов, из-за чего казалось, что я использую какие-то чиз стратегии, вместо того, чтобы пройти нормально)
Но при этом уровней довольно много и геймплей затягивающий. Игра ощущается, как небольшой, но полностью законченный проект, что очень круто.
Спасибо большое, за такой развернутый отзыв! По поводу графики - ее целиком рисовал один человек (Я). Но так как я занимаюсь пиксельартом не очень долго, наверное еще не выработался какой-то постоянный стиль и с учетом ограничения по времени, графика рисовалась так, как рисовалась:)
Также, это наш первый опыт создания платформера с физикой и, по ходу разработки, возникало большое количество проблем, в том числе связанных с механикой вращения, поэтому, к сожалению, не удалось все отполировать...
В качестве музыки, были использованы бесплатные композиции, которые находятся в свободном доступе.
Спасибо еще раз, за Ваш отзыв!
Привет!
Что понравилось в игре: Интересная концепция, атмосфера - постарался найти все имеющиеся уровни и обуздать имеющуюся в игре, довольно любопытную, экономику (напроходил 30 уровней максимум:).
Что я бы поменял: Кажется, все же с числом предметов что-то не так не только с визуальной точки зрения - постоянно бегал с отрицательным значением в инвентаре, при этом, когда подбираешь данный предмет, становится не -3 детали, а -2 и т.д. То есть если подбираешь 5 деталей, когда в инвентаре -4, ты получаешь только 1 деталь по итогу. При этом если тратишь предмет, количество которого отрицательно или равно 0 - он исчезает, как если бы их была только 1 штука. Также иногда, подбирая предмет, которого у меня в данный момент нет в инвентаре, его становилось не 1 штука, а другое число (например -5 или сразу 6) - впечатление, будто переменные, отвечающие за число предметов не строго закреплены за ними, а могут как-то ротироваться, когда ты тратишь или получаешь один предмет - меняется сразу несколько переменных. Также при исчезновении одного предмета из инвентаря могло поменяться число других предметов в инвентаре.
Отличная работа в рамках джема!
Привет!
Что понравилось в игре: Интересная механика и задумка уровней; отлично подходит теме джема; в игре есть музыка и она хороша (но от нее все же устаешь при долгом прослушивании)
Что я бы поменял: мне кажется, в процессе игры не хватает упоминания о том, что у игрока есть возможность вращать комнату на "R" (пришлось дополнительно искать управление, чтобы появилась возможность пройти игру).
Хорошая работа!