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Ah!
Quando eu uso a opção de remover a tecla esc e voltar de fábrica, o menu padrão volta a funcionar com x, mas com o esc não funciona mais.
Por padrão o esc chama o menu principal também, mas mesmo usando a opção de restaurar tecla não chama mais o menu pelo esc.

Opa!

Mas esse é o comportamento esperado. Por padrão, no RPG Maker, o ESC, X, INSERT e NUMPAD 0 tem a mesma função, chamada "escape". Uma outra forma de dizer, é que eles são a mesma tecla. Fazem a mesma coisa. Todos chamam o MENU e também podem ser usados para CANCELAR.

Então se você mapear o ESC para fazer alguma coisa diferente, mas não colocar para ele sobreescrever a função(overwrite = true), todos as teclas que tem a função de "escape" vão ser mapeadas também.

Então se você mapear o ESC e colocar overwrite = false, todas as teclas "escape" também serão alteradas e chamarão o evento comum. O bom disso, é que você poderá restaurar a função dela, já que o overwrite = false e também, ela continuará tendo as suas próprias funções fora da cena do mapa, como por exemplo, cancelar uma janela de escolhas.

Mas, se você mapear o ESC e colocar o overwrite = true, somente o ESC chamará o evento comum. O bom disso é que você só mapeia uma tecla. Mas em compensação, ela perderá a funcionalidade dela inclusive fora da cena do mapa, como também o cancelar na janela de escolhas. 

Tenta baixar essa versão 5.2.2 de novo e vê se vai funcionar. Se não funcionar, você pode restaurar a tecla manualmente com script call:

Input.keyMapper["27"] = "escape"

(3 edits)

Depois que baixei a 5.2.2 de novo deu certo mano!
Valeu!Deixa eu perguntar man, tem algum botão que seja botão direito do mouse?

(+1)

Show!

Pow eu não tinha pensado nisso... Vou tentar implementar os botões do mouse na próxima atualização!