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A jam submission

bloodbenderView game page

Submitted by johnrayan38 — 17 hours, 3 minutes before the deadline
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bloodbender's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#332.2432.313
Engajamento#372.0012.063
Composição artística#392.0012.063

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1uv7HCJKYCf-hdZamWNT4afWYXkYL2H4D/view?usp=drivesdk

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

acredito que a premissa seria um clone de vampire survive eu gostei bastante da tela inicial, contudo achei o jogo meio rápido de mais mas nada tão drástico, um ponto negativo foi a demora para upar(sim passei bastante tempo apenas clicando e clicando o xp mal subia), a arte é bem legalzinha, o som é meio enjoativo.

Submitted (1 edit) (+1)

O jogo é bonitinho, mas não tem quase nada que aumente a diversão, na gameplay não tem musica, que era bem bonzinho no menu, quando voce perde tem que esperar terminarem de mostrar os controles, não tem nenhum feeback pra quando você bate nos inimigos, o xp que você ganha é muito baixo, a segunda fase é praticamente impossivel, ja que você não ganha nenhuma arma de longo alcance e a música reinicia quando você perde, mas te parabenizo pelos sprites, eles ficaram bem bonitos!

Submitted(+1)

Nao consegui terminar o jogo é muito frustrante ter que ficar clicando infinito para tentar matar os esqueletos e ainda nao ter nenhum feedback se eu realmente acertei ele ou nao, tambem nao tem sons as coisas mas isso tava ate bem se a musica continuasse mas nao ela para e o jogo fica sem som ai fica tudo estranho, sem feedback visual, sem feedback sonoro, o xp que eu ganho é tao pouco que eu provavelmente nunca vou saber como é passar de level, a quantidade de esqueleto que começa a vir e maior que do as vezes que eu consigo clicar no meu mouse, bom é isso. Parabens pelo seu jogo!

Submitted(+1)

Cara, infelizmente não consegui finalizar o jogo. Ao chegar no segundo nível, achei quase impossível de desviar dos inimigos. Uma coisa que me incomodou bastante foi a falta de algum feedback visual quando os inimigos são atingidos e quando o player toma dano. Talvez mudar a sprite, mudar a cor da sprite, adicionar knockback ou um screen shake quando o player é atingido. Outra coisa que dificultou um pouco o meu progresso é a demora para acumular xp. Em relação ao visual, acho que o background poderia ter mais informações, porque isso ajuda muito na imersão. Como o pessoal já disse aqui, a ausência de efeitos sonoros também acaba atrapalhando esse fator de imersão que eu falei.

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo! Vou falar sobre alguns pontos que acho que seriam interessantes de terem uma atenção a mais para proporcionar uma experiência mais agradável ao jogador. Primeiramente é sobre o menu, é legal a possibilidade de escolher dois personagens, porém não tem nenhum indício disso, poderia ter algum texto ou botão pedindo para selecionar o personagem que você quer. Outro ponto é a maneira como damos dano no inimigo e como levamos dano também, eles encostam na gente e em poucos segundos já vai embora mais da metade do HP, seria bom a gente ter um tempo de invulnerabilidade e ter um indicativo de que levamos dano, isso vale pros inimigos também, um indicativo de que estamos dando dano neles seria ótimo. Senti falta dos efeitos sonoros, a música que fica tocando também parou de tocar depois de um tempo e o jogador consegue sair da room. Eu curti bastante as artes, em alguns momentos parece se encaixar e em outros não, mas de modo geral, estão ótimas. Também amei a arte do começo, ficou muito bonita, parabéns novamente! 

Submitted(+1)

Vou ser sincero... eu não curto muito jogos nesse estilo... mas pelo tempo que joguei tenho algumas criticas...

I. Eu fiquei um tempinho preso no menu de seleção de personagens... isso se deve a não ter nenhuma indicação sobre o que fazer... eu apertei todos os botões que podia, além de reiniciar o jogo varias vezes até entender que era para clicar nos personagens...

II. Para o inicio do jogo acredito eu que deveria vir bem menos inimigos... ou que pelo menos ele tivessem menos vida e ao decorrer da run a vida deles aumente sabe? 

III. O xp é um problema... a barra enche muito pouco, e eu acho que talvez fosse melhor ao invés de quando o inimigo morrer dropar orbes de xp; o xp já ser contabilizado na barra sabe? (a menos que a proposta das orbes seja o que você estava planejando)

Enfim... espero que não se ofenda com as minhas criticas... espero que melhore das próximas vezes... parabéns pelo jogo :)

Submitted(+1)

Engajamento: O jogo tem uma gameplay base que é divertida, porém, por conta de alguns aspectos ela se torna repetitiva e até mesmo frustrante por coisas como: 1- Ter que ficar clicando q nem doido pra atirar cansa o dedo, seria bom uma forma de segurar e ele ir atirando. 2- A barra de exp demora MUITO pra encher, fazendo com que fique cansativo somado a ter q ficar clicando. 3- Quando finalmente pegamos o exp, não ganhamos nada com isso além de um inimigo que é dificil de mais pra uma tela tão de tão perto e os projéteis deles são muito rápidos, eu desviei de alguns no inicio mas qnto mais eles foram nascendo mais dificil ficou pq n tinha espaço pra mim... eu estava sendo metralhado.

Uso do tema: O jogo teria rejogabilidade se tivesse evoluções para o player na hora que a gente passa de nível, mas infelizmente não tem muito o que fazer se o jogo só adiciona inimigos com a barra de exp enchendo. Eu indico que você teste o seu jogo com amigos ou até mesmo familia e pergunte para eles o que você poderia adicionar.

Composição artística: Artes simples e nem por isso feias, porém, como tem pouquíssimas coisas elas ficam sozinhas. O jogo não possui cenário, o jogador só anda em um chão completamente verde e isso acaba fazendo ficar cansativo para a vista.

Leve as coisas que eu disse como algo a se pensar para melhorar, de forma alguma eu estou tentando diminuir o seu jogo ou seu trabalho e sim tentando te dar pontos de vista que talvez na hora que estava fazendo você não tenha reparado. Boa sorte e participe das próximas gamejams, desistir jamais!

Submitted(+1)

Primeiramente, parabéns por terminar e entregar o jogo!

Eu joguei algumas vezes, gostei muito de ter dois personagens jogáveis e gostei principalmente da moça de cabelo branco na capa do jogo, um pitel.

Apesar disso, notei alguns pontos negativos, vou listar todos aqui, embora alguns já tenham sido falados em comentários que li antes.

Acho que a câmera está muito próxima do player. Como os sprites são grandes, isso limita o campo de visão do jogador para os inimigos, o que às vezes se mostra um problema, principalmente quando tem muitos inimigos e você quer encontrar uma rota de fuga.

Demora muito para upar. Eu não sei se muda alguma coisa em relação aos stats do jogador ao passar de nível, mas não ter nenhum feedback no jogo torna pegar xp algo meio vago, tirando parte da graça de matar os inimigos. Acho que numa possível versão pós-jam do jogo, um sistema de melhorias por nível aliado a passar de nível mais rápido tornariam um jogo bem viciante.

Geralmente jogos assim não dão muita atenção ao cenário e isso é natural e compreensível, mas sugiro trocar a cor do chão para um verde mais escuro/agradável ou mesmo por um tileset de grama, pois o atual verde saturado está cansando a vista (pelo menos a minha).

E por fim, uma coisa que notei na pixel art e que pode parecer uma tecnicidade chata, mas que pode causar estranheza em algumas pessoas: o tamanho dos pixels é diferente nas armas e nos personagens, além da espada da bela dama ruiva não ter o contorno que tem em todo o resto dos sprites.

Submitted(+1)

o jogo é muito bom mas tem algumas coisas para melhorar

*o player consegue sair da room

*a música é muito boa e viciantezinha porém ela não repete o que faz com que a maior parte do jogo fique sem som

*o cenário é uma cor sólida, o que se não fosse pelos monstros não daria de saber que está se movendo

*demora muito pra upar de level, e quando upa fica insanamente difícil e o player não ganha nenhum power up vida ou algo do tipo

eu gostei do jogo (fiquei uns 20 minutos jogando) e o jogo realmente tem potencial, só teria que melhorar essas coisas

Submitted(+1)

O game tem vários pontos a melhorar, vou tentar te passar eles de acordo com a experiência que eu tive:

A tela onde selecionamos os personagens é confusa, pois junto está o tutorial. fiquei um tempão achando que estava carregando kkk seria bom por um texto de "escolha seu personagem" e fazer um contorno branco aparecer em volta dele ao passarmos com o mouse, pra percebermos que há interação. Sem falar que está um pouco bagunçada...

A jogabilidade não é interessante e não nos motiva a jogar... os controles pelo WASD são ok, mas ter que clicar igual louco por tanto tempo pra atirar é bastante cansativo pro dedo. 

Outra coisa que torna o jogo arrastado é a exp que demora muito pra subir de level, pois pelo que entendi, a cada level um novo inimigo aparece. É interessante, mas aplicado desse jeito nos faz ficar um tempão atirando em esqueletos que apenas nos seguem numa velocidade bem lenta., não oferecendo nenhum desafio...

As artes do game são bem comuns, mas elas não se encaixam tão bem...

Recomendo que você teste bastante seus games e entregue pra outros testarem, pois assim você coleta bastante feedback de como pode se aprimorar cada vez mais em seus projetos! Dê uma pesquisada em game design e sobre game feel enquanto você aprimora seus estudos em programação, assim você vai longe!

Submitted(+1)

JOGABILIDADE

Achei meio repetitiva, os upgrades demoram muito para aparecer

MÚSICA

Por algum motivo, a música, que é repetitiva, parou de tocar

ARTE

Não é uma arte que agrada o meu gosto, porém ela definitivamente, não é ruim, mas o verde está muito claro

CONSIDERAÇÕES FINAIS

Achei um bom jogo, mas que deveria ser mais trabalhado e ter mais mecânicas.

Submitted(+1)

Gostei.

Submitted(+1)

É divertido, ter mais de 1 personagem é legal, o jogo flui bem.

Seria interessante que tivesse um feedback melhor do dano nos inimigos, seja um efeito sonoro ou algo mais visual, a música poderia estar loopada já que depois que começa o game ela toca e quando termina o jogo fica completamente silencioso. Demora bastante para upar e como os ataque são feitos por cada clique pode ficar cansativo para as mãos.

Developer

muito obrigado pelo seu feedback ajuda bastante,  eu tentei emplementar muitas coisas que eu não sei mexer nesse projeto no final acabou que não consegui fazer muita coisa mas fico feliz que tenha achado ele divertido ^^

Submitted(+1)

O jogo ficou bem da hora! Os visuais são bem feitos e a musica é bonitinha porém acho que o sistema de level up do game está muito chato, demora DMAIS para você passar de nível e quando passa nem parece que você ganhou algo, também acho que uma variedade maior de inimigos nas ondas seria bom assim como se eles não te atirassem por fora da tela.