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Apprezzo molto l'idea di formulare un'isola "finale" per una campagna di AGON - ho cercato di fare qualcosa del genere anch'io nelle mie campagne, ma partendo da un concetto diverso, più legato tematicamente al ritorno ad Itaca di Ulisse. Molto originale anche il concetto dell'avatar. Le singole fatiche sono interessanti, mi sembra però che manchi un reale filo conduttore tra una prova e l'altra, o una vera e propria storia che definisca l'isola nel suo insieme al di là delle singole prove.