Really liked playing this game. Good job!
Crepsyd
Creator of
Recent community posts
Basically you should wait, until all the reactions stop and transform into either stable shapes or oscillators, which you can predict. I made this game just as an experiment and I want to keep it very customizable, so maybe I will add "pinned mines" as an option. Thanks for feedback! I wonder if this project will grow into some competitive field.
Не смог вообще прогрессировать, научился наконец смешивать вещи (не очень интуитивно). Но без разницы, уменьшенный ли я или нет, я все равно не допрыгиваю до платформы справа. Кстати мне не очень понравилась гравитация, через чур сильно игрока ударяет о землю. Хочется чтобы и в Offscreen подобной проблемы не было).
Визуал хороший, идея геймплея понравилась. С управлением в 3д очень сложно сориентироваться, стоило сделать поудобнее перспективу уровня, а то хотел двинуть персонажа вверх, нажимаю W а перс уже слишком вправо ушёл. В 2д нехватает прыжка, и физику в 2д поправь, добавь на все колайдеры стен физический материал, а то на стенах можно повиснуть. И еще из 2Д нельзя выйти пока не перезапустишь уровень.
Графика (в сравнении с большинством игр на джеме) отличная, художника похвалить а вот того кто это все в юнити заливал поругать. Задел был хороший, но в самой игре графика применена плохо, персонаж всегда идет, смотрит в одну стороны, слои неправильно настроены. Геймплей скучноват и не подходит по теме. Вот если к нему привязать какое-нибудь событие, чтобы не просто рубить деревья а например отбиваться от кого-то, выйдет отлично.
Музыка не моя. Задержка стрельбы сделана, чтобы игроку было сложнее убивать врагов, у которых и так не очень много хп, и чтобы игрок решал - в кого выгодней вселиться, чтобы побольше убить. Ведь убивать пока вселён во врага намного легче. Не знаю какие проблемы с восстановлением жажды - после убийства таймер обнуляется. Спасибо за отзыв!











