Да, про задержку стрельбы могу понять, но управлять за убитого монстра не очень удобно (хорошо бы было, если бы камера перемещалась на монстра), и чаще всего он успевает сделать только 2-4 удара.
На ранних этапах игры скелеты слегка бесят, ведь снаряды игрока и скелета уничтожают друг друга, и для этого нужно искать тайминги.
Про восстановление жажды, я как раз это и имел ввиду. Ведь, как я понял, убив и слабого, и сильного монстра, таймер полностью обнуляется, что слегка портит баланс (просто изредка убивать одного монстра и ходить кругами, пока волна не закончится)
И улучшения тоже мне кажутся слегка бесполезными, ведь выгоднее всегда брать уменьшённую задержку (но это на мой вкус)
Так это очень интересная игра в плане геймплея, несмотря на эти вещи.