Классная игра )
Play game
Go to the fridge... It's easy... maybe's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Музыка и звуки | #14 | 3.452 | 3.452 |
Визуальный стиль | #19 | 3.710 | 3.710 |
Нарратив | #22 | 3.032 | 3.032 |
Общее впечатление | #22 | 3.290 | 3.290 |
Overall | #25 | 3.183 | 3.183 |
Соответствие темы | #36 | 3.000 | 3.000 |
Геймплей | #40 | 2.613 | 2.613 |
Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Арт
Звук
Comments
Мне понравилась идея подземелья, классно, что 3Д, много труда вложили. Прикольно, что можно бродить по подземелью. История показанная в комиксах - супер.
Но я не поняла, при чем тут Масленица и гоблин? Ведь гоблин - это западноевропейский персонаж. Это мог бы быть домовой или барабашка какой. В общем, из-за персонажа у меня не сложилась связь ни с праздником, ни с русской культурой.
Надеюсь, что в будущем факел будет поярче вначале игры и будет постепенно тускнеть. За Бирюзу спасибо
1. мы всегда делаем игры про гоблинов и он в русской рубахе )))))))))))
2. в предыстории в описании - лечит та кат сцена - которую не успели дорисовать
3. связь масленицей - тоже обозначена в описании. ингредиентов должно быть больше - не успели
4. механика факела есть - но она глючит
за оценку игры спасибо. жаль, что мы не успели реализовать больше - но на то были причины ))
Походил по темным пещерам. Почувствовал себя искателем гробниц. Немного блуждал, но область не сильно большая, так что норм.
Достал кошак. Не пойму, как его одолеть. Один раз постоянно возле холодильника ходил. Во второй раз возле выхода. Так что только плохая концовка. Зато нашел золотой горшок.
Можно менять факел, правда не понял зачем. В какой-то момент заиграла страшная музыка. Испугался, но ничего не происходило. Странно, жутко.
Как-то не понял звуковых особенностей, как ориентироваться. Наверно, нужно дольше посидеть за игрой, чтобы понять.
Дизайн персонажа понравился. Славянский гоблин. Анимированная менюшка прикольная. Паучок в первый раз напугал
тревожная музыка говорит о том, что паника близка.
залипание котов в контрольных точках - пока проблема - но в следующем обновлении устраним. вам просто не повезло (((
факел постепенно прогорает... должен... но механика отваливается - пока не поняли почему.
музыка и пульс - состояние ГГ
остальные звуки говорят о близости каких либо опасных моментов и/или что вы находитесь в опасной зоне (например стрекотание паука и свист летучих мышей)
спасибо что поиграли и оценили - подписывайтесь, чтобы не пропустить обновления )
Прикольная игра, очень необычная механика в лабиринте. Вид с боку, но плоскости три. Я такого не видел еще. Атмосферу здорово нагнетает саунд. Это очень круто для такой работы, за такой короткий срок.
Классно :) Очень понравилось, особенно необычный вид управления. Я правда лютый чайник и сама мало, что поняла. (дурачок просто). Визуал, звуки и геймплей на высоте. Из багов, один раз улетела камера и не смогла управлять камерой нормально.
10 холодильников со сметаной из 10
Играла в игру на стриме, туть: Играю в игры с джема :) - Twitch
Неплохая игра. Нашёл сметанку и дошёл до выхода. Но, к сожалению, почему-то ничего не происходило. Наверное, я что-то не так сделал)) Интересно сделана игра, но иногда раздражает то, что гоблин идет вперед и не может остановиться, пока какое-то расстояние не пройдет, из-за этого провернуть не мог)) Атмосферненько. Менюшка и картиночки тоже классные, кстати)) Звук дождя тоже атмосферки придает.
"раздражает то, что гоблин идет вперед и не может остановиться, пока какое-то расстояние не пройдет"
в описание написано, что гоблин всегда двигается до центра комнаты ))) это игровая механика
но мы поняли, что игрокам она не зашла и немного ее изменим ) так же как модификаторы при построении лабиринта - слишком большой разброс сложности )
воббще это псевдо пошаговый пазл хоррор ))) именно по этому перемещение реализовано этим способом )))
Очень круто что играя 3д шная, довольно не обычно на общем фоне игр
Шикарнеший гоблин!
К сожалению управление для меня было слишком не привычным, а скорость ходьбы кисельной, но это вкусовщина. (Хотелось поворачиваться на мышь и постоянно жать шифт для ускорения)
По мимо Гоблина еще понравилась анимация объектов и общая мрачность подземелий.
И да: Кричу смяутан... АААААА!!!!!!
Пацны, я прям в шоцi - вы смогли сделать генерацию уровней за такое короткое время! НО - котики иногда спавнятся прям на выходе, иногда рядом с холодосом, и поэтому иногда генерация уровней заведомо проигрышная, но увидеть это можно только дойдя до сметанки. Я бы посоветовал вам добавить возможность оставлять метки, пушто иногда просто теряешься в лабиринте. И хотелось бы увидеть ещё более шустрое перемещение и отмену перехода, потому что иногда зажимаешь W и гоблин проходит прям всю комнату и приходится ещё возвращаться с этой долгой ходьбой назад чтоб осмотреться :D
А вообще вы большие молодцы! Жду-недождусь доведённого до ума проекта :3
P.S. А мешочек с золотом - енто та самая пасхалочка, да? :з
коты - ага , есть проблема - но решать времени уже не было (((
про метки - это отдельная механика и мы ее не успели. она тоже будет реализована странным образом ;)
скорость увеличим, но насколько - будет понятно после тестов.
гоблин всегда идет до центра комнаты. достаточно единичного нажатия
золото - это ключик к пасхалочке )))
надо его вместе со сметаной принести на выход )
спасибо за фидбек!!! это важно для нас ))
ААА. Да я прошел только до холодильника и обратно. Ходьба сделана интересно, но вот игра лично для меня НЕ интересна, гоблин ну оооочень медленно ходит, при перемещении не происходит вообще ничего, попадая в новую команту - в ней вообще ничего нет) Ну и да темная сказка чувствуеться, а вот масленицей ну вообще не пахнет (разве что только менюшка, немноооого так намекает на неё). А сметану (за которой мы и идём) можно и с пельмешками кушать))) Сорян, но до пасхалки сил не хватило дойти((((
Гоблин шикарный, управление интересное, но я чувствую, что оно не соответствует положению камеры. После очередного "крика" у меня пропала возможность поворачиваться. Многовато пустых-проходных комнат. Настрой на подземелье создается сразу, но затянуто пустыми комнатами. Хорошая анимация объектов, паука бы пободрее, пусть он делает выпады лапками или падает с потолка.
Коты тысячу раз украли сметану, в итоге сдался, не смог до конца пройти игру. Задумка с управлением интересная, но реализация сыровата. В целом задумка интересная, но хотелось бы больше активностей в подвале, а то кажется, что ты просто ходишь по подвалу. Будете ли доделывать игру?
С удовольствием отметили пасхалки и наличие разных концовок. Зацепило боковое положение камеры, но из-за этого возник затык с управлением. Очень симпатичный арт. Спасибо за старания, вы большие молодцы :)
Я бы еще поиграл таким гоблином, но где-нибудь не только в подземелье)
А в игре есть чтото кроме хотьбы? А то я не осилил долго идти. Но визуально интересно выглядит, и решение с движением интересное.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.