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A jam submission

BackpackManView game page

Submitted by Zandermn, Makoto_Zh — 1 hour, 53 minutes before the deadline
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你的游戏是如何结合主题的?
团队理解比赛主题为灾难中的援助之手。游戏以未来世界为主题。在3077年,由于人口增长过多,地球超载。人类发明了缩小药,换取更广阔的生存空间。但是由于身形缩小,自然灾害的影响也会更广阔。一部分人选择维持原本的体型成为了“天幕”,帮助变小的人们。而迷你主人公,则踏上了帮助“天幕”的道路。

请注明你作品中在48小时内的非原创部分(如美术,音效等)
场景

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Comments

Submitted(+1)

不得不说开场CG和游戏内容反差也太大了,很科幻的开场导致期待拉的很高结果是原始人平台跳跃有点蚌埠住(也不失为一种幽默),以及最后的大型3D橡胶皮划艇手指也很搞笑

Developer (1 edit)

确实有种反差大的感觉,应该是故事和游戏内容没有合在一起,我们开始研究在游戏里面循序渐进讲故事的方法。

感谢你的评论,同时谢谢你玩我们的游戏~~~

Submitted(+2)

游戏的背景设定让我想到刘慈欣的微纪元,加上开场cg的动画、配音和一些名词,一股科幻味就上来了(狂喜。但是这个cg好像不能跳过。

但进入游戏之后有些失望,因为场景很大,但没有任何可以交互的物品。一开始我以为需要先在场景中搜索物资(毕竟场景中有桶有锅)再登顶进行“援助”。登顶的过程中没有注意到收集品,绕了一圈才完成游戏目标。人物的操作手感很不错,可以看出是基于物理的。

想吐槽一下都3077年了,住在原始森林爬石头的设定不会很奇怪吗!!!!另外蘑菇也太小了吧!!!!!对天幕的成员来说真的有用吗!!!!!!

Developer
  • CG和后面的游戏确实衔接生硬,其实在游戏里边玩边讲会是更好的方法。
  • 地图的设计和玩家引导确实做的有待提高。
  • 环境有时间我们是期望是废墟加末日科技的感觉,道具蘑菇最开始是个类似地底生产的能量块,哎当时没找到合适的素材,其实最好是再来一个3D美术。

感谢你的评论,同时谢谢你玩我们的游戏~~~
Submitted(+2)

背景故事和人声的讲解把世界观展现给玩家的设计不错,而且有个初步的完整游戏流程的体验,与主题契合。

Developer

我们的策划很懂设计。

感谢你的评论,同时谢谢你玩我们的游戏~~~

Submitted(+2)

看了视频,3D场景很棒。。

Developer (1 edit)

谢谢~~~~  欢迎下载来玩哦

感谢你的评论,同时谢谢你玩我们的游戏~~~

Submitted(+2)

宝藏游戏呀,哈哈这种游戏我必须通关,前面的cg很有趣,背景故事设置的也很赞!后期空间很大!这个画风结合真的很赞!

Developer

哈哈 谢谢


感谢你的评论,同时谢谢你玩我们的游戏~~~