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Oui je me balance, et tu te balance, et nous nous balançoooons, c'est un plaisir immense quand on se balance et ça fait bouger les... Bref.

Que dire? Kalendos et Impact qui régalent, comme d'habitude. Super concept, mine de rien bien galère à prendre en main, avec différentes fins bien trouvées, et le tout très mignon. 

Certes c'est pas votre jeu le plus profond ou le plus cool, mais parce que la concurrence est méga rude XD

Je regrette juste que la marge pour le bisou soit si petite, c'est vraiment chaud à trouver

Merci !

Oui, cette fameuse marge, c'est compliqué. Autant des fois on peut avoir du mal à voir la difficulté quand on code le jeu parce que tout semble simple, autant là c'était très aléatoire. J'ai régulièrement galéré à obtenir un bisou alors que parfois je les obtenais très rapidement en cherchant pourtant à les éviter. Et sans changer de réglages entre temps.

J'ai finalement opté pour que ça soit galère, mais en contrepartie le reste serait plus facile à à obtenir (Et les bisous, il n'y a besoin de les faire qu'une seule fois). Il y avait également la question de la vitesse qui pourrait empêcher mais ça complexifierait (Voir un autre commentaire ci-dessous où je parle des "chocs" qui ont été annulés).

Mais oui, en soit c'est pas très profond, même si certaines fins sont conçues pour être sujettes à interprétations (Plusieurs sont possibles et légitimes à mes yeux). Mais c'est tout. L'accent a surtout été mis sur le feeling et le côté mignon.