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A jam submission

Timeless VoidView game page

Third-Person shooter horror game using time as a weapon
Submitted by jaquesoler, Mario Germoliato — 51 minutes, 32 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
SOM#542.3662.800
GAME DESIGN#612.2262.633
FINALIZAÇÃO - O QUÃO POLIDO ESTÁ O JOGO#622.0852.467
Overall#632.2932.713
APRESENTAÇÃO DO TEMA#632.3102.733
ARTE VISUAL#662.4792.933

Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted (1 edit) (+1)

Opa pessoal,  parabéns pelo trabalho! Acho que vocês conseguiram explorar muito bem diversos elementos mais sutis de ambientação que reforçam o tema escolhido (timer, datas nos logs que não condizem com o ocorrido, etc).

Pessoalmente senti falta de um boost que lance o personagem à frente (estilo No Man's Sky), considerando a distância entre cada ponto de interesse.

Developer(+1)

Oi, Felipe!

Muito obrigado pelo feedback, ficamos felizes que você gostou dessa parte da ambientação! Sobre o boost, a ideia nem tinha passado pelas nossas cabeças enquanto discutíamos as mecanicas, mas parece realmente ser algo bem interessante a ser explorado e que encaixaria super bem no tema. Vou procurar por vídeos do No Man's Sky pra ter uma ideia melhor de como seria. Abraço!

Submitted(+1)

Parabéns pelo projeto, a ambientação em outro planeta ficou interessante. Senti falta no polimento nas trocas de estado da animação dos inimigos. Entretanto o que mais me incomodou foi o jogo não ter tradução, afinal estamos em uma game jam brasileira, então fica difícil quando o jogo não tem localização para o nosso idioma.

Developer(+1)

Boa tarde!

Reconhecemos que tivemos alguns problemas durante a produção e infelizmente não conseguimos resolver todas as questões a tempo, incluindo as animações dos personagens. No entanto, temos a intenção de realizar um polimento mais aprofundado posteriormente, onde dedicaremos tempo para aprimorar essas áreas. 

Quanto à localização para o português, caso o projeto siga em frente, planejamos adicionar a tradução para que todos possam aproveitar o jogo plenamente.

Agradecemos pelo seu feedback e esperamos poder fornecer uma experiência ainda melhor no futuro!

Submitted(+1)

Gente, antes de tudo, por favor, é uma game jam no Brasil, não faz o menor sentido fazer um jogo de narrativa com narração e ser tudo em inglês, não da para prestar atenção e os dialogos são enormes.

Acredito que tenha faltado o objeto da arma na hora de exportar, pq não da pra ver ela e fica saindo um tiro do invisível.

Quando chegamos perto do inimigo, acredito que estamos tomando dano, mas não tem feedback algum, do nada ao inves de uma tela de morte eu caio direto no menu e meu mouse some.

De qualquer forma, parabéns por terem enviado o jogo, sei que é um trabalho absurdo fazer 3d em game jam, parabéns pela coragem, tamo junto pessoal, nas proximas vai ser melhor!!

Developer (1 edit) (+1)

Agradecemos por jogar o nosso jogo, Evandro! 

Desejamos explicar alguns pontos que você mencionou. Vamos começar pela escolha do idioma do jogo. Como você provavelmente já sabe, a maioria da comunidade do itch.io e do mundo fala inglês. Portanto, pensando em ampliar o alcance do jogo para vendas (isso envolve considerações sobre o mercado de jogos), acreditamos que um jogo em inglês seria mais vantajoso. Além disso, gostaríamos de adicionar o jogo ao nosso portfólio, o que reforça a escolha do idioma inglês como uma opção mais interessante.

 É importante ressaltar que, geralmente, ter conhecimento básico de inglês é essencial para trabalhar na indústria de jogos. Incluímos elementos textuais no jogo justamente para auxiliar aqueles que não têm facilidade com o idioma falado. No entanto, não se preocupe, caso o jogo seja lançado, pretendemos fazer uma tradução para o português, para que também aqueles que não dominam o inglês possam aproveitar o nosso jogo.

 Em segundo lugar, sobre a arma e o inimigo, você mencionou corretamente que criar um jogo 3D durante uma jam é um desafio complicado. Enfrentamos problemas durante a produção, e com uma equipe composta apenas por três membros, isso foi crucial para que não pudéssemos cumprir totalmente o nosso escopo, resultando em algumas falhas e bugs não resolvidos. 

Agradecemos os votos de boa sorte para as próximas jams, temos certeza de que teremos sucesso! Já possuímos alguma experiência com jams e até ganhamos algumas no passado. Levando em consideração que as jams são ótimas oportunidades para se desafiar, inovar, aprender e cometer erros, optamos por sair da nossa zona de conforto e arriscar com um projeto 3D, ao invés de algo em 2D como costumamos fazer por ser mais simples. Com essa experiência adicional, acreditamos que seremos capazes de estimar melhor a nossa velocidade de produção em uma próxima tentativa.