Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Да, про задержку стрельбы могу понять, но управлять за убитого монстра не очень удобно (хорошо бы было, если бы камера перемещалась на монстра), и чаще всего он успевает сделать только 2-4 удара. 
На ранних этапах игры скелеты слегка бесят, ведь снаряды игрока и скелета уничтожают друг друга, и для этого нужно искать тайминги.
Про восстановление жажды, я как раз это и имел ввиду. Ведь, как я понял, убив и слабого, и сильного монстра, таймер полностью обнуляется, что слегка портит баланс (просто изредка убивать одного монстра и ходить кругами, пока волна не закончится)
И улучшения тоже мне кажутся слегка бесполезными, ведь выгоднее всегда брать уменьшённую задержку (но это на мой вкус)
Так это очень интересная игра в плане геймплея, несмотря на эти вещи.