I'm on it :)
KoKeR
Creator of
Recent community posts
You're right about speeding up, but it was more like another nod towards the theme (cause mc is a blackhole, when he consumes the object, his gravity gets stronger), so we thought since it's a jam project - why not? :)
Indication on the closest object is kind of an obvious idea, but I didn't thought about that lol
Thank you for feedback!!
Первый пункт - технически не баг, просто рэйкаст на проверку поверхности персонаж прокидывает только посередине. Косяк, который просто забыли поправить ¯\_(ツ)_/¯
По скольжению всё по фактам
Управление на квадратные скобки - одновременно альтернативный вариант для игроков без стрелочек и с неработающим колесом (один из разработчиков пхпх), и некоторая дань уважения играм на двоих на одном пк - такая раскладка там довольно распространена.
При нажатии любой клавиши сбивается прогресс взаимодействия с ковром - очень раздражает.
Геймплейно игру так и не понял - с 4-й попытки смог пережить первую ночь, поставил ловушки под ковры, а на вторую новых не получил, соответственно весь игровой процесс - кайтить по кругу мобов, пока ночь не закончится.
Не понял, зачем вообще нужен первый режим фонаря, если он ничего не делает, а разглядеть локацию можно и со вторым.
Визуал в целом приятный.
Как насчёт... не ходить по дорогам, где ездят машины? :)
Спавнятся они весьма редко, и специально для таких случаев в игре есть механика бега - если ты остался без стамины, то это плохое планирование, за что игра соответственно наказывает, таков жанр survival.
К тому же, если немного понаблюдать, то можно заметить, что одна за другой машины никогда не едут, а значит, если дождаться, пока проедет машина, несколько секунд можно смело переходить.
Сделано очень годно! Управление конечно дало прикурить, но после нескольких взрывов разобрался :)
Совет на будущее: Очень многое решают обложки. Потрать 20 минут на красивую и привлекательную обложку, и увеличишь количество оценок в 2-3 раза. Я эту игру чуть не пропустил, потому что обложкой является скрин из главного меню.
Два барабана плохо смотрелись на экране, учитывая, что они делали буквально одно и то же.
Стрельба по очереди наверное неплохая идея, но реализовать её было пусть и чуть-чуть, но сложнее, а мы и так уже очень многое не успевали ¯\_(ツ)_/¯
Звук выброса патронов задумывался, но я тогда подумал, что будет слишком шумно и отказался от него, видимо зря)
Все тут что-то видели в телеграмме и на стриме, а я вот не видел - поэтому пишу отзыв по, собственно, игре :D
Визуал очень понравился, ну прям конфетка. Звуки неплохие, в целом в тему. А вот музыки сильно не хватает (или я её просто не услышал, вполне возможно), да и в геймплейном плане, честно говоря, игра довольно скудна
Доработать бы чуть-чуть, было бы вообще прекрасно, а так, ну, да.
Не понял, как использовать магию, так что чисто топор - чисто хардкор
Мыши помирают ещё до начала анимации удара.
Урон по персонажу не очевиден, пока не глянешь на полоску, а взгляд в основном фокусируется на геймплее по центру. В общем на действия добавить бы импакта - звукового или визуального.
Сам по себе визуал достаточно интересный, но играется скучно
Да там, в общем-то, если немного поиграть, становится понятно, что графика своя. (Да я и в принципе чужие ассеты не использую)
По поводу саундтрека. У нас трек разделен на три части, вторая и третья зацикливаются и играют по очереди. Во время перехода с 3 на 2 возникает небольшая пауза. Если ты об этом - да, косяк, не успел настроить. Иначе, я не совсем понимаю о чём ты.









