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Italian (developer's language as translated by Google)

Da una rapida lettura di questo documento, adoro questo processo di creazione del personaggio! Questa configurazione rende un bel LARP politico (Live - Action - Role - Play).

Anche la tabella delle conseguenze (buone e cattive) per le decisioni prese in base al tipo di negoziazione è una grande componente di questo quadro.

Credo che ci sia spazio per ulteriori sviluppi per la fase di mediazione. Sebbene abbia molto senso lasciare il metodo di negoziazione ai giocatori al tavolo, questo documento necessita di alcune opzioni di ludicizzazione per stimolare l'immaginazione dei giocatori al tavolo.

Alcuni esempi di meccanica sono:

* Un giocatore potrebbe voler tirare un dado quando deve prendere una decisione invece di votare direttamente. Perché dovrebbero farlo? Perché quando devi scegliere tra; essere gentile con il giocatore A e cattivo con il giocatore B, contro essere gentile con il giocatore B e cattivo con il giocatore A, se puoi incolpare un tiro di dado per la decisione, la parte perdente della tua decisione comprende che la tua decisione non era motivata personalmente. Il lancio dei dadi è uno strumento volontario che il giocatore sceglie di utilizzare perché può aiutare a mantenere il potere di negoziazione.

* Un giocatore che ha modo di far trapelare un utile segreto di negoziazione a un altro giocatore, aumentando così il rapporto di fiducia con quell'altro giocatore. Il segreto potrebbe essere selezionato da un elenco di cose che il giocatore ha all'inizio del gioco, o un segreto che ha appreso da un altro giocatore, o qualcosa su cui ha mentito e che non era un vero segreto.

Per fare ciò, il gioco dovrebbe richiedere ai giocatori di scrivere 3 segreti sul proprio paese (che influiscono negativamente sul loro potere di negoziazione) su pezzi di carta e metterli in un cappello. I pezzi di carta dovrebbero avere tutti la stessa forma ed essere dati ai giocatori con il nome del loro paese già sopra per evitare che i giocatori barino. Quindi, all'inizio del gioco, ogni giocatore estrae i segreti dal cappello, uno alla volta. Senso orario.

*Tenere trattative segrete con altri giocatori tramite buste condivise con messaggi all'interno. Utile quando un particolare giocatore o un piccolo gruppo di giocatori detiene il potere sul tavolo delle trattative e gli altri giocatori vogliono fare accordi o parlare dello squilibrio di potere per migliorare la situazione nel gioco.

Per fare ciò, il gioco potrebbe avere un evento di "lettere che passano" con un tempo impostato non meno di ogni 5 minuti? I giocatori potevano votare per cambiare l'ora o vietare del tutto il passaggio di lettere. Se alcuni giocatori possono impedire che le lettere vengano passate ad altri giocatori, perché è ancora utile? Perché i giocatori che votano per il divieto stanno ancora facendo una dichiarazione sulle loro alleanze.


English (original comment)
From a quick read of this document, I absolutely love this process of character creation! This setup makes for a nice political LARP (Live - Action - Role - Play).

The table of consequences (both good and bad) for decisions made according to negotiation type is also a great component of this framework.

I believe that there is room for further development for the mediation step. While it does makes a lot of sense to leave the negotiation method up to the players at the table, this document needs some gamification options to help stir the imagination of the players at the table.


Some example mechanics are:

* A player may wish to roll a dice when they have to make a decision instead of voting directly. Why would they do that? Because when you need to choose between; being nice to player A and nasty to player B, versus being nice to player B and nasty to player A, if you can blame a dice roll for the decision, the losing party of your decision understands your decision was not personally motivated. The dice roll is a voluntary tool that the player chooses to use because it can help keep negotiation power.

* A player having some way to leak a useful negotiation secret to another player, thereby increasing the relationship of trust with that other player. The secret could be selected from a list of things the player has at the start of the game, or a secret they've learned from another player, or something they lied about and wasn't a true secret.

To do this, the game would need to require players to write down 3 secrets about their country (that badly affect their negotiation power) onto pieces of paper and put them into a hat. The pieces of paper should all be the same shape and be given to the players with the name of their country already on it to prevent players cheating. Then at the start of the game, each player draws secrets from the hat - one at a time. Clockwise.

*Holding secret negotiations with other players by means of envelopes shared with messages inside. Useful for when a particular player or small group of players hold power over the negotation table and the other players want to make deals or talk about the power imbalance in order to improve the situation in the game.

To do this, the game could have a 'passing letters' event with a time set at no less than every 5 minutes? They players could vote to change the time or ban any passing of letters altogether. If some players can stop letters being passed to other players, why is this still useful? Because the players voting for a ban are still making a statement on their alligences.

(+1)

Thanks! I really like the Dice mechanic to avoid "voting" - it's a great security feature. I could also somehow implement the secret aspect. For now, I want to keep it as a tabletop RPG, but I also thought it had potential to become a LARP!

Thank you very much!

Giovanni


Grazie. Mi piace moltissimo la meccanica del Dado per evitare di "votare" è una bella meccanica di sicurezza. Anche il segreto in qualche modo potrei implementarlo. Vorrei per ora lasciarlo come ttrpg, ma avevo pensato anche io che aveva potenziale per diventare un LARP!

Grazie mille!

Giovanni


 

Una piccola cosa in più del tirare per prendere una decisione è che il giocatore può dire che sta tirando un dado per decidere, non dire a nessuno cosa significa quel tiro di dadi segreto e fare comunque quello che avrebbe fatto.

Quindi, quando un giocatore lancia i propri dadi in segreto, un osservatore esterno dovrà determinare se il giocatore che lancia i dadi è subdolo (e mente), o se il giocatore che lancia i dadi vuole semplicemente mantenere le opzioni su ciò che sta sta per decidere segreto.



An added little thing about rolling for making a decision is that the player can say they're rolling a dice to decide, not tell anyone what that secret dice rolls means, and do what they were going to do anyway.

So when a player rolls their dice in secret, An outside observer will have to determine if the dice-rolling player is being sneaky (and lying), or if the dice-rolling player is simply wanting to keep the options of what they're going to decide secret.

(+1)

I understand what you mean, but considering that the ultimate goal of the game is to save the nation, I wouldn't overstate the concept. But I'll give it a shot!


Capisco benissimo quello che hai detto! Ma diciamo che l'obiettivo finale del gioco è salvare la Nazione. Non vorrei spingerlo troppo. Però lo proverò!

Sarei molto interessato a giocare a un prototipo con alcuni amici e dare un feedback sul gameplay, se questa è la direzione che pensi ti piacerebbe fare. (Il mio suggerimento, dopotutto, potrebbe non essere divertente nella pratica reale!)

O prima, avresti bisogno di risorse artistiche? Sono felice di fare qualcosa gratuitamente. (Diciamo che tutto ciò che creo per te sarebbe sotto una licenza CC BY 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ se dovessi scegliere di usarlo. Sarebbe adatto?)

Sono davvero entusiasta di vedere di più!


I would be most interested in playing a prototype with some friends and giving some gameplay feedback, if that's direction you think you'd like to do. (My suggestion after all, might not be fun in actual practice!)

Or first, would you be needing some art assets? I'm happy to make something for free. ( Let's say that anything I make for you would be under a CC BY 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ license if you should choose to use it. Would that be suitable?)

I'm just really exicted to see more!

(+1)

Sure, I'm a small indie game developer and almost all of my games are under the CC BY 4.0 SA license, and this one will be as well. If you want to try it with your friends, I'd be delighted. You can also translate it at your ease, and perhaps even create your own version without any problems!

It's an experimental project that I'm primarily pursuing for future inspiration. But I will still try to finish it eventually. I've also just started playtesting the game.

Let's wait for the graphics until we have something more concrete! Thank you!

Ma certo, sono un piccolo auto produttore indie e quasi tutti i miei giochi sono in cc by 4.0 SA e anche questo lo sarà. Se vuoi provarlo con i tuoi amici ne sono contentissimo. Puoi anche tradurlo tranquillamente e magari farne la tua versione senza nessun problema! È un progetto sperimentale che sto portando avanti principalmente per trarne ispirazione per il futuro. Ma che comunque alla fine cercherò di finire. Io anche ho appena dato in playtest il gioco.

Per la grafica aspetterei che il progetto diventi più concreto! Grazie!