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¡Gracias por tu feedback! 

Estuve dándole vueltas mucho tiempo a cómo podía hacer el objetivo lo más claro posible y por eso la barra del medidor es de distintos colores, siguiendo la convención verde = bueno, rojo = malo. Se me ocurrió ya a posteriori haber obligado al jugador a resolver un primer cubo que dejase claro el objetivo, pero creo que hubiera sacado un poquito de la dinámica de intentar descifrar funcionamiento y reglas.

Lo tendré en cuenta para futuras actualizaciones si me decido a portarlo a móvil :D