Зашли оригинальная графика, звуки, атмосфера, меню, интуитивно понятные механики. Шляпки у летучих мышек. Кстати, крутое оформление игры на итче.
Мне вот кажется, что в обновленной версии можно будет попробовать всякие синергии/комбо различных атак реализовать, может тут зайти.
Молодцы, что выложили исходники.
Жду новых игр от вас
Play game
Henki's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Фан/Геймдизайн | #4 | 3.739 | 3.739 |
| Технический уровень исполнения | #4 | 3.652 | 3.652 |
| Overall | #12 | 3.420 | 3.420 |
| Соответствие Теме | #19 | 2.870 | 2.870 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Исходники на GitHub
https://github.com/Polar4ik/Henki
Ник в Discord
PRL4K🌸#6727, Saigo no-nozomi#1206
Comments
Визуал хороший, как и музыка. А вот к геймплею есть ряд замечаний. Во-первых, почему персонаж останавливается при ударе? Лучше бы ударять прямо на ходу, иначе это каждый раз тормозит игрока. Радиус удара такой, что я убиваю противников как будто бы воздухом, и сами они часто это любят делать. А самонаводящиеся фаерболы вначале это странно. Обычно они появляются тогда, когда уже идёт во всю месиво и один из врагов, часто таких мало будет стрелять такими вот фаерболами, чтобы тупо вносить суматоху и желание его поскорее убить:) Остальные же если и стреляют, то обычными линейными снарядами.
Периодически залипали кнопки мыши, поэтому смогла оценить не в полной мере. Самонаводящиеся фаерболы очень хороши, визуал приятный
Визуально приятная игра, простенький шейдер очень в тему. Музыка тоже хороша. Звуки магии довольно непривычные, но “это же магия, че докопался внатуре”.
- Геймплей как будто искусственно заторможен.
- Не хватает звука получения урона игроком (или вообще какого-нибудь привлекающего внимания эффекта при получении урона).
- Возможно стоило наложить простенький эффект на экран после смерти.
- Те же болячки, что и у 2.5D “Night By The Fire”:
- Неочевидно расположение хитбоксов и врагов в целом. Как вариант - нарисовать тени под врагами (простого эллипса хватит).
- Неочевидна область, по которой наносится урон, также как неочевидно кто в неё попадет. Можно отрисовывать сектор круга, или хотя бы простую стрелочку, указывающую направление атаки. В некоторых играх видел, что враги, находящиеся в области атаки также подсвечиваются. Короче тут подумать надо, да.
В целом игра хороша, и реально самый неприятный момент в ней, это её странный темп. Остальное просто придирки.
Шедевр! Можно потом сделать рандомную генерацию карты, кучу оружия и кучу врагов
Неплохая мини-игра с неплохой музыкой.
Графика хоть и разная по отдельности в композиции, но неплохо смотрятся в общем. Думаю, в стилистке очень похоже на “белую смерть” или что-то в этом роде - что круто выглядит.
Геймплей прост как две копейки, но в продолжительности хадкорен в движении и нуден в продолжительности (но это если играть честно, я случайно нашла чиз способ бесконечно и безопасно набирать себе очки, вот гифка) (пришлось сильно её сжать, но надеюсь всё понятно))
и картинка
Хотя бывают траблы с магией, если не так нажмёшь мышкой в не в том месте, куда надо. Играть магией - крит прохождение, эту безусловно, просто иногда эта бесконечная магия или стоить на месте или непонятно как движется, не хватает понимания и логики его использования и его особенностей. То, что магия выводится с помощью правой мышки понятно, но не понятно почему иногда она стоить на месте или почему полетела не пойми куда, иногда магии нужно направление с зажатой клавишей мышки, что не всегда удобно при движении персонажа. Также было бы неплохо, если бы инфа про кнопки управления были или в стартовом меню или через кнопки стартового меню в отдельном окне, просто выводит мимоходом на пару секунд инфу об кнопках управления да и к тому же в углу - очень неудобная штука во время игры. Тут такое загляденье по центру, что не замечаешь важную быстроисчезающую инфу где-то в углу. И последняя претензия - непонятно траектория удара и в следствии чего непонятно прибыл ли врага или нет.
К музыке жалоб нет - композитор отлично сочинил музыку таинств и приключений (хотя , я так думаю, она больше подходить для приключений в заброшенном храме или что-то в этом роде). Мне понравились и звуки к действиям - неплохо сочетается с таймингом движений и к стилистике игре в целом. Хотя побольше разнообразных звуков для упрощения понимания ситуации не помешает.
Если бы могла поставить оценку игре, то поставила бы 4 звезды за саму игру, за музыку, за старания людей к этой игре и за интересные механики в игре (быстро возвращать стамину за удачный удар и прочие незаметные фишки). -1 звезда так как не совсем понятно как игра связана с темой джема.
Надеюсь это вам поможет когда-нибудь в будущем. Спасибо за игру!
Не понял, как использовать магию, так что чисто топор - чисто хардкор
Мыши помирают ещё до начала анимации удара.
Урон по персонажу не очевиден, пока не глянешь на полоску, а взгляд в основном фокусируется на геймплее по центру. В общем на действия добавить бы импакта - звукового или визуального.
Сам по себе визуал достаточно интересный, но играется скучно
Ты был прав, когда сказал, что наши игры похожи, хотя и не то чтобы сильно (:
Для меня игра резко закончилась, когда пройдя мимо центра арены здоровье резко упало с максимума до нуля.



Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.