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Hold on's itch.io page你的游戏是如何结合主题的?
根据赛前谜题暗示和赛题图片,我们认为救援题材的十分契合本次主题,于是便设计了一款模拟抗灾救援的双人合作补充角3D游戏,两位玩家将救援人员,对灾后的伤员进行营救、治疗。H5在线游玩版:https://guinytime.itch.io/hold-on-h5ver
请注明你作品中在48小时内的非原创部分(如美术,音效等)
3D美术和音效
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Comments
画面很精美!看了试玩过来的,整体效果呈现很棒啊!很切合主题!开发组的创意真的好有趣!
谢谢你对我们的支持与喜欢!~
在美术上提个建议,就是要注意各个美术素材的风格统一,尽量让团队中的美术积极沟通好。此外的玩法还是比较有意思的,技术表现也不错。
感谢游玩和提议!关于美术部分,游戏开始界面的背景来不及绘制,临时拿了一张图片当背景,所以显得比较割裂orz
引导还是有点不明确,不过整个物理系统和碰撞都做的不错,也符合主题
感谢游玩~谢谢你的建议!
重开了十几把再结合评论终于玩懂了,有点像救灾版胡闹厨房(胡闹救险队?),但是双人的部分可能没有考虑的很好?虽然是一个人玩但感觉完全没有需要双人的部分,即使两个人同时操作也还是各干各的。但和主题契合度很高,点个赞~
非常感谢你多次游玩我们的游戏!
双人模式是为了体现人多力量大的特点,如果第二个人手持需要的道具,就可以避免等待道具的随机刷新。也可以一个人负责救治,一个人负责拖拽病人到救护车。所以需要一点配合。
由于调高了病人的黄金急救时间,时间比较充裕,所以如果玩家很厉害,一个人也能游玩。
再次感谢支持!
角色、场景、道具的美术表现力不错,
玩了好几把,视频也看了,还是没玩明白,捡到道具走到救援NPC旁边,出现一个读条后,点一下空格,NPC头上出现一个闪烁的屏幕,不知道怎么操作救援NPC。。
与主题契合的直接。
你好,感谢你的游玩!NPC头上出现的按键闪烁(例如“A”、“DSA”)是提示玩家按某个键/根据闪烁的顺序按某些键,其中闪烁间隔较长的提示为长按某键。这一部分的用户引导确实不够直观,感谢反馈!
心脏(心肺复苏):(↓ /1s)* 5
木板(接骨和固定):(↑ /1s ↓/1s) * 5
医疗箱(消毒): ↑ 持续5s
纱布(包扎): (↑/0.2s →/0.2s ↓/0.2s ←/0.2s) * 2
撬棍(移除石块):(↑/0.2s)* 15
木锯(移除木块):(←/0.2s ↓/0.2s →/0.2s) * 5
水瓶(降温):↓ 持续5s
救护车:按下空格,将病人转移至屏幕左上角的救护车旁
中途按下空格会取消救治
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