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Merci pour ton retour !


Je note le bug, ça me servira pour une version post-jam.


Je suis contente que mon game play t'aie plu ! En fait, pour ne pas mourir, il ne faut pas oublier de boire, car il y a un coté survie dans ce jeu ! Et ramasser beaucoup d'objets peut aussi s'avérer utile.

Enfin, oublie pas de faire Escape et d'aller dans l'Inventaire, c'est pas des plus intuitifs x)


Niveau Écriture, j'ai tenté quelque chose que je ne maîtrise absolument pas, et ça partage énormément. Disons que, d'un côté, j'ai des gens qui adorent, et de l'autre, j'ai des gens qui n'aiment pas du tout. Je note, je sais que je devrais éviter ce genre de narration à l'avenir.


Pour l'Ambiance, c'était un  peu souhaité, mais pas à ce point. Je souhaitais sortir du cliché des ambiances "flippantes" habituelles. Je ne pensais pas que mon ambiance était déjà bien sans le coté opposé, en fait x)


Le No Signal peut être interprêté de plusieurs façons.

- Au tout début, le gérant ne capte plus le signal Wi-Fi permettant d'ouvrir la pièce dans laquelle tu es enfermé.

- Quand tu prends l'item Téléphone, tu peux tenter de capter un signal pour prevenir tes proches, mais ça ne fonctionne pas.

- Et, en effet, le fait que tu restes enfermé fait que tu ne communiques avec personne, tout ça.

En gros, ce jeu, si le signal était présent, il n'aurait jamais existé x)


Merci pour ton retour constructif ! Je note les remarques pour une prochaine version et pour mon prochain jeu de jam !