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CIEN AÑOS DESPUÉSView game page

Jam Rayuela de Arena 2022
Submitted by Mini Hamster Productions (@MiniHamsterTeam) — 9 days, 22 hours before the deadline

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CIEN AÑOS DESPUÉS's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Ajuste al tema#53.7194.400
Realización#93.2123.800
Overall#103.2123.800
Calidad textual#112.7043.200

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Es una FI muy curiosa, montada con gráficos prerrenderizados del estilo de los juegos de los 90 (obviamente con resolución actual). La verdad es que quedan muy bien, en general todo el apartado visual, efectos de sonido y música son muy buenos.

La premisa de la historia es interesante, y es gracioso ver a la protagonista sorprenderse de las cosas que se va encontrando de forma espontánea.

El único punto negativo que le veo es la brevedad. Me hubiera gustado ver más y saber más sobre todo el proceso de germinación. También si hubiera sido más larga hubiera dado para más opciones y más caminos en la historia. En cualquier caso se entiende porque hay un gran trabajo en el apartado multimedia.

Developer

Muchas gracias! La verdad es que lo tendré todo en cuenta si algún día retomo la historia!

Host(+1)

Gran trabajo. Un juego con una gran premisa de partida y bien llevado hasta una conclusión para hacernos reflexionar.

El formato de visual novel le viene de perlas a esta historia. Veo los "puzzles" si se puede llamar así a las pequeñas elecciones que nos encontramos están algo desconectados de la historia y creo que el juego ganaría sin ellos y llevando al personaje hasta su conclusión sólo con algunas elecciones de por donde seguir explorando.

El juego está bien narrado pero tiene algunas faltas de ortografía notorias. Un buen repaso en ese sentido le vendría muy bien.

El aspecto gráfico es algo que complementa muy bien y cada ilustración aporta mucho a cada escena. Desconozco como se han creado pero el ambiente que generan es muy bueno.

Con una revisión de los textos y quizá una ampliación de la historia para ampliar el lore y la trama el juego sería una buena pieza de portfolio.

Developer

¡Muchas gracias por el feedback! Tengo muy pendiente la corrección ortográfica y resubir el juego. Los "puzzles" más bien son las típicas elecciones en plan libros de "elige tu propia aventura", pero entiendo lo que me quieres decir. Los escenarios están hechos con FlowScape, una aplicación para crear entornos oníricos 3D. Está en Steam ---> https://store.steampowered.com/app/1043390/FlowScape/

(1 edit) (+1)

Cien Años Después:

Este juego es un gran juego en muchos de sus aspectos. NO se puede jugar en dispositivos móviles. Sus gráficos son grandiosos. Está creado con RPG maker, sistema de autoría no orientado a la realización de ficción interactiva pero que claramente puede ser utilizado por alguien avezado para crear ficción interactiva. El motor gráfico hace que el apartado multimedia funcione suavemente y que la experiencia del juego sea muy buena. Se trata de un juego corto, fácil y rejugable.

Lo mejor: La utilización de RPG maker, la historia muy original e interesante y el desarrollo bien ejecutado. La pequeña crítica al maltrato del planeta por parte de su población de alquilados que nos lleva a buscar otro planeta que colonizar.

Lo mejorable: Espero que tras haber doblegado al RPG maker aproveches para ampliar, con tiempo, la historia y llegue a ser un gran juego también por longitud.

Recomendado para aquellos jugadores que gusten de sistemas de autoría atípicos y experimentales que disfrutarán de esta hermosa, sencilla y cort aventura.

- Jade.

Developer

¡Muchas gracias por una reseña tan elaborada! Desde luego,  tendré en cuenta esta experiencia con RPG Maker para hacer futuros proyectos dándole esta utilidad. Me alegro de que haya resultado exitoso ¡Un saludo!

Submitted(+1)

Tras la charla en Twitch me entró muchas ganas de probar este juego, así que, aprovechando un huequito, me lo he jugado. Es muy cortito pero muy chulo. La historia es muy interesante e incluso soy capaz de percibir una crítica hacia cómo estamos tratando el planeta, ¿tal vez? 

Respecto a su desarrollo narrativo, he de señalar que hay un par de faltas de ortografía como "allazgo", por ejemplo. Y querría preguntar si se ha usado el neutro con la "e" de forma voluntaria, ya que he visto varios casos en el juego. Si es así, me ha parecido un añadido muy curioso. 

Me parece increíble que en un motor para crear RPGs se haya podido hacer una visual novel con estas características visuales tan chulas. ¡Enhorabuena!

Developer(+1)

¡Muchas gracias por jugarlo! Hay faltas ortográficas y sólo una intencionada, la de "Allévoy" en homenaje a la desastrosa traducción que tuvo FF7 en su día y que de vez en cuando me gusta "colar" en algunos juegos... jajajaja. Mi intención es corregir los textos en cuando tenga un poquito de tiempo y re-subir el juego. Me hubiera gustado hacerlo antes de la publicación pero no pudo ser. El pronombre neutro se ha usado de manera voluntaria pero me di cuenta más tarde que no lo había usado todas las veces que hace falta. Mi conclusión después de hacer esto con RPG Maker es que como motor de juego realmente funciona para novelas visuales. No es complicado darle esa vuelta de tuerca y el resultado es rápido y eficiente. 

Submitted(+1)

El "Allévoy" es tan mítico que ya ni lo considero falta de ortografía jajajaja

Aun así, aunque no te diese tiempo a finiquitar ciertos puntos es un juego muy chulo y con un universo que se puede sacar mucha chicha!