The key layout was an interesting challenge. But I would either double down on it and have the keys change after every press to make the movement a core part of the gameplay or use a traditional layout. Nice Job!
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ElectronicVision Tycoon Simulator's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Presentation (visuals) | #153 | 2.898 | 3.286 |
Concept (gameplay) | #198 | 2.142 | 2.429 |
Overall | #200 | 2.310 | 2.619 |
Theme | #238 | 1.890 | 2.143 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Les visuels sont sympas. Par contre, on perd trop vite avant de comprendre ce qu'il faut faire, même apès avoir distribuer les boissons aux employés. En même temps, finir un jeu en 48h, c'est mission impossible. xD
edit: on ne peut pas changer le jeu soumis, mais on peut changer la description, vous pourriez peut-être ajouter des explications sur la page?
En effet, c'est fait.
Yep, il n'y a que 2 des 8 employés qui spawn sur la version html. Ajoute à ça le fait que les fonctions pour la croissance de la capitalisation et de l'attente des investisseurs sont pas très équilibrées, ainsi que le fait qu'il n'y a qu'une seule mécanique sur les 5/6 prévues de base, et tu obtiens un jeu pas franchement terminé^^
Je pense que c'était faisable de tout implémenter avec le temps que j'y ai passé, mais faut déjà maîtriser le moteur de jeu (tout le temps perdu sur les bugs classiques qu'on rencontre juste en testant le fonctionnement^^).
Quand j'ai fait mon premier jeu avec Godot le mois dernier, j'ai vu dans un tutoriel qu' il vallait mieux choisir GLES2 (en haut à droite) pour le rendu graphique pour un export HTML... et effectivement, tous mes petits poissons étaient affichés après. (mais vous avez probablement un autre bug que je rencontrerai à mon tour, un autre jour...)
C'est bien GLES2 que j'ai en rendu graphique. Je penche sur le fait d'avoir utiliser un "await Task.Delay()" entre les spawns d'employee, j'ai refait une version sans, mais pas eu le temps de l'upload car elle a eu d'autres problèmes (encore à vérifier donc)^^ dur dur d'utiliser les bonnes pratiques avec la limite de temps.
Ah sorry, I should have added that in desc. It's just zqsd, and left click on the bottle (pointed by arrow) to take it, and then left click on the desks to distribute it to employees (should be 8 employees, but for some reasons HTML version only spawns 2).
Sadly that's all you can do, I did not manage to implement the whole game loop in time.
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