Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+2)

Нарешті мав можливість ознайомитися з грою, що має інтригуючу назву «Стик двох реальностей». Перше, з чим Ви стикнетеся особисто – це заворожуюче творче рішення у головному меню, з яким Ви неодмінно забажаєте ознайомитися. І все це доповнюється приємним амбієнтом на фоні. Потім, звісно, Ви матимете можливість змінити тему на щось інше у музичній кімнаті. Але повернемось до самої гри. Гра проходиться і перепроходиться на одному подисі. Я все ж наголошую, що гру краще перепроходити, так як це доповнює Ваш ігровий досвід в цьому світі, чи пак то двух світах. Робота сценариста нагадує мені лайтову версію М. Найта Шьямалана, в контексті: простими словами про не прості речі; майстерності використання слова, формуючи світ, що працює за своїми унікальними правилами. Звичайно, додаткова вичитка в деяких місцях не завадила б, але це зовсім не критичний показник. Суб’єктивно, вважаю, що Ви можете зробити цю історію чимось більшим за «гру на джем», розширивши її та подарувавши нове життя. Тому що сама форма подачі і ідея, поза лестощами, – надихають та зворушують. Стосовно візуалу та анімації хочу також висловити своє захоплення, Вам вдалося дуже влучно доповнити Вашу текстову складову. Особливо хочу відзначити пропрацювання фонів, така увага до дрібних деталей, Ви неймовірні. Як старався, не зміг розібрати тільки, що там на дверях за текст. Дивацтва нашої сучасної урбаністики та архітектури також кидаються в око, але то вже в порядку норми. Суб’єктивно, здається, що ілюстрація "Фінал: Втеча" представлена у ескізному вигляді, порівнюючи з іншими (чи то просто вибивається з загальної стилістики, але це не змінює загальне враження від гри). Я щиро дякую команді розробників за можливість познайомитися з історією Вашої гри та бажаю Вам подальших успіхів.

(+2)

дуже дякую за детальний відгук! 


!!містить спойлери!!

я була ілюстраторкою, тому відповім тільки з приводу цього. на дверях написано «beware of dog». коли я шукала референси для малювання других версій фонів (тобто, версій з птср військового), я надихалась першим silent hill. тут було аж декілька причин, але головна з них — технічна сторона туману з гри дуже перекликалась з тим, що в мене було мало часу та багато роботи, то процес треба було максимально оптимізувати :)


з приводу нарису в фіналі, теж правда. можливо, з точки зору гри, було б красиво поступово підвести до цього стилю, оскільки подібну стилістику я використовувала на моменті з військовими, але це треба було більше часу. 

дякую велике за те, що приділили увагу бекграундам! я рада, що ви оцінили візуальну сторону гри і також рада, що гра вам в принципі сподобалась! 

(+2)

Дякую за відповідь, цікаве рішення, Ви великі молодці :З

(+1)

Ви мене дуже зворушили своїм відгуком! Я неймовірна радію, що вас вразила ідея головного меню та його виконання. І що ви так добре відгукнулися про обрану музику для нього!)

Ще більшу радість викликає той факт, що ви на одному подиху пройшли гру і дякую, що зазначили про важливість пройти на інші фінали ~

За порівняння з М. Найтом Шьямаланом... Спочатку взагалі вибили всі слова, ніколи не думала над такими порівняннями, бо важко себе оцінити і знайти з кимось подібне, але після опрацювання вашого порівняння - бачу, що маєте рацію. І це гріє моє серце. Загалом дуже дякую за теплі слова щодо тексту, мені важливо було це почути.

І також радію за гарні слова в бік художниці і згодна з вами, бо її робота справді гарно поєдналася з моєю!

Щодо розширення світу, насправді, не певна, однак є над чим думати після такого великого відгуку.

Вкотре дякую вам за присвячений нашій грі час та ваші гарні слова!