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J'ai eu un peu le même souci de compréhension sur les Temps que Bruno, y compris avec l'augmentation de la difficulté à chaque fois qu'on franchit un Temps. Pas évident en première lecture.

Je me demande quand même : ça fait pas beaucoup à suivre en tout ? Il va y avoir une étape en cours pour chacune des 3 aspirations/besoins de chaque PJ. On peut donc facilement avoir, mettons, douze étapes de Temps à un instant donné. Est-ce que c'est pas trop pour être vraiment utile ?

Les tables aléatoires sont bien inspirantes en tout cas !

(5 étoiles et commentaire rédigé lors de la https://itch.io/jam/5-stars-week)

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Vu qu'il n'y a pas grand chose sur la fiche de personnage, je vois les Temps principalement comme des inspirations sur lesquelles s'appuyer pour donner du corps & des objectifs à notre perso, qui peuvent s'adapter en cours de route selon notre interprétation de celui-ci. Avec un objectif/aspiration globalement plus présent que les autres. Un peu comme les "compétences" dans la plupart des jeux : plusieurs sont en sommeil/inutilisées jusqu'à ce que le récit parvienne à une scène où ça devient logique d'en utiliser une.

L'autrice joue beaucoup à des jeux freeform, FKR, etc., je trouve que cet esprit se retrouve dans son jeu. Effectivement certaines règles pourraient être plus précises sinon :)

Merci pour les 5 étoiles !

Oh ! Tu penses donc que c'est plus destiné à être utilisé par le PJ, mais pas vraiment directement par le MJ ? J'étais naturellement parti sur l'inverse, haaaan mais ça change tout ! :) 

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ahah je n'avais pas vraiment pensé au MJ (pas du tout, en fait, pauvre Roadie). Disons que c'est utilisable par les deux ? 😄