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A jam submission

XERRASView project page

Un'isola per AGON / An island for AGON
Submitted by DD79 — 29 days, 6 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Cornice e Paesaggi / Stage & Scenery#132.8403.667
Fatiche e Battaglie / Trials & Battles#141.8072.333
Avversità e Misteri / Strife & Mysteries#142.0662.667
Valutazione Generale / Overall Rating#142.3243.000

Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Siamo davanti ad un’isola che affonda a piene mani nel mito. Sono infatti presenti molti temi ricorrenti: il sacrificio, l’amore tragico, il mostro marino, il peso della decisione. Tutti questi spunti sono talmente importanti che dovrebbero avere lo spazio a loro dovuto, quindi sono curioso di rivedere Xerras in futuro dopo qualche piccolo rimaneggiamento.

Per quanto riguarda descrizioni degli Auspici e l’Approdo e dei luoghi e dei personaggi, non posso che apprezzare il modo in cui vengo particolarizzati!

Mi è piaciuta molto della copertina tipo vaso (e anche quelle delle altre tue/vostre isole!).

Submitted(+1)

Di quest’isola ho apprezzato particolarmente la possibilità di scelta data agli eroi che porta ad una vera e propria biforcazione narrativa: a seconda della loro decisione affronteranno minacce diverse. Questa dualità insita al serpente marino (“male sì, ma male necessario” oppure “male sì, ma male minore”) rende bene la moralità della scelta che gli eroi si troveranno ad affrontare, ancora più che conosceranno anche i due amanti (e daranno un volto, un nome ed una storia alle potenziali vittime).

Il topos della bestia mostruosa che richiede un sacrificio di sangue e che ha una sua utilità è sempre un classico intramontabile, così come la contrapposizione delle due sorelle, due donne forti portatrici di punti di vista diametralmente opposti nonostante lo stesso sangue.

C’è molta carne al fuoco, motivo per cui temo che sia difficile per gli eroi riuscire ad affrontare tutte le fatiche in una one shot. Sicuramente avrei eliminato l’incontro con il pescatore Nardos, incontro di cui non credo si avverta la necessità e che rischia di sviare l’attenzione della questione centrale dell’Isola aggiungendo una fatica (a mio avviso) superflua. E avrei magari catalizzato più l’attenzione sulla figura dei due amanti. Con l’invasione dei barbari come rischio concreto, nella consapevolezza che il Serpente marino è sempre stato utile come baluardo difensivo, c’è un motivo particolare per cui Antelia vuol uccidere la bestia prima che i due amanti vengano sacrificati? Magari qualcosa che li lega personalmente a loro?

Developer(+1)

Grazie mille per questo commento, che apprezzo davvero molto! E' vero, l'incontro con Nardos si può saltare senza togliere molto alla trama; in effetti, nelle mie isole tendo spesso a prevedere una fatica  che l* strife player può decidere di utilizzare o meno senza perdere elementi centrali della trama (Nardos su Xerras, Fileo su Taras, salvare il raccolto su Olos). Come Strife player, decido sul momento se usarli o meno, in base a come sta andando la sessione, al ritmo della narrazione e al tempo a disposizione; forse potrebbe essere utile indicarlo nel testo? 

Nel caso specifico di Nardos,  l'ho usato entrambe le volte che ho giocato Xerras, ma se avessi avuto meno tempo per giocare la sessione lo avrei saltato (devo anche dire che personalmente mi piace molto interpretare Nardos, che nella mia mente ha il volto e le maniere di un vecchio pescatore che abitava nel paesino dove passavo le vacanze estive da ragazzino, per cui se possibile lo tengo. Fileo e "salvare il raccolto" invece li ho usati meno spesso)