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Bella l’idea di creare un’isola come ultimo scenario per l’eventuale campagna e molto bella l’idea di Koilos come isola dove vivevano gli dei, poi abbandonata. Spiccano gli elementi che rimandano all’epica greco-classica, anche se fatico sinceramente a vedere evidenziati elementi del tipico contesto mediterraneo.

L’assenza di auspici e di approdo sono giustificabili dal contesto, lasciano spazio ad un elevato numero di fatiche (addirittura sei) prima della battaglia. Molto bello che la difficoltà della battaglia finale dipenda anche da quanti successi o fallimenti gli eroi abbiano cumulato nelle fatiche precedenti, dove ho apprezzato che ci fossero indicati almeno due approcci diversi per fatica (menzione speciale per Colossus of Cinders).

Molto interessanti anche le regole speciali (soprattutto quella dell’avatar).

Che dire? Io la giocherei a fine della mia campagna!

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Grazie per il commento :)

Il contesto mediterraneo nasce dall'idea di usare i Colossi (che richiama il Colosso di Rodi, prima dei colossi di Shadow of the Colossus), ma in effetti è un po' nascosta come cosa.

Se ti capita di giocarla, fammi sapere cosa ne pensi!