Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Стик двох реальностейView game page

Різні обставини двох чоловіків в один часовий проміжок.
Submitted by Orinoku (@ptashkavklittsi), p3s-3481 (@p3s3481) — 10 minutes, 18 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Стик двох реальностей's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Задум#54.2384.238
Реалізація#163.7623.762
Загальне враження#163.7623.762
Текст#223.4293.429
Звук#223.5243.524
Візуал#233.8573.857
Відповідність темі#233.8573.857

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди
Orinoky & p3s3481

Посилання на вашу команду
http://Посилання є в грі, жмакайте на наші ніки в "Детальніше про гру", туди вам допоможе потрапити "Інформаційна стійка"

Проходження
В грі є 5 фіналів.
Але з огляду на смислове значення, їх фактично два: або герої разом вибираються з свого сприйняття реальності, яке не має або має часткове відношення до справжньої, або залишаються у вигаданій чи уявленій собою.

ДАЛІ СПОЙЛЕРИ

Технічно фінали поділяються між двома персонажами.
Якщо обрати першого, маємо змогу вийти на:
1. Фінал "Втеча"
✓ драйвова музика
✓ сонячна вулиця
АБО
✓ продовжувати бігти
2. Фінал "Усвідомлення свого я"
✓ не слухати нічого АБО новини/укр. музика
✓ помітити недопалок
3. Фінал "Втрата"
Всі інші варіанти виборів

Якщо обрати другого персонажа, то є лише два:
1. Фінал "Усвідомлення свого я"
✓ сила зменшити дистанцію
✓ дихати повільно
2. Фінал "Втрата"
Всі інші варіанти виборів

Чи зроблена графіка вами за час джему?
Левова частка візуалу авторства p3s3481, інші дрібніші штуки - я (Оріноку)

Чи зроблена музика вами за час джему?
Посилання на джерела, де була обрана музика для гри:
https://freemusicarchive.org/music/mr-smith/fredson-drive
https://freemusicarchive.org/music/magenta-six/
https://timbeek.itch.io/dystopian
https://freemusicarchive.org/music/Axletree/
https://obsydianx.itch.io/visual-novel-soundtrack-alyssa
Детально автори вказані в музичній кімнаті ~

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Вау, атмосферність цієї новели – 11 із 10-и! Дуже сподобалося як візуальний стиль, музика і текст допомагають відчути стан головного героя. І щойно я закінчив – дуже захотілося переграти, щоб роздивитися і зрозуміти все краще (я намисно не дивився спойлери).

Також реалізація виглядає дуже якісною, наче то не на гейм джем зроблено, а вже готується до публікації. Дуже багато маленьких деталей і тому все сприймається досить органічно.

Developer(+2)

Аввв, як я вам вдячна за настільки схвальний відгук щодо нашої гри! Справді, дуже-дуже вам дякую, приємно бачити, що вам захотілося пройти знов, що ви відчули атмосферу, що відзначаєте роботу всіх складових!
Це дуже-дуже гріє, дякую!)

Submitted(+2)

болісна гра болючої реальность...
мені сподобалась задумка, що це одна і та ж історія очима різних людей. власне, це так з нами і відбувається...

дякую за гру!

Developer(+2)

А я вам дуже дякую за відгук!
Мені приємно бачити таке гарне розуміння мого задуму, це дуже підтримує та надихає ⸜( *ˊᵕˋ* )⸝

Submitted(+2)

Дуже двоякі відчуття, насправді. Сам військовий, тому тема близька і болюча, показана правильно, з обох сторін “конфлікту”. Але з точки ігрової доцільності - обидві гілки розповідають буквально одну історію, і не дарують кардинально різного ігрового чи сюжетного досвіду. Все ж не запишу це в сильний мінус, враховуючи тривалість новели. Технічно гра зроблена добре, гарно стилізоване меню (правда воно гарно виглядає лише в меню, і йде в стандартне РенПаївська при заході в налаштування абощо). Також сподобався Програвач, чудова ідея. Текст часто перегружений комами або ж занадто художніми зворотами. Персонажі… просто є, їхня роль - бути представниками своїх світів, аби гравцю було зручніше ототожнювати себе з Євгеном. Мальовка гарна, сцени “олівцем” були доречними. Дякую за гру, бажаю наснаги в інших проєктах!

Developer(+1)

Боже мої вам слова вдячності
Насправді в якомусь сенсі я навіть остерігалася оцінки військових, бо тема вразлива і я для мене було основною задачею передати її, щоб не тригернути. Рада, що ваша оцінка на цей рахунок така схвальна!

З приводу, що обидві гілки розповідають одну історію - власне в цьому й одна з ідей. Тому тут це мабуть суб'єктивна річ.
В цілому, навіть якщо порівнювати з вашою грою, так, в мене справді більше саме розповідь, а не стільки гра, як дія. Тобто частково можна сказати, що моя гра навіть ближча до кінетичної новели.

Про налаштування. Я просто не встигала фізично, насправді. Оскільки ми над грою працювали тиждень, щиро радію, що встигла те, що вже є.
Але тепер маю шанс подумати яким я бачу все інше і як це допрацювати)

І дякую за коментар щодо мальовки! Впевнена художниця рада бачити таку оцінку своїх зусиль)

Та ще раз дякую вам за приділений час і такий зважений відгук (*^^*)♡

Submitted(+2)

Дякую за чудову гру. Дуже сподобалось грати розмірене безтурботне життя, вибирати собі музику для плейліста) І дуже сподобалась істинна кінцівка) Гра в якій приємно потикати всі варіанти) Дуже крута робота з артом і зміна бекграундів, оці всі анімації.

Developer(+1)

Вааа, дякую дуже! Приємно, що вам сподобалися всі аспекти гри, впевнена, художниця радіє щодо згадки на рахунок артів.
Рада, що оцінили всі вибори і фінали)

Submitted(+2)

Дуже дякую за гру! Була приємна здивована тим що історія невелика, а основний задум був так круто розкритий. Справді, тема для нас дуже актуальна, після перемоги ми маємо максимально підтримувати один одного і в першу чергу тих, кого війна підкосила фізично та морально.

Щодо самої гри - я спочатку грала за Євгена-фрілансера, і як мені здається, це краще ніж спочатку за військового Євгена. Бо якби я вибрала навпаки, то ефект від усвідомлення що відбувається був би менший. Тож як варіант можна зробити щоб другий персонаж був заблокований поки не пройдений перший) 
По зауваженням: особисто мені не дуже подобається коли є на перший погляд незначущі вибори типу що послухати в плеєрі, але які потім виявляються критичними. Тож може варто залишити  лише 2 шляхи до кінцівок на фрілансера, а критичні вибори поставити  вже після зустрічі з другим Євгеном. А "що послухати" наприклад, повпливає лише на фонову музику на секунд 10 :)
Ну і спойлер який доступний в виборі на початку, може теж трохи збити. Вцілому нічого такого страшного,про що справді варто попередити, не було. Тож думаю крутіше про все зрозуміти особисто під час гри:)

Пишу про ці зауваження, бо гра справді вразила) і що головне - в ній є міцний кістяк, який не потребує якихось змін, лише "полірування" :)

Developer

А я вам дуже дякую за відгук. Справді приємно почути, що задум вдалося розкрити. І згодна з вашим твердженням про підтримку.

Тепер по реалізації, аргументую, чому зробила вибір на користь таких рішень.

1. Вибір за кого грати.
Попри те, що ця гра коротенька, я не хотіла обмежувати гравця. Я теж знаходжу гілку Євгена-військового і більш емоційною, і більш змістовною, і тому, якщо хтось пройшов її спочатку - значить він при першому проходженні отримав максимум вражень.
І це є зручно на мою думку для гри в рамках джему: невідомо скільки часу має гравець і чи захоче перегравати, тож важливо, щоб будь-який варіант дав більш-менш сильне враження про гру та її ідею.

2. Про критично некритичні вибори.
Це знову ж таки осмислений вибір :D Сподіваюсь, не виглядає ніби я сперечаюся, навпаки, я люблю коментарі за можливість подивитись на творіння з різних точок зору)
Так от, про музику. Чому критично впливає.
Бо ну на людей фактично впливає буквально все, з чим вони мають справу? 
Тим більше, Євген-фрілансер на мою думку чуттєва людина, що я намагаюся розкрити за короткий проміжок часу і тому навіть погода за вікном чи пляма на одязі - впливають на його хід думок і сприйняття.
Тому таким чином, якщо він вибирав слухати щось, скажімо, далеке від нашого гнітючого сьогодення, не помічати недоліків в оточенні, то він був не готовий і стикнутися з "іншою" реальністю. Це не вписувалося в його світосприйняття.
Сподіваюся, це пояснює вам, чому навіть ніби незначні вибори мали вплив. Знаєте, ефект метелика)

3. Спойлер це про тригери, вірно? 
Ну дивіться, я просто уявлення не маю з яким досвідом гравця можу зіштовхнутися. Для мене теж, ніби в мене мало тригерів, саме тому я вирішила реалізувати через вибір - хто має сумніви хай краще буде знати, хто не має - той не читатиме.
Бо загалом, когось може справді тригернути навіть згадка війни. Мені не хочеться, щоб під час гри гравець спіймав почуття тривоги, як іноді бувало зі мною, коли раптом вмикалася повітряна тривога посеред гри чи починався детальний опис сцен насилля.

І вибачте, що так багато (насправді мене хлібом не годуй - дай поговорити). Ще раз дякую, що вирішили приділити увагу грі та лишили такий вдумливий відгук!)

Submitted

Вітаю саму активну людину на іч.юа. Постійно бачив ваші коментари. Зазвичай позитивні на багато-багато новел, а коли зайшов на вашу, побачив УСЬОГО-ЛИШЕ 10 ВІДГУКІВ. ЛЮДИ ЩО Ж ЦЕ КОЇТЬСЯ!!!БІГОМ ГРАТИ В ЦЮ ГАРНУ ГРУ!!! 

Гаразд, а тепер серйозно. Ваша гра, вона доволі такі цікава. Її назва - це буквально її внутрішня частина. Те, як подана конструкція гри (що ми можемо грати за двух людей), доповнює її і відкриває ЦІЛІСНУ картину. За цей цілісний сюжет неодмінно лайк, бо ви неодмінно захочете дограти хоча б декілька кінцівок і побачити УВЕСЬ сенс цієї гри. На мою думку, ця гра справді має душу і ідею, яка ГАРНО відкривається. Це не просто "портфоліо", не просто зробили візуал і типу ну ось гарна мальовка, значить все я крутий, ні круто це в вас. А тепер мінуси.

Ну блін, справді така гарна гра, але цей дебільний текст, це просто...І типу його ж не важко зробити норм, але мабуть ви не встигли, але менюшка та у вас - ульотна. Але чогось на текст забили. Що ж, сподіваюся, ви після джему поправите трохи оформлення тексу, бо так гра справді цільна. Дякую за ваш внесок в українську спільноту. 

Developer

Я просто, якщо беру участь у джемі, то ставлю собі за мету потім оцінити всі інші ігри. Цікаво як інші розкривають ту саму тему. Тим більше я люблю просто грати у візуальні новели, тож поєдную корисне з приємним)

Дякую за слова про душу та ідею, сподіваюся, так справді є, і ваші слова дають мені цю надію, бо я справді волію створювати "живі" історії.

А під текстом ви маєте на увазі стиль письма чи обраний для меню/гри шрифт? Якщо останнє, то для меню я довго підбирала шрифт із доступних мені на момент створення і цей здався найбільш відповідним до назви (тому повірте, це не найгірша варіація...). Якщо про ігровий, то, так, через брак часу я навіть не наважилася змінювати оригінальний.
Але звісно є бажаннями подумати над цим після джему.

Ще раз дякую вам за коментар і що вирішили присвятити цій грі свій час!)

Submitted(+1)

Маю на увазі саме текст  саме під час гри. Але повторюся, якщо не зважати на текст, то ваша гра ну дуже крута і цільна(тобто не потребує уточнення чи поправок в сюжеті) 

Submitted(+3)

Дякую за гру!

Хочу відмітити дуже гарно продуману і реалізовану концепцію погляду з різних точок зору на одну і ту ж ситуацію. Гру просто неможливо зрозуміти, якщо не проходити її кілька разів. А проходити її хочеться, тому що знайдено баланс між довжиною проходження і цікавістю до глибокого сенсу вашого послання.

Дуже добре підібрані арт та музичне оформлення - не дивлячись на всю серйозність тематики, вони достатньо яскраві і теж грають неабияку роль в бажанні ще раз пройти гру і дізнатись, що ховається за одним із персонажів, за якого саме зараз граємо.

Виникла ідея (але це так можливо забажаєте реалізувати) - було б цікаво, що якщо пройдено одним із персонажів, то при наступному проходженні за іншого персонажа, не давати йому вибору, щоб всю ту ж ситуацію прожити за іншого персонажа. Типу перше проходження впливає на друге, третє на четверте… Знову ж це просто ідея :)

Дякую за дуже цікавий досвід проходження!

Developer (2 edits) (+1)

Сильно вдячна щодо ваших слів на рахунок балансу, мені дуже приємно це чути! Я справді старалася зробити сценарій змістовним, почуттєвим при цьому його не перевантажити і не втрати в динаміці. Тому так, ваші слова дуже радують.

Також приємно чути за арт та музику. Музику добирала самотужки, а артом займалася p3s3481, якій я вдячна за те, як влучно вона доповнила історію своєю мальовкою!)

Щодо вашої ідеї: це була одна з моїх думок, коли я займалася реалізацією. Навіть хотіла так робити, але потім зрозуміла, що не встигну фізично + в принципі можливість відіграти за обох - одночасно дає змогу як вийти на той самий фінал, так і на протилежний, що змішує гравця, на мою думку, замислитись навіть більше.
+ таким чином я ще більше показала реальність кожного з, як мені здається. Бо інакше було б просто продовження історії з боку іншого персонажа, а не стик, бо мені хотілося передати, що кожен з них постійно робив той чи інший вибір і вони взаємні у впливі на ситуацію.

Але я все одно рада бачити, як глибоко ви задумалися над історією! Мені це приємно, дякую за приділеній нашій грі час!)

Submitted(+3)

Гра без яскравої обгортки, але з найкращою начинкою. Не дитяча, але й не нудна. І якщо ви зайшли на цю сторінку та читаєте мій відгук, думаючи, чи треба її проходити - однозначно так, треба. Гостросоціальна тема, класний графон і музика, професійно написаний текст. Усі вибори впливають на кінцівку. Мені вдалося знайти 4 фінали.

З 2014-го мене лякає тема військових, які повернулися з такими втратами. Але тут автори досліджують в тому числі і це, демонструють під різними кутами зору. Рідкісна штука - катарсис у візуальних новелах, але тут він може статися. Наскільки став різноманітним досвід українців після початку війни, настільки ж різноманітним буде досвід гравців.

Автори новели - справжні новатори, і я бажаю вам наснаги розвиватися в обраних вами напрямках

Developer

Заради таких відгуків і робиться це все. Дякую дуже!

Мені неймовірно приємно чути про професійно написаний текст і також ваші думки на тему, яка розкрита в новелі. Радує бачити небайдужість та серйозний погляд на цю проблему.

Приємно також, що відмітили підібрану музику і графіку. Художниця велика молодець, тому я завжди голосно підтримую будь-які слова щодо її роботи, і впевнена, що їй приємно)

Ну і за новаторство - ви мене остаточно збентежили і зігріли моє серденько, тож вкотре дякую вам за настільки надихаючий коментар!


І щодо фіналів, якщо буде бажання, то тут вище розписаний гайд, але в цілому і 4 достатньо для розуміння історії! Мені радісно, що ви не зупинились на одному і захотіли перепройти)

Submitted (1 edit) (+2)

Нарешті мав можливість ознайомитися з грою, що має інтригуючу назву «Стик двох реальностей». Перше, з чим Ви стикнетеся особисто – це заворожуюче творче рішення у головному меню, з яким Ви неодмінно забажаєте ознайомитися. І все це доповнюється приємним амбієнтом на фоні. Потім, звісно, Ви матимете можливість змінити тему на щось інше у музичній кімнаті. Але повернемось до самої гри. Гра проходиться і перепроходиться на одному подисі. Я все ж наголошую, що гру краще перепроходити, так як це доповнює Ваш ігровий досвід в цьому світі, чи пак то двух світах. Робота сценариста нагадує мені лайтову версію М. Найта Шьямалана, в контексті: простими словами про не прості речі; майстерності використання слова, формуючи світ, що працює за своїми унікальними правилами. Звичайно, додаткова вичитка в деяких місцях не завадила б, але це зовсім не критичний показник. Суб’єктивно, вважаю, що Ви можете зробити цю історію чимось більшим за «гру на джем», розширивши її та подарувавши нове життя. Тому що сама форма подачі і ідея, поза лестощами, – надихають та зворушують. Стосовно візуалу та анімації хочу також висловити своє захоплення, Вам вдалося дуже влучно доповнити Вашу текстову складову. Особливо хочу відзначити пропрацювання фонів, така увага до дрібних деталей, Ви неймовірні. Як старався, не зміг розібрати тільки, що там на дверях за текст. Дивацтва нашої сучасної урбаністики та архітектури також кидаються в око, але то вже в порядку норми. Суб’єктивно, здається, що ілюстрація "Фінал: Втеча" представлена у ескізному вигляді, порівнюючи з іншими (чи то просто вибивається з загальної стилістики, але це не змінює загальне враження від гри). Я щиро дякую команді розробників за можливість познайомитися з історією Вашої гри та бажаю Вам подальших успіхів.

Developer(+2)

дуже дякую за детальний відгук! 


!!містить спойлери!!

я була ілюстраторкою, тому відповім тільки з приводу цього. на дверях написано «beware of dog». коли я шукала референси для малювання других версій фонів (тобто, версій з птср військового), я надихалась першим silent hill. тут було аж декілька причин, але головна з них — технічна сторона туману з гри дуже перекликалась з тим, що в мене було мало часу та багато роботи, то процес треба було максимально оптимізувати :)


з приводу нарису в фіналі, теж правда. можливо, з точки зору гри, було б красиво поступово підвести до цього стилю, оскільки подібну стилістику я використовувала на моменті з військовими, але це треба було більше часу. 

дякую велике за те, що приділили увагу бекграундам! я рада, що ви оцінили візуальну сторону гри і також рада, що гра вам в принципі сподобалась! 

Submitted(+2)

Дякую за відповідь, цікаве рішення, Ви великі молодці :З

Developer(+1)

Ви мене дуже зворушили своїм відгуком! Я неймовірна радію, що вас вразила ідея головного меню та його виконання. І що ви так добре відгукнулися про обрану музику для нього!)

Ще більшу радість викликає той факт, що ви на одному подиху пройшли гру і дякую, що зазначили про важливість пройти на інші фінали ~

За порівняння з М. Найтом Шьямаланом... Спочатку взагалі вибили всі слова, ніколи не думала над такими порівняннями, бо важко себе оцінити і знайти з кимось подібне, але після опрацювання вашого порівняння - бачу, що маєте рацію. І це гріє моє серце. Загалом дуже дякую за теплі слова щодо тексту, мені важливо було це почути.

І також радію за гарні слова в бік художниці і згодна з вами, бо її робота справді гарно поєдналася з моєю!

Щодо розширення світу, насправді, не певна, однак є над чим думати після такого великого відгуку.

Вкотре дякую вам за присвячений нашій грі час та ваші гарні слова!

(+2)

новела на дуже актуальну тему, сподобалось, що події подані з двох сторін. Гра коротка, але відчувається завершеною. Дуже гарно передано різницю сприйняття персонажів 

Developer

Дякую вам за схвальну оцінку нашої роботи! ♡( ◡‿◡ )
Приємно чути, що вам сподобався хід з розбиттям на двох героїв і що різницю сприйняття також передано вдало ~

Submitted(+2)

Дякую за гру! Дуже цікава задумка яку вдалось доволі етично обіграти. Чудовий арт, мені дуже сподобались фони і їхні поступові зміни в руті військового. Багато цікавих деталей, є за що зачепитись оку.

В тексті, на жаль, вистачає проблем, тож наступного разу я би радила знайти когось, хто був би готовий допомогти з вичиткою і редактурою. Розумію, що ви працювали лише вдвох і за два тижні зробили величезний обсяг роботи, але якщо надумаєте брати участь в наступному джемі - я б радила трішки розширити команду і мати людину, яка може пруфріднути і допомогти трішки підправити сценарій. 

Удачі в майбутніх розробках :)

Developer(+2)

дякую велике за  витрачений час та розгорнутий відгук! рада, що вам сподобався візуал!  насправді, проблеми можуть бути, бо сили бонусом були розподілені нерівномірно (я робила тільки арти), то за тиждень це був справді дуже великий обʼєм роботи для Оріноку

вам теж бажаю удачі та сил ^_^

Developer (1 edit) (+2)

Дякуємо за відгук, нам дуже приємно, що ви звернули на нас увагу ⸜(⸝⸝⸝´꒳`⸝⸝⸝)⸝

І також, що все вийшло етично подати обрану тему ~

Щодо недоліків цілком згодна (відчуваю його місцями дуже кострубатим, на жаль), цьогорічний текст навіть вдвічі коротший за об'ємом буквально, ніж той, що був рік тому, бо і робила я гру вдвічі швидше -  працювали ми з художницею над новелою з 22го липня по 30. Але дякую за пораду)

Submitted(+2)

Чудово це розумію, ми коли робили новелу на перший джем теж працювали вдвох, робили її в останніх декілька днів, і теж основна маса роботи випадала лише на одну людину)) Тому дуууже знайомо, ви молодці!