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Another Life's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Composição artística | #6 | 4.300 | 4.300 |
| Engajamento | #7 | 3.800 | 3.800 |
| Uso do tema | #10 | 3.800 | 3.800 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1jLir7oAMk33T5N1MgwREWpdjHGCEZdYc/view?usp=share_link
Domínio público
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Comments
Maaanooo, que jogo incrível!!! Adorei demaaais! Tive umas dificuldades por isso só estou comentando agora (aquele leão safado do orgulho é muito safado)! A arte do jogo está incrível, bonita demais. A história é muito legal também, eu só não entendi o plot direito (se o personagem fica no lugar do outro ou se os dois vão embora pra casa). E que construção, caaara, cê botou tudo nesse game.
A jogabilidade está bem bacana, fluida e gostosinha. Adorei o fato de ter um dash, porque no seu jogo tem muitos projéteis e fica bem mais simples de desviar deles. A mecânica de bater nos pecados só com a porrada também ficou muito legal, dá um desafio a mais pra jogar!
E agora, o que falar desses inimigos, cada um mais diferente e original que o outro (pecados originais heuhasuhsauha). Mas é sério, ficaram muito bem construídos e bem elaborados, de um jeito que cada um tem não só a sua história, mas sua personalidade.
Ó, acho que o único ponto que eu poderia sugerir seria a questão dos diálogos, que poderiam ser mais enxutos. Antes de iniciar um combate a gente não espera ter tanto diálogo, sendo que o bichão já está ali pra gente bater. A não ser que tenha algum contexto para ser falado, ou coisa assim, mas não é o caso. Cada pecado já tem sua apresentação no combate. Ainda assim eu adorei os textos pelo sistema que você criou. Que negócio bunitu de se ver (sim, Zoldyck, é isso mesmo, eu vou roubar zeu código).
Zoldyck, parabéns pelo incrível jogo que cê fez!! O bicho tá lindo demais!!!!
Já faz um bom tempo kkkkkkk precisava de um descanso prolongado, muito obrigado por jogar e pelo feedback cara!
O leão safado do orgulho safadamente safado eu acho que acabei deixando safado demais, se não fosse o golpe que deixa tonto eu acho que as chances de derrotar ele seria 1% kkkkkk. Isso vai depender do final que você fizer, em um deles você fica no lugar do "outro você" e no outro final "vocês" meio que acabam indo juntos embora. A diferença entre os diálogos que citei na página do jogo é dependendo da ordem, você pode fazer ela certa de primeira ou de segunda, se fizer de primeira, você vai pra casa "sozinho" já que seu "eu" do futuro nunca existiu. Mas se errar, ai sim vão "os dois" pra casa. Se errar nas duas vezes, ai você assume o lugar do "outro". Fico muito feliz que tenha curtido, aliás, você também botou tudo no seu em brother, ficou ANIMAL, deu pra notar muito a sua evolução, meus mais sinceros parabéns pelo esforço e dedicação.
O pior é que o dash nesse jogo eu colotei justamente pra o oposto kkkkk não foi pra desviar e sim pra ir pra cima mesmo, como você fica invencível, meio que seria melhor ir pra cima, destruir o projétil e socar os inimigos, mas acredito que deixei uma lacuna nessa explicação (e foi enorme). Pior que ainda ia ter bem mais diálogos, ainda bem que tive que resumir tudo por causa do tempo, vou tentar dar um resumo melhor nos próximos games.
E pode roubar a vontade! Eu meio que dei uma roubada também e modifiquei do meu jeito, tá na net a gente passa a mão kkkkkkkk felizmente com ele eu aprendi bastante sobre arrays e ainda bem que deu certo, foi um trabalho danado de fazer isso funcionar (ainda fiz umas gambiarras). Novamente, obrigadão por jogar e pelo feedback! Boa sorte na Jam cara, seu jogo tá extremamente perto do pódio.
O jogo é muito bom, mas eu não consegui finalizar, o jogo é muito bom e tem bosses muito criativos e difíceis, mas infelizmente ele tem alguns bugs fatais, na parte da batalha contra o pecado do orgulho, aconteceu algum problema com um laço de repetição, e o jogo travou e tive que fechar com o gerenciado de tarefas, depois na batalha contra a gula, deu esse erro:
___________________________________________
############################################################################################
ERROR in
action number 1
of Step Event0
for object obj_boss_gula:
Pop :: Execution Error - Variable set failed x - read only variable?
at gml_Script_scr_boss_gula_estremecer
############################################################################################
gml_Script_scr_boss_gula_estremecer (line -1)
gml_Object_obj_boss_gula_Step_0 (line -1)
Então eu desisti, porque como o jogo não tem sistema de save, desisti porque seria muito difícil fazer tudo de novo até chegar na gula de novo
Edit: Podia ter fullscreen e a fonte que você usou nos botões da tela inicial ficou estranha, mas na logo ficou legal
Muito obrigado por ter jogado e pelo feedback!
Peço desculpas pelo problema de otimização, infelizmente não tive ninguém pra testar pra mim e só descobri isso perto da entrega. Caramba, eu jurava que tinha ajeitado todos esses erros com a variável do x, mas deixei esse passar, muito obrigado por mostrar! Em relação ao save, infelizmente não vi muita coisa sobre ainda, por isso não implementei, mas vou estudar o quanto antes para implementar nos próximos jogos.
Provavelmente você foi lutando diretamente com eles, mas tem uma ordem específica que você ganha sem precisar batalhar e chega em um dos finais, caso tenha interesse novamente. De qualquer forma, muito obrigado por jogar e tentar mais de uma vez, peço desculpas por esses erros que atrapalharam sua experiência com o game.
eu achei seu game bem divertido o estilo de arte dele é bem bonito e o combate é bem interessante as bossfights são bem mistas enquanto algumas são bem fáceis outras são extremamente dificeis, no geral ele é um otimo jogo se eu fosse dar uma sugestão seria trocar a forte pra uma que remetesse a um jogo antigo igual a estetica do jogo mesmo mas tirando isso eu gostei bastante parabens pelo seu jogo e boar sorte na jam
Muito obrigado por jogar e pelo feedback!
Infelizmente não consegui achar uma fonte que combinasse a tempo ;--; eu tinha até usado uma que remetia mais a jogos antigos como você falou, porém ela bugava na parte das opções e optei por dar uma leve alterada, mas fico feliz que tenha curtido a experiência.
é assim mesmo essas coisas acontecem boa sorte maninho
O estilo de arte é legal.
Muito obrigado!
Esse jogo é incrível. O estilo de arte é muito bom, eu adorei a arte dos bosses, cenários e animações. Além disso, a música é excelente. Os diálogos são uns dos ponto forte do jogo. A história é bem construída.
No geral, é um jogo incrível e merece ser lançado. Não encontrei nenhum bug durante minha jogatina, bom trabalho.
Muito obrigado por jogar e pelo feedback!
Fico feliz que tenha tido uma boa experiência com o game, com certeza pretendo trabalhar mais nele futuramente e adicionar mais coisas que infelizmente não puderam ir pra versão da jam por falta de tempo.
Que jogo... Parece simples de começo, mas quando você rejoga, e entende tudo, nossa eu to sem palavras... O estilo de arte é um que é meu favorito em jogos, e enquanto escrevo essa analise, fico escutando a musica do final da porta, que por sinal é muito boa.
Vou separar em tópicos as minhas opiniões sobre esse jogo que sinceramente? Acho que não tenho muitas palavras para descrever o quão bom ele é.
- Pontos Positivos
- Pontos Negativos
Conclusão
O jogo está fenomenal, sério, o detalhe por exemplo, de quando você esta fazendo na ordem e você tirar elementos do cenário como foi na gula, isso me pego, ali eu percebi o carinho e cuidado que teve na produção e isso me fez amar ainda mais esse jogo. Quanto a bugs, eu não achei nenhum, como eu disse, o jogo ta redondinho.
Olha, na minha humilde opinião, esse jogo já dava para ser lançado na steam, não sei se pretende implementar mais finais ou algo tipo, mas o jogo em si ta maravilhoso, e eu facilmente compraria ele. Acho que qualquer elogio é pouco para o trabalho e dedicação posta nesse jogo, meus mais sinceros parabéns, que aventura, que sensação boa ao jogar, e admito que fiquei emocionado no final da porta, mas é isso, projeto maravilho!
(adorei o design da inveja, se tornou meu favorito, e a luta da luxúria, a mecânica dela é de longe a melhor na minha opinião, e quanto ao orgulho, a derrota dele foi a melhor).
Muito pelo feedback e por ter jogado!
Cara... Eu fiquei até sem palavras, sério mesmo kkkkkk eu fico MUITO feliz que você tenha gostado a esse ponto, eu ainda considero o projeto como sendo simples e sem muita profundidade comparado ao que queria pôr, mas saber que foi o suficiente pra te dar uma experiência tão boa me alegra bastante.
Eu ainda sou bem iniciante nessa questão de 1 bit, eu achei o estilo legal e tentei fazer algo parecido ou minimamente bom, por incrível que pareça, essas foram as minhas primeiras artes nesse estilo. Em relação as animações, também são as minhas primeiras, eu já tinha um pouco de noção de desenho então usei referências e analisei como os personagens se moviam e tudo mais, ai deu no que deu, agradeço bastante pelos elogios, eu já tinha gostado desse estilo e estava pensando em adotar para jogos futuros, isso me incentivou mais ainda.
Em relação as músicas, ainda sou totalmente leigo no assunto, porém pretendo estudar composição e começar a criar as minhas próprias. Eu procurei bastante algo que se encaixasse com o final, fiquei vendo e revendo, testando várias músicas e que achei que combinava coloquei, que, pelo que você falou, parece que felizmente acertei bastante (e meio que foi proposital sim, eu tava procurando algo que se encaixasse tanto no cenário quanto nas falas).
Fico feliz que tenha dado essa chance a história, peço desculpas pelo começo parecer um pouco chato, sempre tem aquela parada de tutorial e tudo mais, mas nas próximas vou tentar deixar isso pra ser explorado de uma forma mais divertida e os diálgos serem só pra narrativa. Acredito que a falta de possíveis "furos" foi devido a revisão constante kkkkkk eu fiz os diálogos no dia de entregar o jogo então fiquei com receio de ter muitos erros de português por estar digitando rápido, nisso encontrei várias coisas que não faziam sentido ou que deixariam a história sem algumas explicações.
Em relação as músicas repetidas, isso foi algo que me incomodou bastante também, mas por estar bem próximo do horário limite eu não tive tempo de ajeitar, peço desculpas por isso também. Em relação a dificuldade, foi a primeira vez que tentei fazer algo a curto alcance, meus jogos anteriores sempre eram com "tiros", então tentei dar uma inovada, vou levar suas dicas em consideração para melhorar cada vez mais.
E novamente, muito obrigado pela análise completa! Fico muito feliz que tenha gostado tanto do projeto. E sim, eu pretendo adicionar muito mais coisas a história, minha ideia inicial era ir além desse mapa principal, adicionando outras consciências e além dos pecados, também teriam os traumas da vida passada, era algo que estava pra ser implementando no começo mas devido ao tempo, deixei somente os pecados. E como cada pecado, os traumas também iriam ter jeitos únicos de resolver, possibilitando também mais finais.
Cara, eu achava que ninguém ia perceber esse detalhe da gula kkkkk eu tive de última hora quando tava fazendo os diálogos, ai pensei tipo "pera, se ele perdeu tudo, então não tem motivo pra isso tá aqui", ai fui lá e tirei. A sacada do Orgulho não se ajoelhar e o designer da Inveja também foram baseados nas suas personalidades, fico feliz que te agradou.