Игра неплохая, но основной геймплей странноват, механика восстановления шкалы жажды работает странно, и задержка стрельбы мешает, особенно когда на тебя идут быстрые монстры. В остальном как сказал Ouabain, немного поправить баланс.
Визуал очень неплохой и главное аутентичный, музыка тоже (ты сам её делал?)
Ну а так, "в целом это хорошая игра с интересным геймплеем".
Viewing post in Hell-like GRINDER jam comments
Музыка не моя. Задержка стрельбы сделана, чтобы игроку было сложнее убивать врагов, у которых и так не очень много хп, и чтобы игрок решал - в кого выгодней вселиться, чтобы побольше убить. Ведь убивать пока вселён во врага намного легче. Не знаю какие проблемы с восстановлением жажды - после убийства таймер обнуляется. Спасибо за отзыв!
Да, про задержку стрельбы могу понять, но управлять за убитого монстра не очень удобно (хорошо бы было, если бы камера перемещалась на монстра), и чаще всего он успевает сделать только 2-4 удара.
На ранних этапах игры скелеты слегка бесят, ведь снаряды игрока и скелета уничтожают друг друга, и для этого нужно искать тайминги.
Про восстановление жажды, я как раз это и имел ввиду. Ведь, как я понял, убив и слабого, и сильного монстра, таймер полностью обнуляется, что слегка портит баланс (просто изредка убивать одного монстра и ходить кругами, пока волна не закончится)
И улучшения тоже мне кажутся слегка бесполезными, ведь выгоднее всегда брать уменьшённую задержку (но это на мой вкус)
Так это очень интересная игра в плане геймплея, несмотря на эти вещи.