As far as I know, lags only happen in Web version, and they usually disapper after like 10-15 second of gameplay. Thanks!
Crepsyd
Creator of
Recent community posts
Thanks for feedback! I was having a problem deciding what game i want to make, how to implement masks into gameplay. I had to cut a lot of conten like ability to apply all masks to yourself to become the mob temporarly, or a teleport mask. Also the boss behavioris badly optimised. The only thing that stops it to be stuck in corners is the function, that sets boss target to player no matter what, if boss is standing still for about 1 second. I had no time to add actual melee attack to the boss,so i added an explosion and i think i made it too powerful. Actually I wanted to have an attack that knocks back enemies, but i had a lot of problems with physics, so I just forgot about it. The whole concept of the game was flawed from the beginning.
Speaking about "build gameplay",I actually hoped to balance the upgrades to have this kind of style. The pause while choosing is rational, I dont know why i decided to create a slowdown istead of it. If i had time, a would like to change the upgrade system to be like a tree, so you can choose paths to go, like get mana from melee attacks and focus on melee at general, or focus on upgrading your mobs.
Again, thanks for feedback!
P.S. i had no time to add volume sliders to the game :(
Basically you should wait, until all the reactions stop and transform into either stable shapes or oscillators, which you can predict. I made this game just as an experiment and I want to keep it very customizable, so maybe I will add "pinned mines" as an option. Thanks for feedback! I wonder if this project will grow into some competitive field.
Не смог вообще прогрессировать, научился наконец смешивать вещи (не очень интуитивно). Но без разницы, уменьшенный ли я или нет, я все равно не допрыгиваю до платформы справа. Кстати мне не очень понравилась гравитация, через чур сильно игрока ударяет о землю. Хочется чтобы и в Offscreen подобной проблемы не было).
Визуал хороший, идея геймплея понравилась. С управлением в 3д очень сложно сориентироваться, стоило сделать поудобнее перспективу уровня, а то хотел двинуть персонажа вверх, нажимаю W а перс уже слишком вправо ушёл. В 2д нехватает прыжка, и физику в 2д поправь, добавь на все колайдеры стен физический материал, а то на стенах можно повиснуть. И еще из 2Д нельзя выйти пока не перезапустишь уровень.
Графика (в сравнении с большинством игр на джеме) отличная, художника похвалить а вот того кто это все в юнити заливал поругать. Задел был хороший, но в самой игре графика применена плохо, персонаж всегда идет, смотрит в одну стороны, слои неправильно настроены. Геймплей скучноват и не подходит по теме. Вот если к нему привязать какое-нибудь событие, чтобы не просто рубить деревья а например отбиваться от кого-то, выйдет отлично.
Музыка не моя. Задержка стрельбы сделана, чтобы игроку было сложнее убивать врагов, у которых и так не очень много хп, и чтобы игрок решал - в кого выгодней вселиться, чтобы побольше убить. Ведь убивать пока вселён во врага намного легче. Не знаю какие проблемы с восстановлением жажды - после убийства таймер обнуляется. Спасибо за отзыв!












