Thanks for playing, queen! Glad you enjoyed it :)
Felipe Mello
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Enfrente dilemas éticos e a dualidade do ser em um envolvente roguelite RPG shooter!
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Attempt at implementing a dungeon generation algorithm similar to The Binding of Isaac.
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Obrigado pelos elogios, Leonardo! O jogo foi concebido como um roguelike, portanto nossos objetivos principais em uma versão final são aumentar a variação oferecida pelos power-ups e oferecer feedback ao jogador quanto à suas escolhas no decorrer da run. Infelizmente o tempo ficou curto, mas a ideia segue redondinha!
Opa pessoal, parabéns pelo trabalho! Acho que vocês conseguiram explorar muito bem diversos elementos mais sutis de ambientação que reforçam o tema escolhido (timer, datas nos logs que não condizem com o ocorrido, etc).
Pessoalmente senti falta de um boost que lance o personagem à frente (estilo No Man's Sky), considerando a distância entre cada ponto de interesse.