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Can you save me?View game page

Juego de terror/acción para la Indie Spain Jam 2023
Submitted by HerSo Sytes (@HerSo_Sytes) — 10 hours, 13 minutes before the deadline
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Can you save me?'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Narrativa#1461.3541.833
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido)#1561.4361.944
Arte#1641.6002.167
Adaptación del Tema#1651.6412.222
Mecánicas (Game Design/Implementación)#1691.3541.833
General#1721.4361.944

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Has desarrollado el juego en solitario?

¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)

No

¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)

No

¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?

No

¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?

No

¿Qué motor has utilizado para crear el juego?

Unreal

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Comments

Submitted(+1)

Me he puesto más tenso que Doraemon en el control de aduanas cuando me he visto los enemigos corriendo detrás

Developer

me alegro, esa era la idea, gracias por jugar!!

Submitted(+1)

Gran juego, la música le da un aire de epicidad al juego que me ha sorprendido. La ambientación que has conseguido está muy chula. Un par de bugs de iluminación sin importancia, a veces no veía nada y otras parpadeaban mucho las sombras. Nada que no se pueda mejorar después de la jam. Muy buen trabajo! Y más todavía para una persona!

Developer

muchas gracias!! las música las saqué de un bundle que traía como 50 discos con músicas para usar en juegos/videos/etc, la verdad es que fue difícil elegir, lo hice poniendome la música y probando el juego, a ver si lo sentía bien, parece por lo que dices que fue un buen procedimiento pues, por otro lado con la música traté también de ocultar otras deficiencias como es la falta absoluta de feedback sonoro, digamos que al sonar tan bien no molesta que no se oiga como coges la llave, o recibes daño, cosas que evidentemente tendré que poner, aunque en principio, primero dejaré la versión de la Jam arreglada, probablemente dejando ambos archivos, lo que se presentó y la evolución, por norma general es lo que trato de hacer con mis juegos de jam si los reparo/continúo :)

Submitted(+1)

Con mas tiempo, este juego puede tener un lavado de cara increíble, ojala después de la jam se haga una actualización, por que veo potencial.

Developer(+1)

muchas gracias  me alegra que te gustase, ya estoy trabajando en ello, mirándole los Bugs y optimizándolo mejor, con el tiempo pienso ponerle una historia decente y ampliarlo mas

Submitted(+1)

Estaré atenta entonces :)

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho la elección de la música, el montaje del escenario y el ambiente que has conseguido crear. Seguramente sea de los juegos más potentes visualmente de la jam. Con más pulido puede ser un buen juego de terror ;-)

Developer(+1)

Muchas gracias, me alegra mucho leer esto, le daré un buen repaso para que se pueda disfrutar bien, probablemente con el tiempo lo amplie y le haga una historia medianamente decente jejejeje :)

Submitted(+1)

Me recuerda a Alan Wake. Es interesante, pero lastimosamente la computadora mia le costaba correr el juego, pero aun asi pude.

Developer

Me alegro, cuando terminen los plazos resubiré este mas optimizado y con los bugs reparados, será mucho mas disfrutable :)

Submitted(+1)

Apenas he podido moverme por que mi pc estaba explotando, una pena me apetecía probarlo :(

Developer(+1)

Cuando termine la Jam lo tendré mejor optimizado y arreglados los bugs, ya estoy en ello, gracias por intentarlo y siento que no hayas podido probarlo bien :)

Submitted(+1)

Creo que la idea es buena, pero los bugs y la optimización me han jodido un poco la experiencia porque la inmersión era bastante genial, se nota que con un par de martillazos quedaría un buen juego :)

Developer(+1)

si, estoy trabajando en ello para después de la Jam darle un repasito :)
me alegro que te haya gustado la idea y siento el tema de los bugs, sobre todo el de la llave cuando cae, que jode direcramente el juego...

Submitted

No pasa nada crack! A nosotros nos pasó similar con nuestro juego, cuando lo subimos nos dimos cuenta que una de las mecánicas no estaba ni implementada! ajjsajsajjsa ahora despues de la jam es dejarlo bonito, mucho animo!

Submitted(+1)

Es una idea interesante, aunque aun le falta mucho pulido

Creo que hubiese sido mejor usar un mapa pequeño y mostrando alguna mecánica mas que uno grande donde solo dar vueltas.

No he entendido muy bien a los enemigos. La linterna debería afectarles de alguna forma? Siento que no servía de mucho.

Aun asi eso, ha estado curioso y es un buen punto de partida :D

pd: no dejaba de ver al prota como Adam Driver xddd

Developer

muchas gracias y si totalmente, le falta enmasillar, pulir, lijar y meterle caña para arreglarlo y dejarlo jugable, lo de la lleve y varias optimizaciones mas están a expensas de término de plazos, sobre los monstruos, me quedaron descompensados, sobre todo los mas grandes y me faltó ponerles mas comportamientos, el mas pulido es el pequeño que al impactar con la luz se aleja, pero no apagué el pawn sensing parara que volviera a dar vueltas unos segundos y encenderlo de nuevo para que si te volvía a ver se apagara, es físicamente el mas matable, a los otros la barra de vida les baja demasiado lento, también la idea era que aparecieran muchas menos veces y debían tener "mas vida" realmente todos están a 1 de vida y les quito un 0.08 o algo así xD
Sobre el personaje, aunque el parecido es anecdótico he de decir que su cara es hecha a base de fotos mías(poca calidad) facegen 3D print Demo, quitando el FG que te mete por demo en blender y tirando de MetaHumans creator, donde seleccionas una cabeza y te la mete en un cuerpo, sigo mirando de hacer la versión perfecta de HerSo MetaHuman, pero el hacer mi jeta es un mundo xDDDD
me alegro que lo veas una buena base y siento la mala experiencia de juego, en cuanto termine los plazos de la jam subiré versión nueva reparada, ya le he ido dando algún que otro vistazo, he vuelto a juntar el maldito nodo desconectado de la llave, si no fuese por eso, al menos sería mas pasable, por suerte puedes retarte a aguantar una noche fuera(por aburrirte menos que mirando a Cooper), cuando se haga de día furgar con la llave, sin malos y de tranquis, no es la forma optima pero así es pasable al menos, para ver los créditos... :)

Developer (1 edit)

He estado revisando un poco por encima la versión compilada y he detectado un BUG con las llaves:
La idea era que si te golpean caigan las llaves, a parte de que quedan flotando, se vuelven irrecuperables...
siento las molestias causadas por ello, a parte de la optimización un tanto deficiente, para completar el juego os recomiendo hacer lo de las llaves de día cuando no hay monstruos si es que veis muy complicado el esquivarlos, por suerte no pude hacer los distintos comportamientos del todo y todos van a una velocidad inferior a la del personaje manejable... os dejo imagen del culpable, conectar y funcionar, para la postjam un problema menos, ahora podré dedicarme un poco a la optimización para poder dejar una versión decente entre que priorizo proyectos...

x cierto, supongo que muchos no os habréis fijado en los anuncios del metro, os dejo imagen también ;)
 HerSoVerso: Your Streaming & Interactive World (aprovechando para el spam xDDDD)

PD: ejke los créditos están al final del juego xD

Submitted(+1)

La ambientación, los assets y la música me han gustado mucho, le da muy buen ambiente de ciudad.
Me iba un poco laggeado de FPS lo cual me ha dificultado un poco el gameplay y la inmersión pero creo que arreglando eso sera un muy buen juego!
Buen trabajo!

Developer(+1)

Muchas gracias!! si, tengo que darle caña a la optimización en próximas versiones post-jam :)

Submitted(+1)

El escenario esta genial y muy detallado, el juego es interesante y la narrativa hace que quieras seguir jugando para ver donde llegas (spoiler free).

A  modo de detalles, lo mismo que a otros compañeros, intenta limitar unreal para que no tengamos un reactor en casa. 

Felicidades por el juego! 
PD: creo que subiste la version de debug.

Developer

Me alegro que parezca interesante, aproveché que el tema de la jam para re-empezar nuevo una base para un juego de terror, la idea no es la misma del todo, ya que allí se llevará pistola y linterna, pero la adaptación que he de hacerle es menor y podré usar esto como nueva base, duplicaré el proyecto y así tengo los 2, sobre el mapeado, en esencia es un asset en si, yo solo lo modifique un poco para dejarlo cerrado y reposicionar alguna que otra cosa, papeleras en mitad de la calle, cosas así, bueno, a parte de usar una versión de día y darme cuenta al final que había mapa de noche, así que le terminé metiendo las luces en las farolas y creo que ahí la lié un poco tb, no se porque UE 5.2 solo me saca versiones Debug aunque le seleccione el Shipping, en cuanto haya terminado el plazo del no tocar, miraré de subir una versión mas optima, ha delatado el Debug el linetrace de la caída del item verdad? me lo dejé por error, creo que tengo un bug puntual ahí, pero no pude comprobar si lo arreglé al final o no, hubo un momento en que si caía la llave, esta atravesaba el suelo, creo que era culpa del overlap con uno de los espectros, pero eso, era muy puntual y es difícil de saber si quedó bien, me pasó unas pocas veces en todo el desarrollo, pero pasó xDDDD
:)